愛伊米

翻蓋手機消亡了,但有無數人在懷念它

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前段時間,部分網際網路大廠把裁員稱為“畢業”,給員工發“畢業證書”的事在網上傳得挺開。眾人戲謔,畢業原來還有這層含義。

不過仔細一想也是,這時候的“畢業”算是舶來品。像畢業在日本經常有結束、引退的意思,比如偶像退出組合,藝人離開節目,都可以叫畢業。

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而上個月日本就有場特別的畢業,引起了國內不少網友的共鳴。

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手機運營商NTT為了紀念某聯網服務即將退出歷史舞臺,特地找來旗下400部老式手機,辦了場專門的畢業式,其中絕大多數是翻蓋機。

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400部“古董”被齊刷刷放置在臺上,像是群整齊劃一的學生,復古味十足的經典鈴聲合奏響起時。時代的眼淚,頓時從無數網友45度仰望天空的眼角滑過。

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如今國內智慧機遍地開花,翻蓋機已然消失在主流視野,但相信你可能有過自己、家人或朋友使用翻蓋機的經歷,也有機會親自上手盤一下。

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這大概是

Z世代,乃至更早出生的人們,第一次感受數碼產品各種層面美感的契機。

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讓我們回到那場畢業會背後的時間起點。1999年,千禧年前夕,日本電信電話公司(NTT)推出了i-mode這項鼻祖級服務。你大可代入中國移動2000年底模仿推出的移動夢網來理解,它一站式地提供了簡訊、WAP上網、遊戲等內容。

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假如過分年輕的你還是不太懂,也沒關係,當它是五花八門App還沒出現的時間背景下,手機上網能做點啥的大雜燴服務就行。

在這裡可以閱覽圖片、網頁、甚至低糊畫質的影片,比只能打電話、收發簡訊、看看文字的前移動上網時代,是巨大的質變。

軟體服務提升,硬體引數自然要跟上。

世界上最早的翻蓋手機,其實得追溯到另一個時淚摩托羅拉身上。1989年,翻蓋機上的那個蓋,最初只以覆蓋保護為主,順帶負責話筒的功效。

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後來硬體技術水平上去,翻蓋機漸漸定了型,下方鍵盤上方螢幕,整個手機開啟顯得修長,閉合後則小巧許多。

過程中也不乏滑蓋、旋蓋等炫酷的“二創”。基於翻蓋的設計理念,進入到百花齊放的階段。

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這算是手機歷史程序中的必然,當物理按鍵和更大螢幕之間無法相容在直板機上,為提高空間使用率去物理“摺疊”手機,便是一條容易預見的路。

翻蓋機的機械結構允許它翻折,產品經理要是比較講究,把開合的阻尼手感做得優秀,不難理解為何有人迷戀手機開合的清脆了。

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奉其為使用手機的儀式感更大有人在。接個電話嘩啦開啟,結束通話哐嘰關上,即便沒事也能這麼搞上一來回。和智慧機時代掏出來劃拉兩下卻忘了看時間,有同等的魔性。

用個不太恰當的比喻,那感覺很像打快板,莫名對味。鉸鏈齒輪彈簧編織出的互動體驗,與觸屏操作來臨後一去不復返的按鈕觸感如出一轍。

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“你們智慧機能這麼做麼?”

隨著i-mode服務的如日中天,翻蓋機也在日本紅了。智慧手機出現的漫長前夜,人們開始用它發郵件、上網、聽音樂,漸漸融入生活日常。

翻蓋機熱潮席捲日本近15年,據說頂峰期10個日本人中有3個在用i-mode服務,而10個人中可能擁有超過5臺翻蓋機。

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美人魚的翻蓋機腦洞

日常的慣性有多強大?要知道即便是發達國家行列的日本,截止2014年的智慧機擁有率也僅為53%,勉強過一半,剩下的一半則是由非智慧機,尤其是翻蓋機大軍佔領。

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儘管翻蓋機在國內因為廠商、使用習慣、技術迭代等原因,沒能組成一段足夠長到被專門區分的時代,但它仍然承載了許多人的回憶。

比如摺疊帶來的成倍表面面積,男生女生可以貼上貼紙等裝飾品進行DIY,類似小紅書的社交平臺上至今有翻蓋機裝飾技巧的分享。

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像摩托羅拉razr刀鋒等當年的經典機型,更是在這倍增的空間裡,創造出了極具辨識力的設計案例,不分男女,都能直接感知到產品透出的離譜設計力。

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說句拉踩的話,比當下無聊的手機工業設計有意思多了。

所以為什麼有人吹翻蓋機是手機史過程中的“神話時代”?

我想除了能玩上不止一年的機械結構、外觀。更重要的是,軟硬體結合之下,由於分離鍵盤獲得的大螢幕,開始逐漸成為許多人認知世界,連線他人的視窗。

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作為承上啟下的手機型別,既然翻蓋機在日本是釘子戶一般的存在,它相應承擔了一部分文化的輸出。

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對於翻蓋機在動漫作品裡的頻繁露面,老二次元往往如數家珍,你可以在很多場景看到紙片人掏出翻蓋機。好友閨蜜之間的睡前熱聊,又或是男女主之間的青澀互動。翻蓋機成了聯絡人物劇情之間的橋樑意象。

比如EVA裡眾人的手機,借鑑了日廠夏普的款式,經典配經典,氣質合拍。

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像《東之伊甸》這樣的原創動畫,翻蓋機直接搖身一變,化身劇情核心線索。撥通它就能呼風喚雨,拯救國家於水火。

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《未來日記》裡,病嬌的女一第一集就拉滿了存在感,連帶著女主手上的翻蓋機也難掩特別。

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到了背景設定2032年的《攻殼機動隊 S。A。C 2nd GIG》裡,小日子應該過得不錯的日本人,將這股執著堅持到了“未來”。

大家竟然還在用翻蓋機。

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對翻蓋機的喜愛,被日本人注入到作品中。受到動漫文化影響的全世界網友們,難免愛屋及烏的注意到翻蓋機。

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知乎網友@阿虛 的分享,看ID是個老二次元了

那些取材於現實的創作,最終回饋給了現實。聯動款手機總有銷路,廠商樂於出,可以搞噱頭,使用者也樂於買,給信仰充值。

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《輕音少女》裡的滑蓋手機

彷彿擁有一款這樣的手機,就能開啟一扇任意門。這頭連著現實,那頭連著幻想世界。

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《東之伊甸》裡存有100億日元的手機

而想買翻蓋機的理由,除去帥、浪漫,也可以很簡單:覺得它樸實。

儘管後來時代變了,動漫作品裡的智慧機明顯比重增多。但翻蓋機仍留有自己的一席之地,不時有些作品出來引人發彈幕吐槽,“怎麼還在用翻蓋機?”

動漫外,翻蓋機年間的手機遊戲一樣進入了快車道。

當年i-mode服務火熱的東風,很多日本知名遊戲廠商不願錯過,南夢宮、科樂美、世嘉、Taito等大廠都紛紛入場。

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雖然作品體量都不大,但能在曾只被視為通訊用具的手機上,玩到各種題材的遊戲,體驗之奇妙和掌機截然不同。

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給翻蓋機i-mode遊戲出的攻略集

過程中發生了個挺有趣的事。說最早在翻蓋機上真正意義上席捲日本的遊戲,其實是一款叫Turibaka Kibun的釣魚遊戲。遊戲的玩法系統和反饋很簡單,選魚餌,等待上鉤。。。完事了,本質像抽獎。

太久遠,圖片就這一張

日本人愛釣魚的又一力證了。

關鍵是,如果手機處於振動模式並且拔出天線(有伸縮天線的話),上鉤時的振動會給你一種手握虛擬魚竿的感覺。

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極致粗糙的玩法,與硬體機制、與使用場景的新奇結合,我想正是這款遊戲當年能爆火的根本原因。

再提一家你很可能熟悉的遊戲公司:它的作品都是畫素風、模擬經營玩法、明明每一部都有“換皮”味,但架不住就是好玩。

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沒錯,這家叫開羅的遊戲公司成立於1996年,最初兩部作品在PC上試水成功後,開始在2001年左右進入高產期,背景設定各異的作品陸續推出到手機上,和翻蓋機迅速起勢的時間重合。

而開羅遊戲有個大家可能沒在意過,但一定有印象的現象:智慧機環境下的開羅遊戲,介面下半部分預設會有幾個模擬按鍵。

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如此“彆扭”的設計,某種程度上可以被視為翻蓋機時代的遺產。四個方向加中間的確認,完美復刻自直板機開始,翻蓋機發揚光大的功能按鍵佈局。

因為遊戲素質高,彆扭最終扭成了經典。以至於有玩家以前下到盜版開羅作品,廣告擋住虛擬按鍵,結果玩得渾身難受。

換言之,想給你營造的就是類似在翻蓋機上游玩的復古體驗。

翻蓋機擁有的更大顯示空間,讓它必然成為驅動手機遊戲發展的不可忽視的一波動力。

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2002年NTT推出自己的改良Java後,更多的彩色遊戲,得以在硬體效能更高的翻蓋機上釋出,間接推動了遊戲廠商之間在作品創意上的競爭。

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可以發現,不管動漫還是遊戲,翻蓋機都站在自己的位置上,見證了狂野生長的時代。

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自葉永烈老先生作品裡走出來的“小靈通”成為全民移動通訊的代名詞開始,翻蓋機也以其中一種硬體形式,進入了國內普羅大眾的生活中。

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ut斯達康

我看到很多年輕網友聊起自己的回憶,其中有個共通的情景是“曾對某一款翻蓋/滑蓋機心水,覺得它很有科技感,很有青春氣息,但還沒來得及用上,智慧機就來了”。

要麼是隻用過一臺,就被推著“突然進入”對著玻璃螢幕操作的次世代。

因此看待翻蓋機,他們覺得它更像某段歷史的一個註腳,短暫又漫長,遠在天邊又似在眼前。

好比每個經典都有文藝復興的高光時刻。現在有品牌重新推出翻蓋機,也有品牌用摺疊屏模仿起翻蓋設計,做成可以開合的樣子。形神兼備的同時,還有更高的科技含量。

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每當這樣的產品得到網友和媒體的一眾好評,我總會感慨,同質化的當下,人們格外需要一些真正具有創新精神的設計。

那是個無法被輕易抹去的時代。有人說,“現在的手機功能更強大了,反而沒有以前有樂趣了”。說句公道話,這不算矯情。

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為什麼國內網友也能因為日本的翻蓋機聯網服務畢業感到懷念?終究得落回到一句老話上,

“不是懷念某樣東西,而是一段時光”。

手機和萬物一樣,說不定也是螺旋發展的。現在大家用手機,又漸漸回到了最初把它當成工具的狀態上。如果用週期性的眼光去看,會再發生一次“大翻蓋時代”麼?

我說不清,但我衷心希望這樣遠未達到科技奇點,在情懷共鳴上勝似科技奇點的橋段,可以多來一點。

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