帶條紋的杯子
建模過程
1。【上視基準面 】畫一個圓。
2。【拉伸凸臺】給定深度:300 ,向外拔模:15度。
3。【分割線】分割型別:交叉點;選擇:前視基準面、藍色面。
4。【前視基準面】畫斜線。
5。【分割線】分割型別:投影。(也可以用投影曲線)
6。【前視基準面】畫兩個圓。
7。【放樣】輪廓:兩個圓(因為兩個圓在同一個草圖裡,所以要用右鍵:SelectionManger選擇);中心線引數:分割線或投影曲線;
去掉:合併結果
。
8。【刪除面】選項:刪除並修補。
9。【圓周陣列】實體:45個 ,數量越多,後面組合的時候越慢。
10。在中間藍色實體上右鍵——孤立。
11。【掃描】圓形輪廓,直徑:20 。
12。【掃描】圓形輪廓,直徑:15 。
13。在頂面草繪,【轉換實體引用】藍色面。
14。【拉伸切除】到指定面指定的距離,距離底面:10 ;拔模角度:15度。
15。【上視基準面】畫直線。
16。【填充陣列】填充邊界:藍色面 ;陣列布局:圓周 ;陣列方向:上一步的直線;生成源切,直徑:15 。
17。【組合】框選所有實體。(這一步很慢)
18。【評估】可以看到,組合這一步耗時最長。
19。新增一個顏色,但顯示昏暗。
20。【環境光源】調整到:0。5 ,明亮了許多。
21。完成。(如果開啟RealView圖形,就更鮮亮了)
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END
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