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三維製作軟體MAYA與3DMAX哪個好?

不同的軟體不同的定位不同。MAYA在動態物體方面強很多,3DMAX主要是對靜態的建築景觀的製作。相較而言,MAYA的功能更加強大。

三維製作軟體MAYA與3DMAX哪個好?

3Dmax圖

只要是3dmax可以做出的模形效果,Maya也可以作的出來,而且實現的效果會更加好。

3dmax的定位是讓所有的pc機都能用3d軟體,很多功能能一個按鈕就搞定的,輕鬆方便快捷,正因為如此,這就使的很多會3dmax的人能做出一樣的東西。

Maya最初定位是製作出高階的娛樂專案,需要透過對一組屬性進行不斷的調節,這也使得Maya使用起來,象很多人所說的非常“麻煩”。這使得十個人做同一個東西,會出現十種效果,這就是電影需要的。3dmax沒辦法做到的!

在這方面,Maya跟3dmax做比較是沒什麼必要的!兩個所面對的市場就不一樣!不過在如今商業化的市場上,很顯然Maya的特性讓它更勝一籌。

Maya比Max製作更精確

Maya在切割物體的的時候,可以精確的設定角度,在加線命令上Maya能很精確的加到物體的邊上或者點上,是隨你滑鼠的移動而移動,Max的cut命令隨時都有亂跑的可能,時不時要擔心是不是加了多餘的點在上面。

Maya移動物體按快捷鍵就可以設定精確到小數點後面幾位的移動,可以很容易很形象檢視沒有縫合的邊和點,Max不可以,Maxpoly模型直接刪除個點都不可以,一直接刪除整個面都沒有了,必須用remove才可以,Maya直接就可以。

NO。1:Maya與POLY NURBSSUBP三種模型互相轉換的強大,Maya表情動畫雖然不能加骨骼,但是有簇就完全夠了,Maya的SOFTMODIFICAITON SETTINGS可以像ZB一樣去刻畫模型。

NO。2:3dmax調物體的軸心還要開選單,Maya直接INSERT。

NO。3:3dmax建個模形還要轉成poly或者mesh等才可以編輯,Maya直接就可以編輯。

NO。4:Mayanurbss轉poly的時候可以隨意設定段數Max不可以。

NO。5:Max的模型刪除個面裡面什麼都看不到,必須加個殼命令或者在材質上加雙面才可以。

NO。6:比如你設定一個房子從外到裡的動畫,Max就必須開選單設定雙面才可以看到裡面的面,Maya模型直接就有雙面。

NO。7:Max在顯示上的效果就比Maya差很多,同樣的機器,Max在面數或者分段數多的時候,實時顯示的模型效果非常差勁,Maya則不會出現這種效果。

NO。8:Max在選擇物體上不會出現分段數,就會出現一個框,必須載入段數顯示才可以看見段數,Maya在選擇物體的時候就會出現物體的分段數,這點比Max強多了。

NO。9:Max在機器配置不好的時候,就算你是四邊面,在物體上隱約的顯示還是三角面,影響編輯,而Maya不會出現這種效果。

3dmax是給你一個世界,Maya是創造一個世界

3dmax功能簡單容易學習,如果需要很全面及複雜的功能,可以很方便地整合很多外掛,做簡單的效果和建築裝飾效果圖,建築動畫,產品展示等,能夠快速地得到解決方案,適合這型別的商業用途。

Maya的功能非常具有創造性,整個軟體世界非常自由,幾乎可以自由發揮,所以在創造性上沒有什麼侷限,可以創造你所需要的。而且對高階角色動畫的開發是相當不錯,對動力學的支援更是強大。所以Maya用來作為高階角色動畫和場景動畫具有很高的價值。

兩個軟體的設計概念不一樣,軟體的開發是具有針對性質的。如果你想做建築動畫,產品展示,欄目包裝,包括遊戲開發,你可以學習3dmax,該軟體能快速有效地實現。如果你想學習影視和和高階角色動畫及高階角色遊戲,你可以學習Maya。

總結,如果你想更加全面的學習動畫設計,特別是在動畫片等方面的話就學習MAYA會比較好,相反3DMAX的入門更低一點,比較容易學習。