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杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

3月9日凌晨,蘋果召開了2022年的第一場釋出會。並且在短短的不到一小時的時間裡,一口氣端出了新配色iPhone 13系列、升級A15的新款iPhone SE、升級為M1的iPad Air、首發M1 Ultra的Mac Studio,以及內建A13的Studio Display五款新品。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

在這些新品當中,最“不起眼”的可能就要數Studio Display了。畢竟作為一款準專業級的顯示器產品,它既沒有iPhone 13系列和新款iPhone SE那麼廣泛的受眾群體,也不像iPad Air或MacStudio配備了那麼恐怖的晶片和效能配置。

但如果看過我們三易生活對於這場釋出會的產品分析,就會知道Studio Display其實是一款相當有競爭力的產品。事實上,它並不只是一款27英寸,具備5K解析度的HDR600顯示器,在機身中蘋果還為其配備了一顆1200萬畫素的超廣角攝像頭,以及一套號稱“同級別最強”的六單元杜比全景聲揚聲器系統。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

不知道大家有沒有注意到,我們此前對於Studio Display的評價,其實有那麼一點點不太合理的地方。因為我們曾說“在與它同樣的價位上,你幾乎不可能同時買得到一塊5K解析度的HDR600顯示器、加一顆1200萬畫素的高階網路會議攝像頭,再加上一套杜比全景聲的SoundBar”。

但實際上這句話裡,其實是不需要加“幾乎”二字的。因為迄今為止,從未有過任何一款用於個人電腦的音箱或SoundBar產品支援杜比全景聲技術。所以這壓根不是錢的問題,而是你買不到。

為什麼會這樣?首先你要知道什麼是“全景聲”

說到“杜比全景聲”,可能許多朋友第一感覺它只不過是一個更先進點的環繞聲技術而已。但實際上這個認知是完全錯誤的,“全景聲”與“環繞聲”是完全不同的東西,它們之間的關係有點像“先有雞還是先有蛋”這個問題一樣微妙。

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大家不妨想象一下這樣的場景,當你坐在房間正中被一圈音箱圍繞著,此時位於身體右側的音箱響了起來、然後是右後方的,接下來是正後方的,就會“感覺”到音源好像從你的身體右側移動到了背後。

但實際上這幾個音箱所播放的聲音,可能完全是分開錄製的,也有可能壓根就是一模一樣的聲音。只不過因為音箱位置的差異,給了你“是同一個音源發生了移動”的錯覺,這就叫做環繞聲。它是先有多聲道的錄音結果,再用音箱輪流發聲去營造“環繞感”。也就是說,它是一種“錄音音訊”。

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蘋果Logic Pro的杜比全景聲介面,可以看到需要手動指定音源而不是音箱的位置

然而“全景聲”的製作和播放邏輯,卻是完全相反的。當影視編輯人員想要創作一段包含杜比全景聲的影片時,首先就要在專門的軟體裡以近似3D建模的步驟,繪製出“某個音源在某一時間段裡的移動軌跡”。

在這之後,杜比全景聲軟體就會自動根據音源的位置變化情況,計算出每一個音箱在播放該音源時合理的音量大小與混響程度。以結論而言,你會感覺到“全景聲”所呈現出的定位感,遠比一般的環繞聲要強得多,甚至可以聽出每一分每一刻不同的音源分別進行了多大幅度、多快速度的移動。這是因為全景聲並非完全基於多聲道錄音,而是“計算音訊”技術的最新成果。

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杜比全景聲的特性,意味著它更注重音訊的“定位感”

是不是覺得很神奇?但是,這種“先有音源相對於聽音者的位置移動引數,再用計算而非錄音去生成精密的音訊變化效果”的機制,就決定了杜比全景聲其實有一個非常非常大的侷限性:它要求發聲裝置和使用者之間,必須保持一個相對恆定的位置關係,否則,“全景聲”的效果就會大打折扣。

PC音箱的位置與體積限制,使它很難相容“全景聲”

明白了“全景聲”和“環繞聲”最根本的差異後,我們再來看市面上各種配備了“杜比全景聲”技術的裝置,其實就很好理解了。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

比如,大家會發現許多手機、膝上型電腦和電視的揚聲器,支援“全景聲”功能。這是因為它們的機身大小是在設計時就決定好的,因此裝置上所有揚聲器的位置和音量大小,也都經過了精密的計算。再加上此類裝置使用的時候,本身使用者與裝置之間的距離也不會有太大的偏差,因此“全景聲”效果其實是相對比較容易保證的。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

又比如說,在一些客廳的高階音箱組合,或者是客廳用的大尺寸SoundBar上,也會看到對“杜比全景聲”的支援。但如果你用過這些裝置就會發現,它們在安裝、配置時往往需要藉助專門的調音麥克風、或手機上的配套APP,進行一個名為“校準”的操作。而校準目的其實就是告訴全景聲解碼器,你的沙發和每一個音箱、每一個揚聲器之間,是怎樣的一個相對位置關係,並且只有進行了這一步後,“杜比全景聲”的效果演算才能正常進行。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

“全景聲”和“全景聲”不是一回事

除此之外,可能有的朋友會說,“我的耳機不是也支援杜比全景聲嗎,怎麼就沒這麼複雜呢?”這裡面其實也是有“坑”的。一方面,絕大多數耳機本身其實是不支援杜比全景聲多聲道演算的,它們所支援的只不過是一個名為“杜比全景聲”的類環繞音效而已,與真正的全景聲並非一回事。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

JVC的真·杜比全景聲耳機,下面那個是它配套的解碼器和全景聲運算單元

另一方面,歷數市面上僅有的幾款真正能回放“杜比全景聲”影院效果的耳機就會發現,它們同樣在使用前會有一個特殊的配置過程,需要用手機拍攝雙耳的形狀並進行分析。這一步其實與家庭影院的校準是一個道理,只不過它是透過分析你的耳廓、耳道形狀來最佳化全景聲的定位演算效果,也就是所謂獲取HRTF(頭相關傳輸函式)的過程。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

同一個品牌支援全景聲的電視音箱,比不支援全景聲的體積和成本都高出數倍

明白了以上這些道理,我們再來看主流的PC多媒體音箱就會發現,無論是傳統的2。0書架箱、2。1,或者5。1多聲道音箱,還是近年來比較火的桌面級SoundBar,這類產品一是擺放位置的隨機性較大,從形狀上就很難保障揚聲器單元之間有足夠的間距和精確的位置關係。其二則是受制於成本因素,絕大多數的主流PC音箱也不可能像專業級的家庭影院或高階影院耳機那樣,配備複雜的調音和校準裝置。

杜比全景聲很強,但為啥以前沒有PC音箱支援?

“杜比全景聲”至今不能用於PC遊戲製作,也導致其在PC音訊領域並不流行

或許正是因為如此,雖然杜比全景聲技術自發布以來已經過去了10年時間,但縱觀杜比公司的官網就能看到,他們似乎從來就沒動過將“全景聲”推廣到PC市場的心思。事實上,杜比至今也沒有推出適用於任何PC遊戲的全景聲製作解決方案,而是專心將其作為一種影片音效標準進行推廣。而這也在某種程度上為杜比全景聲在移動裝置、電視和影院領域大放異彩,卻唯獨在個人電腦、特別是個人電腦音箱市場中“遇冷”的局面,做出了“貢獻”。

【本文圖片來自網路】