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能通勤攜帶的VR,隨時開啟私人影院:HUAWEI VR Glass

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2015年HTC Vive、索尼PlayStation VR、Oculus Rift三款震撼世界的VR裝置先後問世,VR(虛擬現實)正式來到了我們身邊。說起虛擬現實,其歷史可以追溯到1956年,當時攝影師Morton Heilig發明了Sensorama,一款整合體感裝置的3D互動終端,它整合3D顯示器、立體聲音箱、氣味發生器以及振動座椅,使用者坐在上面能夠體驗到6部炫酷的短片。但60多年後,VR裝置才迎來了真正的爆發。

從上面的三款VR裝置開始,各種各樣的VR裝置紛紛面世。最簡陋的當屬摺疊後的紙盒,加上兩塊鏡片後將手機置入,計算與顯示都由手機完成;更先進些的是讓VR眼鏡與手機分離,手機完成計算,顯示由眼鏡完成,比如華為VR、三星Gear VR;體驗最完整的的則是透過房間的定位裝置來檢測人體運動,計算工作由PC完成。

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近期,華為推出了新一代的VR眼鏡HUAWEI VR Glass,顯示功能由眼鏡部分提供,計算由手機或電腦完成。相比上代產品,它大幅度地提升了便攜性,出差外出能夠隨身攜帶。休息時拿出眼鏡,就能獨享超大螢幕與半開放式揚聲器帶來的超震撼觀影體驗。我們有幸在較早時間拿到了HUAWEI VR Glass,這款眼鏡的實際表現如何,售價2999元到底值不值得買,今天我們就具體為大家展示下其功能與應用場景。

開箱秀

包裝盒採用黑色設計,正面印有HUAWEI VR Glass的外形,和其他VR眼鏡相比,它更像是眼鏡,同時科技感也更強。

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包裝盒背部印有IMAX標識,VR裝置天生擁有全方位的沉浸式體驗,HUAWEI VR Glass還提供了90°的視場角,官方宣稱這款眼鏡能夠帶來IMAX巨幕般的觀影體驗。

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下方這個盒子中就裝著HUAWEI VR Glass,大小與頭戴耳機收納盒接近,能夠輕鬆裝進包裡。

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HUAWEIVR Glass的全家福包括VR眼鏡、手柄、手機資料線、線夾。

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和華為Mate30 Pro放在一起對比,可以看到盒子的體積還是比較小的,這要歸功於HUAWEI VR Glass的可摺疊設計。

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眼鏡自帶一根不可插拔的連線線,連線線提供了音量加減按鈕與USB-C介面,既可連線手機也可連線電腦。當然,你也可以使用3。5mm介面連線耳機。

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手柄是VR眼鏡的靈魂,與虛擬世界的連線全靠它。HUAWEI VR Glass的手柄採用人體工學設計,造型有點像經典的PPT翻頁筆。

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手柄正面從上到下分別為圓形觸控板、返回鍵與Home鍵、以及音量加減鍵。

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手柄的正前方是扳機鍵,握上去時剛好是食指的位置,與VR眼鏡的互動也主要靠這個按鍵。

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手柄採用2節7號電池供電,包裝內已附送,無需提前準備。

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HUAWEI VR Glass 給人第一印象就是體積相當小,與常規的泳鏡大小接近。

給人第一印象就是體積相當小,與常規的泳鏡大小接近。但眼鏡與宣傳圖並不相符,加入了眼罩後整體就沒那麼酷炫了。

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眼鏡後方的眼罩一方面起到遮光作用,另一方面保證了佩戴的舒適。

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眼鏡支援近視調節,範圍為0-700度,標有度數刻度,你甚至能用華為VR Glass檢查你的視力。

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眼罩的安裝非常簡單,靠近後即可磁力吸附。和上圖的未帶眼罩版本相比,帶上眼罩讓眼鏡臃腫了不少。

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兩側眼鏡腿提供了揚聲器,半開放設計在保證舒適度的前提下,儘量不打擾他人。

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佩戴體驗

終於開完了箱,開始試戴。需要提醒大家的是,華為VR Glass對於連線裝置是有要求的,目前僅支援華為Mate30系列、華為Mate20系列、華為P30系列、榮耀V20系列手機。如果是連線PC,最低配置為intel 酷睿i5-4590 CPU、NVIDIA GTX1060顯示卡、8GB記憶體、Windows 10作業系統,連線電腦的線材也需要單獨購買。

連線手機時,VR眼鏡最高幀率為70FPS,連線電腦最高可達90FPS。我們以下的體驗均使用華為Mate30 Pro,實際體驗可能和連線PC略有不同。

在使用VR裝置之前先要裝一大堆軟體,好在可以透過華為VR一鍵解決。

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在安裝好之後,需要與手柄進行配對。

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左右眼提供了2。1英寸的Fast LCD顯示屏,延遲低無拖影,單眼解析度達到了1600*1600,PPI達到了1058。視場角達到了90°,能夠保證沉浸式觀影體驗。簡單來理解視場角就是你看周圍的角度,人眼的視場角為120°,你能看到前方120°範圍內景象。

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55-71mm瞳距自適應適合各體型人士使用,實際佩戴時較為舒適。

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手機在連線HUAWEI VR Glass後,手機便進入黑屏狀態,無法操作。接著我們戴上眼鏡,來體驗眼鏡中的方寸世界。需注意由於VR截圖要把3D內容轉為2D截圖,因此截圖與實際體驗並不相同,以下面這張圖為例,下方的截圖通知、時間等內容要以立體形式呈現,並且與後方背景的有著明顯的景深關係。

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回到正題,在戴上眼鏡後,我們將置身於一個大廳中,正面是選單,擁有諸多應用可以選擇,並且還提供VR手機投屏功能。

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除了正面外,向其他方向看我們能看到這個“展廳”的全貌。

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向左前方觀看

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向頂部觀看

在VR世界中,控制器會向前發射光線,透過移動控制器找到想點選的按鈕,之後按下“確認鍵”來確認。VR世界是存在景深關係的,如果沒指向前方的介面,控制器發出的光線則會射至無限遠。

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華為應用商店中提供了59款遊戲,36款應用供選擇。

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遊戲平均質量一般,主要是簡單的互動遊戲,和PC VR“元年”我們在Vive等平臺上看到的類似,可能是與其免費的定位相關,上線時間則是以2018年居多。

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應用主要集中在影片播放App、藝術展覽App、幼教App,其中大部分為簡單的播放VR影片。

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在這款《奇幻滑雪》遊戲中,前後甩動手臂是前進,身體向左或向右側傾可以躲避障礙。由於控制器只有一個,因此僅需甩動一隻手臂即可正常遊玩。

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遊戲中的手會根據你的動作進行舞動,所以你甚至能看畫面中看到手在划動。另外小小值還遇到了一個BUG,當我撞到石頭時準備退出遊戲,但石頭在前選單在後,我無法使用控制器瞄準選單,只能直接回到桌面。

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前幾年爆火的捕魚遊戲也擁有VR版,360°無死角的場景下,畫面更震撼也更真實。甚至你能看到一條大魚瞪著眼睛接近自己。

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FPS遊戲是最能體驗VR沉浸感的場景之一,這款《僱傭兵》遊戲能透過控制器控制手槍,擺頭則能躲避子彈。

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作為一款主打私人影院體驗的移動VR產品,HUAWEI VR Glass擁有豐富的影片內容,在華為VR影片 App中,擁有VR影片、4K影片可選。近期熱門的《慶餘年》電視劇就有VR短片可以播放。

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目前VR專區的影片較少,主要是一些科教影片,像是下方的瀑布講解以及植物講解。

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眾所周知,一般的VR影片是由自拍杆託著相機拍出,因此影片底部常常加入LOGO以遮擋自拍杆。

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對於非VR影片,華為VR影片 應用中提供了IMAX專區,影片解析度可達4K。在播放這些非VR影片中,預設提供了電影院場景,還有多種場景可以更換。

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如果你不喜歡虛擬場景,你也可以開啟關燈模式,除了影片內容外都是黑色背景。但這樣就凸顯了影片視窗不夠大的問題,舉個例子就像看電影時坐在了最後一排,螢幕顯得不夠大。

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資源方面,華為影片囊括了當下的主流影視劇,無需擔憂。普通內容無需看廣告,VIP內容和付費內容與華為影片App打通,辦一個會員可以在手機與HUAWEI VR Glass同享。

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HUAWEI VR Glass還加入了VR手機投屏功能,可以將手機螢幕投射到VR場景中,將手柄模擬成滑鼠,在手機上進行觸控操作,非常新奇。

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畫質不夠高,這是目前所有VR產品的共同之尷尬,也是這一波VR浪潮硬著陸的原因之一。在當下的硬體效能下,廠商還無法提供“視網膜級別”的畫質體驗,用AMD的話說,也許16K才是VR的理想解析度。其次,VR產品採用的菲涅爾透鏡雖然帶來了大的視場角,但像差色差不可避免,因此VR畫面的顯示效果很難和同期的電視或顯示器對比。

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因此華為沒有以遊戲作為自家VR的主打場景,而是選擇將其做小、做得好看、做得方便(USB-C一線通,雙眼均支援屈光度調節,自帶揚聲器)。這種設計讓HUAWEI VR Glass成為了一臺理想的行動式頭戴顯示裝置。如果你是頻繁出差的人士,在出差路上戴上它,便能即刻享受一段沉浸式的私人觀影體驗。某種程度上說,它和降噪耳機的理念是類似的,能夠讓你在嘈雜之中獨有一片自己的天地。何況它僅僅需要一臺手機驅動,不再必需高價的PC主機、繁多的連線線材以及寬裕的使用空間。

總結

VR的進步要靠整個產業鏈的上下游廠商一起努力。內容提供方要創作更多更優質的內容;應用平臺要保證開發者能夠獲得足夠的收入;VR裝置商要推出更利於普及的產品;PC和手機廠商則需要提供更高的算力等等。我們相信VR在未來的娛樂和專業應用領域必有一席之地,但目前的相關技術和產品,還無法提供盡善盡美的使用體驗。

HUAWEI VR Glass藉助自研晶片的優勢,保證了基本的VR體驗,便攜設計能夠隨時隨地開闢出屬於自己私密空間。它既能充當少數發燒友的新潮玩具,又可以是商旅人士的“出差神器”。從包裡拿出,連線手機即可開啟沉浸式體驗,忙裡偷閒來一場獨享的巨幕電影,這樣的VR裝置是否能夠吸引你?

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