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一文讀懂Switch Lite 不能連電視但續航時間更長

一文讀懂Switch Lite 不能連電視但續航時間更長

本文由騰訊數碼獨家釋出

在任天堂Switch釋出兩年之後,這家日本傳統遊戲廠商終於釋出了新一代產品Switch Lite。今年,索尼和微軟都陸續公佈了自己下一代遊戲機的資訊,因此Switch Lite雖然算不上一款新一代產品,但至少也算提供給了玩家們一種新的選擇。

之前有報道稱,除了這款Switch Lite之外,任天堂還會發布一款效能更強大的版本。雖然這款產品尚未確認,但是任天堂已經確認Switch Lite會在今年年底的時候上市銷售。

下面就讓我們來一起看看任天堂的Switch Lite新掌機,你究竟瞭解多少吧。

什麼是任天堂Switch Lite?

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任天堂Switch Lite是標準版任天堂Switch的一個更輕、更小、更便宜的版本,並且只能在掌機模式下玩遊戲。Switch Lite沒有連線電視的底座,左右的控制桿和按鈕看起來和Switch很像,基本上延續了Switch的設計,但是無法進行拆卸。

任天堂美國公司總裁道格·鮑澤(Doug Bowser)在接受採訪時表示:“這兩款主機將彼此互補,在市場上共存,同時銷售。”

任天堂Switch Lite相容所有支援掌機模式的Switch遊戲,但對於某些遊戲,比如《1-2 Switch》這樣的多人互動遊戲,則需要額外的手柄,才能正常進行對戰遊戲。

同時,Switch Lite不像標準版的Switch那樣內建支架,因此無法體驗普通Switch的桌面模式。因此,只有在購買第三方支架的情況下才能將Switch Lite立起來玩。

Switch Lite擁有更小的尺寸和更輕的重量,因此更適合那些經常在掌機模式下玩遊戲的玩家選擇,更適合隨身攜帶。

配置

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任天堂Switch Lite的螢幕為5。5英寸,比標準版Switch的6。2英寸略小一些。任天堂表示,這款Switch Lite的螢幕解析度依然為720p,但由於內部的晶片佈局更省電,因此重量略有降低。同時Switch Lite的續航時間也要比標準版Switch延長了大約30分鐘。

Switch Lite拿掉了立體聲揚聲器和手柄上的Joy-Con的運動感測器,並且左側手柄上用傳統的方向鍵取代了原來的分散式方向鍵。

同時,Switch Lite放棄了普通版Switch最重要的特殊性:主機模式。因此就算你購買了底座,也無法將Switch Lite連線到電視上,因此它只能執行那些支援掌機模式的遊戲。因此對於更喜歡在家玩遊戲的玩家來說,還是標準版Switch更適合一些。

釋出日期和價格

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任天堂表示,Switch Lite將在2019年9月20日正式發售,售價為200美元(約合人民幣1374元),提供了灰色、藍綠色和黃色三種顏色。同時,在11月8日,任天堂還會推出《精靈寶可夢:劍》和《精靈寶可夢:盾》的兩個特別版本,並且分別贈送傳說級的寶可夢。

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由於大多數任天堂Switch遊戲都支援雲端儲存,因此無論是普通版Switch還是Switch Lite使用者都可以在兩種不同主機之間進行遊戲進度和資料同步。值得注意的是,《精靈寶可夢:Let‘s Go》這樣的遊戲依然無法將資料備份到雲伺服器中,而云儲存功能則同樣需要任天堂Switch Online的會員資格。

關於高配版Switch

今年4月,彭博社的一篇報道稱,Switch在2019年將迎來“適度的升級”,包括螢幕和效能的提升,但這並不是說這款Switch將會帶來4K或HDR等更好的視覺效果,而是更有可能包含一些全新的功能和服務,以適應目前玩家對Twitch等平臺流媒體的痴迷。

同時《華爾街日報》還表示,今年6月,兩款新的Switch已經在東南亞正式投產,如果仔細分析的話,這個時間節點是比較有意義的,因為這款產品將在2020年與索尼PS5以及微軟Project Scarlett等主機進行競爭。

儘管任天堂Switch最近的5。0版本韌體更新在表面上並沒有什麼太大的亮點,但根據Switchbrew上的開發者們的深入研究成果來看,發現了在系統程式碼中出現新硬體的證據。

Switchbrew發現了一枚型號為T214的晶片(基本上可以看成是對當前T210的小幅度改進),以及一個新版本的印刷電路板和8GB的RAM,而不是當前的4GB。

在任何型別的晶片升級可能代表任天堂僅僅是應對一些硬體安全出現的問題與當前晶片組的完善,應對遊戲機領域一直以來存在的破解問題。而新的PCB和更大的執行記憶體的確也意味著未來會有一款效能更強大的產品。

支援AR和VR的可能性不大

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如果除了Switch Lite之外,任天堂真的還會發布新一代的遊戲主機,那麼我們認為它依然不太可能提供任何形式對AR或VR的支援。

儘管一些專利表明了一些跡象,但任天堂一再強調公平功能是對追求虛擬現實技術的興趣不大。就在2018年1月,任天堂法國公司的總經理還重申了這一點,表示虛擬現實技術缺乏對主流使用者的吸引力。

似乎任天堂更感興趣的是讓玩家如何更專注於現實世界的外圍配件類產品。包括體感控制器、紙板打造的任天堂Labo配件和Amiibo系列遊戲手辦,都讓玩家更加沉浸到遊戲的樂趣中。

會支援3D嗎?

任天堂的另一項專利於在今年年初曝光,這一次是關於3D感測器陣列的專利,它位於電視機上方,以類似於3DS的方式建立立3D立體影象,這意味著玩家甚至不需要眼鏡就能實現3D效果。

即使在任天堂的3DS掌機上,3D視覺也只是一種噱頭而已,而爭議不斷的微軟Kinect攝像頭無疑會讓任天堂對類似不必要的電視外設產品小心謹慎。但是如果在標準2D電視上能夠獲得效果足夠出色的3D影象,可能是將3D遊戲推向主流市場的必備一步。

是否支援4K

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儘管索尼和微軟在權利推動4K市場的發展,但任天堂確實沒有效仿競爭對手的理由,一直以來任天堂都非常堅定的希望自己的硬體能夠與競爭對手區分開來。

任天堂法國總經理菲利普·拉維(Philippe Lavoue)在同一次採訪中除了否認VR的可能性之外,同樣也否認了對4K的猜測。他表示4K技術“尚未被大多數人採用”,因此任天堂涉足這一領域還為時過早。

任天堂直到2012年釋出了Wii U才宣告進入到高畫質遊戲機市場,而這比索尼和微軟晚了大約四年的時間,當時超過75%的美國家庭家中都擁有HD解析度的顯示器。

然而宮本茂表示,他希望任天堂其實能更早的轉向HD技術。他表示,這種顯示技術比任天堂預期的時間早3年左右流行起來。預計到2020年,50%的美國家庭將採用4K技術,任天堂可能就在此時才會決定加入4K的競爭,而不是等到達到75%的市場飽和之後。