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訊息稱三星 Galaxy S22 系列因“限制性能”在韓國本土銷量低迷

IT之家 4 月 5 日訊息,此前三星被指一直在以最佳化手機續航和溫度表現為由,透過在後臺運行遊戲最佳化服務(GOS)和遊戲加速器(Game Booster)限制 CPU 和 GPU 效能,最近使用者發現在新的 Galaxy S22 系列上,遊戲的效能更加糟糕。三星已釋出了一個系統更新,取消這一效能限制。

然而,據《韓國時報》報道,儘管三星已經解決了效能限制問題,但 Galaxy S22 產品線在韓國的銷量並沒有改善。很明顯,客戶不明白,為什麼他們的高階智慧手機效能被人為降低。

訊息稱三星 Galaxy S22 系列因“限制性能”在韓國本土銷量低迷

為了挽救銷量,三星的運營商合作伙伴已採取強力措施,如增加補貼以銷售更多手機。據報道,KT 和 LG Uplus 對 Galaxy S22 和 Galaxy S22 Plus 的補貼最多增加了 500000 韓元(約 2620 元人民幣)。運營商此前為 Galaxy S22 Ultra 提高了相同金額的補貼。截至目前,所提供的補貼是之前提供的 150000 韓元(約 786 元人民幣)的三倍多。

IT之家瞭解到,在今年早些時候舉行的三星電子第 54 屆年度股東大會上,三星 DX 執行長 JH Han 就 Galaxy S22 系列限制 App 效能問題向股東致歉。他表示,公司未能理解客戶對 App 和遊戲效能的擔憂。

訊息稱三星 Galaxy S22 系列因“限制性能”在韓國本土銷量低迷

JH Han 表示,GOS 只是為了最佳化手機的效能而設計的。他還否認了有關 GOS 是為了削減成本的指控。