愛伊米

顯示器分60hz,144hz和240hz,那麼人眼的重新整理率是多少?

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顯示器分60hz,144hz和240hz,那麼人眼的重新整理率是多少?

電影的30幀為什麼看起來很流暢:電影是動態幀數,每一幀截圖出來你會發現大部分都是模糊的正在進行中的一個動作中的一幕,所以連線起來就會比較流暢,而遊戲通常都是30幀不卡,60幀流暢是因為遊戲畫面是透過顯示卡一幀一幀生成的畫面,每一幀都相當於是一個靜止的畫面,不開動態模糊的時候截圖就會發現每一張都是清晰的相對清晰的畫面。這就是兩者的區別。

顯示器分60hz,144hz和240hz,那麼人眼的重新整理率是多少?

人眼的重新整理率是指人眼每秒鐘能夠識別的影象數量,通常條件下,人眼的識別連貫影象的速度是24幀/秒,超過這個速度的連貫影象,觀看時就不會形成卡頓的感覺。而超過這個幀數的畫面人眼也是感覺出不同的,人眼的重新整理率極限並沒有明確的確定數值,有研究表明飛行員平均人眼幀數為220hz,普通人較低,我們能知覺到的單一色塊閃爍的最高頻率,一般認為是60hz。

顯示器分60hz,144hz和240hz,那麼人眼的重新整理率是多少?

通俗說就是把一秒分成60份。如果每份都得到一幀那還好。但是遊戲是實時渲染的。有可能一份能重新整理三幀,有可能一幀都沒有……這就是遊戲60幀有時候都會覺得卡的原因。人眼的極限應該就在240hz左右了,但如果有更高重新整理率的顯示器我認為這個極限有可能還會再提高。但這個應該只有極少數fps職業玩家能做到,普通遊戲玩家144hz就差不多上限了。

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