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VRAR或將取代智慧手機 龍頭股處於滲透率起爆點

長期看,VR產品有望更多應用於提升工作及生活效率,期待VR裝置突破ToC端社交、健身等領域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫療、軍事等應用場景,未來年出貨量上看至過億級別。

編輯 | 藍貓

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近日,國際資料分析公司IDC釋出最新報告指出,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92。1%,AR和VR頭顯市場繼續飛躍式增長。

其中VR頭顯出貨量達1095萬

臺,突破年出貨量1000萬臺的行業重要拐點。

預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43。6%。

機構認為,2021年,虛擬現實迎來了行業熱潮高峰,未來將得到市場持續關注。Digitimes的預測資料,2022年中,全球VR/AR產品出貨量有望達到1910萬臺,同比增長約67。5%,2022年至2025年的平均年複合增長率有望達到約59。2%。

VR已經進入高景氣度週期。安信證券研報指出,作為全球VR整機代工龍頭,與Meta、Sony等知名客戶長期合作,將優先受益於VR/AR產業的高速發展。隨著VR新品推出以及產品迭代,將帶動公司VR價值量同步提升。

中信證券

指出,隨著多款VR產品的迭代,2022年行業出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。中期3~4年維度,考慮到VR裝置仍將以遊戲、直播、影片、車載等強沉浸式應用場景為主(估算佔比近90%),參考遊戲主機等裝置的出貨情況,裝置規模有望上看到5000萬臺+/年。長期看,VR產品有望更多應用於提升工作及生活效率,期待VR裝置突破ToC端社交、健身等領域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫療、軍事等應用場景,未來年出貨量上看至過億級別。

該機構認為,VR頭顯硬體升級趨勢,將持續圍繞解決使用者核心需求痛點(包括視場角小缺乏沉浸感、解析度低、互動不自然、場景渲染不足、串流效果差、舒適性不足、續航時間短等)持續迭代,升級難點在於需求指標間的權衡最佳化,建議依次關注1)整機設計與組裝;2)部件方案(依次關注光學、顯示、互動);3)晶片方案(依次關注主晶片、連線、音訊、儲存)等領域的產業趨勢與投資機會。

民生證券認為,看好VR、AR裝置滲透率持續提升,帶動組裝、光學、顯示行業需求快速擴容。建議積極關注已佈局VR&AR產業前沿技術、進入全球VR&AR品牌廠商供應鏈的國內上市公司,包括提供整機解決方案的企業。

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