愛伊米

【資訊】取消限制!手機效能這件事,被三星玩過頭了

大家都知道,買一款合適的手機,除了外觀要符合自己的喜好之外,配置、系統、服務、售後等方面也極為重要,哪怕你的手機配置再怎麼高,遇到系統不完善或不穩定,使用體驗也不會讓你滿意。

最典型的例子就是去年的小米,相信大家也都聽說過,就是因為MIUI的Bug不斷,使得即便是旗艦定位的小米11也不能擁有出色的體驗,讓很多MIUI使用者苦不堪言。但沒想到最近,又有廠商在這塊出現問題,而且還是國際上數一數二的大廠—三星。

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雖然三星手機在國內的銷量很一般,沒辦法和小米、vivo、OPPO相比,但作為一個老廠,還是有不少死忠粉的。剛剛釋出的三星S22系列,雖然價格確實高,但不管是配置還是設計,都會讓人眼前一亮,尤其是正面的四邊框等寬,我都有種心動的感覺。

不過在很多使用者上手後發現,三星S22系列存在“GOS(遊戲最佳化服務)強制鎖定CPU/GPU效能降低功耗和發熱”的情況,即便產品的硬體效能再怎麼強,三星卻會從系統層面將晶片的效能保持在一個範圍內,有效降低手機的發熱和功耗。

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簡單點說就是,雖然你的手機晶片很強,但為了控制發熱和功耗,三星會將CPU/GPU進行鎖定限制,讓你體驗不到最佳的效能表現,這一點尤其體驗在玩遊戲上。

這一做法立馬引來消費者的不滿,但隨後官方及時對其進行了回覆,表示會在將來新推出的更新中,加入“效能優先”的選項,用於解決以上的問題。

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沒想到只是一個簡單的說辭,但就在昨天,已經有消費者收到了新的推送,從內容來看,它確實擁有“遊戲初始時不限制CPU/GPU效能”這一項,並且還提供了“備用遊戲效能管理模式”,能帶來更好的遊戲體驗。

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其實這件事從頭到尾倒也不算多大的事,如果真的要細追原因,可能源頭還是在晶片上。眾所周知,現在的手機晶片確實很強,隨之而來的就是更高的發熱和更多的功耗,最典型的例子就是驍龍8 Gen1。

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三星S22系列又恰巧使用了這顆晶片,在散熱這塊沒有極為堆料的情況下,所謂的“鎖效能”,也不失為一種合適的辦法。但三星這次就錯在沒有給使用者一個選擇的權利,如果一開始就給了你一個開關選項,手機再怎麼發熱,大家也會把矛頭指向高通吧?