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英特爾XeSS超取樣技術即將於5月20日迎來首秀

英特爾在今年正式推出了自己的獨顯產品,同時也推出了自家的超取樣技術XeSS,用來對標英偉達的DLSS技術以及AMD FSR技術。

而就在近日,據Wccftech報道,即將推出的動作角色扮演遊戲Dolmen的開發者證實,他們的遊戲將在5月20日釋出時支援英特爾XeSS超取樣技術。這意味著XeSS將在當天迎來首秀。

英特爾XeSS超取樣技術即將於5月20日迎來首秀

而除了XeSS之外,Dolmen還同時支援英偉達的DLSS以及AMD的FSR,也使其成為第一批同時支援三家獨顯廠商超取樣技術的遊戲之一。

遊戲本身方面,據瞭解Dolmen是一款由Massive Work製作發行的硬核動作遊戲,融入了《黑暗之魂》和《死亡空間》經典元素,故事發生在奇異的外星世界。玩家從冷凍睡眠艙醒來,一起參與行動的船員全部犧牲,你需要獨自探索這個陌生的星球,其中要冒險挑戰各種格式的怪物來獲得生存。

英特爾XeSS超取樣技術即將於5月20日迎來首秀

據瞭解,XeSS的核心原理是透過用於Arc Alchemist GPU的Xe-Cores上整合的XMX AI加速硬體來利用ML。XeSS將完全相容DirectX 12,並使用在英特爾Arc SIMD架構上執行的基於英特爾向量著色語言的NN(神經網路)。與原始解析度(4K)相比,使用XMX的XeSS 4K渲染場景所需的成本不到一半。

英特爾表示,與時間縮放或空間縮放相比,XeSS可以在不影響質量的情況下實現更高的縮放比例。XeSS還配備了內建的銳化引擎,並將取代TAA抗鋸齒。

英特爾XeSS超取樣技術即將於5月20日迎來首秀

當然,除了這種需要硬體支援的實現途徑外,XeSS也支援DP4a指令,這也讓英偉達和AMD基本所有的GPU都能夠順利使用。

不過這種透過軟體實現的畫面質量與基於XMX硬體實現的依舊存在一定差異,但也要強於傳統的縮放演算法。

英特爾XeSS超取樣技術即將於5月20日迎來首秀

而在未來也會有更多的遊戲支援XeSS,目前英特爾官方已經放出了部分將支援XeSS的遊戲名單,其中包括《古墓麗影:暗影》《死亡擱淺》等。