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全新統計2K取代1080P成主流,很多人算是反向升級了

全新統計2K取代1080P成主流,很多人算是反向升級了

解析度算是個人盡皆知的詞了,基本上有螢幕的電子產品上都會提到這個引數。

就算你完全不懂數碼硬體,看影片你也知道什麼 720P、1080P、2160P 肯定是越大越清晰。

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3D Center 最近公佈了 2021年 PC 顯示器解析度調查的結果,並與過去很長時間做了對比。

意外的是 2K 解析度竟然達到了49。8%,而 1080P 僅有25。6%。

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前兩天剛拖了 GDP 後腿,沒想到現在又拖了解析度後腿,對不起。

但99個馬雲和1個我來調查統計,結果無論如何都不可能是窮光蛋,甚至還能透過顯著性檢驗。

造成這個結果的原因只能說是那部分網友較富有,而不是小A太窮沒跟上隊伍。

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放到使用者基數更大的 Steam 平臺上,主流解析度仍然是 1920x1080 ,對比下小A還是更相信目前大家還是以1080P為主的。

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可選擇什麼樣的解析度,真的只源於你的鈔能力有多強嗎?

答案是否定的,1080P、2K、4K 的使用體驗並不像你想的那樣是持續提升的。

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如果你體驗過同一尺寸的 1080P、2K、4K ,不說你能不能看出畫質清晰度上的區別,首先你感受到的就是:高解析度圖示咋這麼小。

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4K 100%縮放

不僅如此,大部分軟體、遊戲都會有一種 UI 相對變小的感覺,相信不少人體會過小屏高解析度的痛苦。

雖然設定裡也有縮放比例調節選項但卻是不建議調整的,縮放比例這個複雜的東西在某些值下會出現明顯變糊、圖示文字出現鋸齒等情況。

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一般建議 4K 實在太小時可選擇 200% ,其餘保持 100% 更佳。

因此解析度和尺寸相匹配就很重要了,特別是24寸上2K要麼得臉貼電腦上,要麼就得去折騰 Windows 系統和軟體奇奇怪怪的縮放。

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而到了遊戲上影響更大,當你的顯示卡帶不動某款遊戲時,如果解析度從 2K 降為 1080P ,畫面會明顯變糊。

同樣的,4K 144Hz 顯示器發現幀率不夠,降到 2K 玩一樣會出現畫質遠不如原生 2K 的情況。

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這並不是系統或者軟體適配單方面的原因,還和顯示器的物理性質有關。

常見16:9 的 1K屏解析度為1920x1080、2K為 2560x1440、4K為 3840x2160 。

從1到2,從2到4 實際上是總畫素的翻倍而不是長寬都翻倍。

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一個蘿蔔一個坑,4K 降到 1080P 不過是隔一個坑放一個蘿蔔,仍然是點對點顯示。

但非整數倍的 2K ,該放蘿蔔的地方沒有坑,有坑的地方又沒有蘿蔔,只能採用將原本完整的蘿蔔劈開,再填到就近的坑裡。

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影片方面也是如此,用 2K 顯示器播放 1080P 影片不禁讓人懷疑是不是假的1080P,然而這真不全是平臺的原因。

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也是因為 Windows 縮放和非整數倍無法點對點顯示的問題,解析度一檔檔的提升,並不一定會帶來使用體驗的提升。1080P 效能要求低但畫質低、2K 若是效能不夠時還不如 1080P、4K 要幀率的話體驗又不如 2K 。

所以解析度這個東西還是適合自己更重要,不匹配的電腦效能和解析度就是妥妥的智商稅。

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小A的建議是電腦效能較低肯定是 1080P ,但若是忍痛上個 4K ,除了遊戲體驗不變外其他方面都會有著比較明顯的提升。至於效能較強且追求遊戲幀率的使用者 2K 真的香。魚與熊掌不兼得,鈔能力多屏玩家當我沒說。

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不過這些還是都比不上「木眼」使用者,反正高解析度高重新整理率都無感,直接省錢。大家現在用著什麼解析度的顯示器呢?