愛伊米

光遇早期設計稿有點可怕,暗黑龍骨笑容詭異,心火熄滅會變殭屍

大家好,我是第六君。

本次推送和大家分享一下光遇早期的人物設計,素材來自光遇官推。早期設計大部分已經很驚豔了,回顧光之子是如何一步步蛻變,令人感動又溫暖,

光遇光之子進化史

創作光遇的TGC團隊,對光之子的模型,嘗試了很多選擇。

設計師們發散性思維,如同天馬行空一樣奔放自由,湧現了大量的靈感,靈感如此之多,以至於甚至無法把所有想法記錄在這張圖片當中。但即便是有如此多的想法,卻依然找不到光之子最適合的形象。

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最終,在諸多設計中,TGC團隊選擇保留“身披斗篷面戴面具”這個經典形象,並在這個形象上不斷嘗試,最後逐漸演變成今天我們看到的光之子。

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不過,在欣賞光遇早期設計時,有幾張圖片,讓我感到有點可怕。我放大給大家看看。

可怕的光之子

我們來看一下這張圖。

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我不懂美術,也無意冒犯,我僅僅站在玩家的角度上來鑑賞,我個人感覺,這張圖著實引起了我的心理不適。這張圖的內容,似乎是光遇光之子的身體結構。雖然這張圖沒有出現在光遇遊戲中,但這個設定沿用下來了。

按照光遇的設定,光能是光之子賴以生存的能量,光之子向陽而生,失去光就會死。由這張圖可見,

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我們再看一下這張圖。

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在這張圖左側,光遇光之子已經有了雛形,甚至有了龍骨髮型。龍骨的造型,本來是陽光帥氣中帶一點冷峻和傲慢,可是這個暗黑版的龍骨,笑容詭異,讓人心裡有點不舒服。 這種感覺,有點像恐怖谷效應。

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這張圖右側更詭異。這些小人身上密密麻麻的圖騰,激發了密集恐懼症。圖騰形式符咒,加上這種墨綠色的色調,真的就好像動畫片裡的殭屍一樣,身上還散發的屍氣一樣的煙,也很容易讓人聯想到陰間。

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我不知道這些小人的設計意欲何為?不過,

如果光遇真的沿用了這種設計,膽小的玩家,半夜真的不敢跑雨林。生怕不小心滅了火,就會變成殭屍。 如果途中看到的小黑都是這個模樣,溫暖的靈魂,恐怕很難相遇……

廢稿的價值

最後,強調一下,我不是美術專業,沒有資格對設計師的成果指手畫腳,我僅僅是站在玩家的角度上吐槽一下,沒有惡意。設計師的努力,是值得我們尊重的。

設計是一個不斷積累不斷試錯的過程,那些被摒棄的草稿,和最終成品一樣重要。若非不斷的試錯,又如何找到最佳的設計? 就如同吃飯,

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所以,

感謝你的閱讀。