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榮耀CEO趙明:硬體只能決定產品下限,軟硬體協同才決定真實價值

榮耀CEO趙明:硬體只能決定產品下限,軟硬體協同才決定真實價值

繼巴塞羅那MWC首發之後,榮耀Magic4系列面向中國市場正式釋出。

針對國內市場,榮耀除了Magic4、Magic4 Pro以外,還推出了榮耀Magic4至臻版。其中,至臻版在原有影像力基礎上繼續突破,並以146分的成績拿下DXO全球第一高分。同時,榮耀在全球40多個國家的渠道和零售體系已經初步搭建完成,與超過200家運營商、經銷商建立了合作,並恢復了與AMD、英特爾、鎂光、三星、微軟等全球供應商的合作。

在接受媒體採訪時,榮耀終端有限公司CEO趙明表示:“2021年是榮耀的迴歸之旅,2022年是榮耀不斷打破科技天花板的創新突破之旅。Magic4系列的定義開發以及效能表現,是要表明榮耀要在高階市場上,真正能夠改變蘋果一家獨大的狀況。”

智慧手機“內卷”,根在低層次重複

手機行業正在進入一個近乎零增長的市場週期。一個可以例證的資料是,根據IDC的報告顯示,2021年第四季度,中國智慧手機市場出貨量約8,340萬臺,同比下降3。5%。2021年全年中國智慧手機市場出貨量約3。29億臺,同比微漲1。1%。

在這樣的市場環境下,手機硬體層面的突破變得難以維繼,並進入到“堆料內卷”的尷尬境地。如何持續打動使用者,成為手機品牌共同面臨的難題。

“‘內卷’的問題,其實就在於智慧手機都在低層次的重複,或者說是微創新。”趙明表示,硬體只是決定了產品的下限,而演算法和軟硬體協同才決定真實消費者可獲得的價值和體驗。

按照趙明的說法,以手機晶片為例,一款晶片的使用和駕馭需要的是手機廠商的開發技巧和開發能力,需要充分地把晶片的效能釋放出來。硬體決定了最基礎的能力,但是一款產品到底效能能夠釋放多少,這取決於手機廠商把這個晶片的能力開發出多少。

具體在驍龍8晶片的後期開發上,榮耀Magic4系列透過自研三大Turbo X技術引擎,解決了當前很多旗艦手機發熱大、功耗大的問題。在遊戲體驗的最佳化上,Magic4系列首發了移動遊戲AI渲染技術,大幅降低了每幀遊戲畫面的平均功耗。配合獨顯幀率增強技術,讓遊戲體驗突破了系統幀率限制。

在LTPO螢幕上,榮耀的演算法團隊與京東方這樣的硬體供應商聯合開發,讓Magic4的

LTPO螢幕實現了1920HZ的PWM高頻調光技術。在此前,

LTPO螢幕調光頻率的行業平均水平只有480HZ。

“榮耀要不斷地去滿足消費者更高的需求,而不是在低層次的重複或者僅僅是硬體配置的堆砌。”趙明表示。

重啟全球化,供應鏈與渠道已搭設完成

“2022年,榮耀的海外市場將重新啟動。”

趙明表示,2021年年底榮耀已經在海外市場釋出了50餘款產品,並開始重新回到全球市場。從3月份開始,在歐洲、中東、非洲、亞太、拉美各個區域,榮耀會有多款產品在全球釋出。在3-4個月的時間裡,榮耀幾乎每個月都會發布一款產品。

按照趙明的說法,2021年上半年榮耀在很長的一段時間裡,幾乎沒有晶片供應,使用的都是一些存貨。2022年上半年,榮耀基本解決了晶片供應問題,以此來拉動產品銷量的持續增長。進入了2022年之後,榮耀也已經重新恢復了應有的產品釋出的節奏。包括Magic系列、榮耀數字系列、榮耀X系列,以及膝上型電腦、TWS耳機、平板的釋出都回到了繼有的節奏當中。

對於接下來的市場策略,榮耀方面也將繼續走“旗艦路線”,而不是“機海戰術”。

“2021年九月份以後,解決了生存問題榮耀已經全面的迴歸。現在很多廠家在每一個檔位的產品特別多,這樣其實來講效率是偏低的,榮耀還是要打造爆品。”

趙明表示,當時榮耀已經把對標的物件和業務發展戰略想得更加清晰了。榮耀就是要聚焦消費者的需求,打造旗艦手機,用高階旗艦的崛起來帶動整個公司的發展。所以,榮耀將不再關注市場份額。能否在高階手機上有超越蘋果的體驗,要遠比市場份額重要得多。

“2022年中國的手機市場預計會出現一定的下滑,總量跟去年相比會減少。同時,目前智慧手機的換機週期已經到了25個月-30個月。”趙明坦言,這樣的市場環境下,手機廠商還是要給消費者合適的理由——我為什麼要換手機?”

(本文首發鈦媒體App,作者 | 饒翔宇)