愛伊米

超多閹割!升級MIUI 13後,這些功能徹底沒了

前幾天,雷軍在小米內部搞了個“高階化戰略研討會”。

裡面提到小米要正式組建高階化戰略工作組,把力往一處使,三年內拿下國產高階手機市場份額第一。

咱們暫且把這話當作一個口號或者flag就好,畢竟樹不根不長,人無志不立。

而高階並非無腦堆料就能成,它需要品牌認同度、產品力、品控,系統穩定性和技術壁壘相輔相成。

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那麼問題來了,現在的小米手機,符合以上的哪些條件呢?

懂哥主觀認為,在品牌認同度和產品力上,小米是符合條件的。

透過“紅米價效比+小米走高階”雙路線攻城略地,小米拿下了全球第二的市場份額。

產品力更不必多說,小米堆料是祖傳強項,小米10至尊紀念版的成功就是一個很好的例子。

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這時有小夥伴可能會問,小米連晶片都不是自研的,它技術壁壘或技術賣點又是啥呢?

說出來你們可能不信,MIUI就是小米曾經最大的“技術壁壘”。

作為國內最早起家的安卓深度定製UI,MIUI以流暢、人性化且功能多的特性,獲得不少搞機極客的喜愛。

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至於後面發生了啥事兒,大夥應該都有所瞭解,MIUI 12釋出後穩定性變得賊差。

這也為後面“小米聖經”的出現打下了牢固的基礎,直到MIUI 13釋出後,系統體驗才有了較大提升。

至少小雷自己體驗下來,沒有再出現特別離譜的Bug。

但回顧過去,金凡在MIUI 12釋出會中畫了不少餅,直到現在都沒有兌現。

今天咱們就好好盤一下這事兒。

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“比肩”iOS的動畫

動畫並不是手機中必不可缺的玩意兒,但不可否認的是,系統動畫做得好能提高使用者的使用體驗。

各種動畫的加入,讓再平常不過的“手搓玻璃”,成為了有互動性的行為。

咱們機智的MIUI也是這麼想的,於是開發組加班加點,自研了一套動效架構,官方名為“米柚光錐動效架構”。

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像實時模糊、動態圓角和應用打斷動畫,都給咱們安排上了。

好傢伙,這不妥妥地媲美iOS?

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釋出會PPT看著很美好,但實際體驗真的不盡人意。

別說媲美iOS了,連基本的不掉幀都難以保證。

開啟應用掉幀、切換應用也掉幀,這個問題如影隨形,簡直是高刷機型的噩夢。

很多使用者甚至認為,就是這套花裡胡哨的動畫引擎,拖垮了MIUI的穩定性。

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先從MIUI 12。5時期說起,小雷剛升級時,確實能感受到各處動畫帶來的舒適感。

打斷動畫十分帶感,讓系統真正有了完整的動畫過渡互動。

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很多首批升級MIUI 12。5的使用者也表示升級後流暢了許多,動畫更加絲滑,高斯模糊帶來了前所未有的高階感。

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但是嚯,這完美的動畫可都是犧牲系統流暢度換來的。

懂哥特意花半天時間體驗了MIUI 12。5穩定版和MIUI 13開發版。

能明顯感受到MIUI 12。5掉幀更為頻繁,開啟和切換App的流暢度也不如MIUI 13。

最後,在優美的動畫和穩定性之間,MIUI 13還是選擇了後者。

沒錯,細心的MIUI使用者應該有所發現,MIUI 13有很多動畫細節都被閹割了。

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比如MIUI 12上被吹上天花板的完整打斷動畫,現在已無昔日榮光。

快速打斷會導致桌面回閃,畫面莫名鬼畜。

但這絕對是好事兒,系統從來都是穩定性優先,什麼動畫動效皆為錦上添花。

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只不過,MIUI畫了一個“媲美iOS”的動畫大餅,現在又一刀砍回去,使用者們估計也心裡不爽呀。

圖示那些“餅”

App圖示屬於設計上的事兒,大部分使用者不會主動關注到其變化。

但機智的懂哥發現了,在圖示這一塊,小凡也是給咱們畫過餅的。

從MIUI 12開始,系統桌面就新增了一個特性 —— 【

完美圖示】

,大夥可以在自己的桌面設定中找到。

這個功能最大的作用,就是去除圖示的牛皮癬廣告。

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像這種自帶廣告屬性的App圖示,就是典型的牛皮癬圖示,廣告都達到圖示上了,純純的噁心使用者。

而在MIUI 12。5上,只要開啟【完美圖示】功能,那些主流App的牛皮癬圖示都會被重繪並幹掉。

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但來到MIUI 13,【完美圖示】功能卻突然失效,懂哥也不清楚是Bug還是官方閹割。

從MIUI 12開始出現的圖示特性,還有【分層動態圖示】。

在咱們退出應用時,App圖示會產生動態變化。

比如預設主題下的【小米社群】圖示,是隨著應用退出而動態變化。

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類似的還有【設定】圖示,從開啟狀態下退出,圖示的小齒輪會來個小幅旋轉。

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有小夥伴可能會問,這功能不是沒啥問題嗎,確實是分層動態圖示啊。

沒錯,但大家還記不記得,MIUI 12釋出會上還提到一個叫“探界”的新主題?

圖示風格簡潔統一,辨識度也很高,官方還表示會適配分層動態圖示。

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但小雷在寫文章時還測試了一波,發現圖示並沒有分層和動態效果啊。。。

這到底是畫餅還是MIUI 13的Bug,咱也不敢說,也不敢問。

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還有這些。。。

除了以上能明顯感知到的功能閹割,還有不少“畫餅很美好,現實被打臉”的功能值得一提。

就拿超級桌布來說,此功能在釋出會上出現時,讓小雷倍感驚豔。

桌布從鎖屏到桌面的過渡猶如德芙般絲滑,再配以美如畫的地球和火星的桌布,妥妥的設計美學典範啊。

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然而初體驗的新鮮感很快被時間沖淡,只剩下使用者對於耗電程度的極度敏感。

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也不知道是不是官方留意到了使用者的反饋,對超級桌布的後續維護也不怎麼在意了。

具體就表現在,金凡曾在MIUI 12。5釋出會上展示了海洋桌布。

可是咱們等到2022年了,還是沒等到那片漫無邊際的海洋。

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天氣桌布就更不用多說了,曾經在MIUI 12。5上推出,很多使用者也體驗過一段時間。

但升級到MIUI 13後,天氣桌布又被咔嚓砍掉,讓老使用者心癢不已。

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還有一個功能更慘,懂哥估計有很多小夥伴已經忘記了它的存在。

它就是曾被寄予厚望的【小窗膠囊】,主要功能有二:

應用處於迷你小窗時,提示應用關鍵資訊應用

在後臺執行時,自動以迷你小窗形式提示應用內重要資訊

聽起來很實用,但由於當時適配應用實在太少,應用場景自然也少得可憐。

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那麼一年多過去了,適配應用有變多嗎?

顯然是沒有的,和剛推出時真的沒啥區別。

懂哥手機裡安裝了將近200個App,合著適配列表居然連一個都沒上榜?

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使用者忘了有這事兒,官方也懶得管,這功能目前就處於放養擺爛的狀態了。。。

還有很多大大小小的功能,由於各種原因沒能完善,懂哥就不一一舉例了。

最後

從以上幾個“畫餅”功能,我們也能從中窺探出MIUI開發組在做MIUI 12時有多掙扎。

很多功能在釋出前一頓吹捧,把使用者的期待值拉到天花板,真正落實到系統後體驗卻很差。

在這種情況下,官方自己也有點反覆橫跳,有些功能是直接閹割掉,對於使用者使用頻率不高的則直接無視。

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這就像把餅喂到使用者嘴裡,使用者嚼了一口覺得不好吃,官方又強行把餅拿回去,誰頂得住啊。

歸根到底,還是官方過於注重使用者反饋導致的。

如今MIUI 13透過閹割各種小細節和最佳化底層程式碼,讓系統變得更加穩定,無疑是正確的選擇。

畢竟對於絕大多數使用者來說,穩定才是最重要的。

不過,懂哥還是希望MIUI能更加堅定,而不是推出一個功能,發現不穩定或反饋不好就直接砍掉。

這對於使用者和MIUI多年累積下來的口碑,都是拳拳到肉的真實傷害啊。。。