8月3日。
經濟參考報刊文《“精神鴉片”竟長成數千億產業!“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展》。
4個小時後。
文章被刪除。
刪減“精神鴉片”“電子海洛因”等詞彙之後重新面世。
同一天。
騰訊宣佈將逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,而《王者榮耀》將作為試點。
8月4日。
國民遊戲《王者榮耀》健康系統升級“最嚴禁令”:
從遊戲時長限制來看。
未成年使用者每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時;
從遊戲消費限制上來看。
未滿12週歲的使用者無法進行遊戲充值;12週歲及以上未滿16週歲的使用者,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16週歲及以上未成年使用者,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。
本以為這樣。
就已經是遊戲圈最大的“讓步”了。
卻不曾想。
8月5日。
深圳商報刊文《謹防媒體干擾股市》直指一些媒體對上市公司、板塊指名道姓,說三道四;還有吃瓜網民一窩蜂加入“批鬥”,對遊戲行業等幾乎形成了輿論綁架。
當然。
這篇文章也很快就被刪了。
但遊戲圈的餘震還在繼續。
8月25日。
騰訊旗下手遊《光與夜之戀》發出健康系統第二階段升級公告:
自2021年9月25日00:00起。
凡是經公安實名校驗確認為未滿18週歲的未成年使用者,將無法登入遊戲體驗。
本以為騰訊的動作已經夠快了。
當天晚上。
網易旗下手遊《絕對演繹》自詡“首款未成年禁登陸手遊”捷足先登。
不管兩家遊戲廠商此舉有意如何?
遊戲健康系統也開始內卷。
這是我們喜聞樂見的。