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王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

峽谷中,如果以上分為標準來區分英雄的話,大致可以分為4類:

①上分不易的英雄,比方說盤古;

②上分平平的英雄,比方說后羿;

③上分穩定的英雄,比方說小喬;

④上分很快的英雄,比方說馬可波羅。

上分穩定和上分很快有什麼區別呢?

所謂上分穩定,指的是勝率很穩定,基本上可以穩定在70%上下,如果對局條件不好,同樣會輸。

而上分很快完全就看玩家了,只要玩家的水平夠了,這個英雄甚至可以連續打出10連勝!高手的小喬玩得再好,只能保證一個穩定的上分效率,但如果高手的馬可波羅玩得很棒,上分就真的跟喝水一樣簡單了。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

當然,像這樣有些“逆天”的英雄是很有難度的。具體來說,馬可波羅有如下5大方面的難點,如果玩家可以克服這些難點,上分就真的很容易了。

1。對線難

主要是前期對線時清線的問題。雖然馬可波羅可以打出真傷,但是,這些真傷都是單體的,總不能清個線都開大吧?而且,馬可波羅的單次傷害真心不高,尤其是1級的時候,當你苦苦地在小兵身上疊加被動時,對面的射手已經打完所有的小兵了。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

所以,馬可波羅在對線的問題上一定要認真對待,除非你走的是打野位。根據經驗,主要有3個應對建議。

①開局的時候就要打出氣勢,先壓住對面射手,然後,清線自然不是問題。比方說,馬可波羅儘快趕到線上,然後躲在草叢裡給對面射手打個措手不及,只要玩家的準度高,很快就能疊加出被動,對面射手自然就會退回塔下。

②如果隊友肯跟你一起行動,開局可以直接反野,把對線的壓力轉變成團戰的優勢,接下來一切就會順利許多。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

③如果真的被對面壓著打了,那隻能先猥瑣發育,不要太靠前、太激進,忍住一時的“屈辱”,之後才能反敗為勝;如果一直“上頭”一樣行事,只能越來越逆,最後輸得一塌糊塗。總之,保證自己在線上不陣亡,之後才有可能反打。

2。命中難

馬可波羅的大招的確很強,團戰的時候找好釋放時機,效果特別好。但是,大招的CD比較長,我們無法一直依賴大招,馬可波羅想要打出更多的傷害,只能多用一技能來疊加被動。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

馬可波羅是一個非常特殊的射手,他的攻速閾值是自成體系的,一技能的子彈數量必須到固定的攻速閾值之後才能增加,到達最高150%的攻速時,一技能一次性可以打出9顆子彈。也就是說,只要一技能全部命中,馬可波羅再隨便普攻一下就能疊滿被動了。所以,馬可波羅一技能的命中率非常關鍵。

但是,馬可波羅一技能是往前方打出去的,是典型的低命中率飛行技能,只能依靠玩家的意識走位和輪盤操作來提高命中率。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

實際上,想要提高一技能的命中率,唯有勤奮練習一條路。如果你不想去訓練營,就一直選馬可波羅打排位,先不管輸贏,等水平到位後,上分就不成問題了。

3。走位難

這是實戰中馬可波羅能否打出高額傷害的關鍵。即便你把一技能的命中率練得很高,如果你不懂得入場和離場的時機,馬可波羅就無法發揮一技能的優勢,命中率再高也沒用。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

說透一點,馬可波羅在實戰中比較難的地方有3點:

①如何透過走位和位移的配合來躲避敵人的技能和傷害,並且確保自己的朝向正確,以便可以打出不錯的一技能命中率;

②如何依靠位移和移速提升打出類似孫臏一樣的拉扯效果;

③如何把握好近身的時機,以確保近身後能擊殺敵人。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

這些難點之所以難,主要是因為沒有什麼應對的章法,玩家只能透過長期的遊戲對戰來獲取經驗,並以這些經驗為基礎做出意識上的正確判斷。

4。翻盤難

與很多射手不同,馬可波羅逆風后是很難翻盤的,因為他除了脆皮之外,被動是比較難以疊加的。在逆風的前提下,馬可波羅的正確普攻和技能傷害已經對敵人產生不了什麼威脅,敵人而已頂著馬可波羅的輸出進行強攻,我方一點兒辦法都沒有。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

而其他射手不是這樣的。比方說魯班七號,他的普攻一直都有不錯的傷害,即便經濟落後,只要隊友能護住自己,保證自己在團戰中的輸出,這一波照樣可以打贏。如果敵人想要強攻,極有可能被魯班七號瞬間翻盤。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

所以,當馬可波羅在前期遭遇逆風之後,一整局都很難受。稍微露個面就被擊殺,努力輸出半天卻打不死一個脆皮,挫敗感實在太強烈,很多玩家無法忍受這一點,最後只能放棄這個強大的射手。

5。意識難

一般來說,自身脆皮,僅靠靈活和爆炸傷害生存的英雄都需要比較強大的意識,這一點毋庸置疑。不過,馬可波羅意識的難度不在於遊戲的普遍意識,而在於該射手的獨特意識。說得明白些就是:馬可波羅的打法自成體系,於是,對玩家的意識要求也不太一樣。

總體來說就兩方面:支援和團戰的意識。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

馬可波羅的支援講究一個連貫性,必須和自身技能一樣行雲流水,如果和法師一樣到處支援,結果就是發育不起來。

什麼是連貫性呢?就是說,馬可波羅需要提前思考好接下來2~3分鐘內可能發生的事情,然後制定好自己的行動路線,把支援這件事情安排在行動路線當中。如果馬可波羅只是和后羿一樣以發育為主,那麼,即便最後經濟全場第一,也有可能無法獲勝。也就是說,沒有足夠清晰的頭腦,一打對局就上頭的玩家,可能無法掌握馬可波羅。

然後是打團,難度主要是進場的方位。馬可波羅比較靈活,只要能找到一個比較正確的入場角度,哪怕敵人正在進行火力輸出,馬可波羅也能建功。記住,如果你認定了某個入場方位後,千萬不要猶豫,機會稍縱即逝,萬一不小心陣亡了再思考自己的問題所在。場次多了,問題總結得多了,玩家對團戰局勢的把控就更準確了。

所以,練習馬可波羅是一件比較耗費時間和精力的事情。不過,一旦玩家練會了之後,收穫也是很大的。

王者榮耀:為什麼馬可波羅難度高?主要是因為他有5個難點

結束語

有一個小搭配,馬可波羅和瑤一起的話,上分會更加迅速。