愛伊米

老頭環不稱手?系統延遲了解下

現在老頭環在小編的朋友圈中不要太火,不過小夥伴和網上的評論大都離不開一個字“難”,不少人的理由是“不稱手” 。那些刷爆的小夥伴大概想說這又不是網遊,還能有延遲問題嗎?那可難說哦,系統帶來的延遲對操作的影響真的可能非常大,甚至連NV和AMD都推出了專門的低延遲技術呢。也許很多小夥伴感到有些匪夷所思吧,咱們今天就聊一聊這事兒。

老頭環不稱手?系統延遲了解下

說到延遲,很大的一個部分當然是顯示卡處理影象的能力造成的,效能越低,處理影象需要的時間越長,也就造成了一定的延遲。NVIDIA推出了一種能測試從滑鼠點選到影象呈現在顯示器上所需時間的裝置,咱們可以看看相關測試結果。

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在使用較高畫質,或者說就是對顯示卡壓力比較大的時候,系統延遲竟然達到了100ms的水平,玩過網遊的小夥伴應該知道,這個延遲為真的可以當藉口,啊不,是真的影響發揮了。你說啥?這個水平的顯示卡玩4K解析度誇張了?那再看看畫質降低的測試,其實也就是看看降低顯示卡影響之外其他部分的延遲。

老頭環不稱手?系統延遲了解下

老頭環不稱手?系統延遲了解下

低畫質和常見解析度對顯示卡的壓力已經不算大了,但主流顯示卡下的系統延遲還是隻適用於MMORPG等低速遊戲,玩FPS或者電競網遊都嫌大,使用更適合遊戲的中高畫質就不用說了。這樣看來,以為“不是網遊”就沒有多大的延遲可就不合適了。

老頭環不稱手?系統延遲了解下

這種延遲最有效的解決方法當然就是提升系統性能,特別是顯示卡,畢竟大部分延遲還是來自影象處理部分,但這個方式也最貴。然後是選購一些支援低延遲的硬體裝置,比如滑鼠、顯示器,效果比較好,但也比較貴。至於開啟NVIDIA Reflex以及AMD Anti-Lag低延遲功能,確實有點效果但遠不算“質變”。真的感到老頭環特別不稱手,還是多管齊下最好。

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