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逍遙散人:UP主的延展人生

如果沒有成為B站UP主“逍遙散人”的話,他可能會是某個大學裡的張老師。這是張駿設想過的另一種人生——對其出身的學術家庭來說,這似乎是更加順理成章的職業選擇,相對來說,做一個影片UP主則顯得有點不務正業。

逍遙散人:UP主的延展人生

沒有成為大學老師的張駿,現在是被B站三百多萬粉絲喜愛的逍遙散人。圖片來源:DR

2011年9月17日,還在美國求學的張駿在嗶哩嗶哩上傳了他解說I wanna be the magnanimity遊戲的第一個影片。現在看來,這個影片未免有些粗糙,沒有剪輯,沒有後期,畫面沒有全屏……最開始的點選量也只有2000左右。在影片下方的簡介中,散人“表示壓力很大,不想再碰它了”,然而這句話和他後來所立的很多Flag一樣,並沒有成真。

他仍然花了四個多月時間通關了這個以高難度著稱的遊戲並且連續釋出18個解說影片。在第18個影片的最後,散人用一天時間剪輯了遊戲通關過程中的精彩鏡頭,這個完結影片在當時收穫了18萬點擊量,成為他被B站使用者熟知的開端。

在I wanna遊戲影片一舉成名的3年後,解說《逆襲之星途閃耀》這類劇情向遊戲的影片則為散人打開了新的局面。“因為原先玩的是硬核遊戲,吸引的都是遊戲粉絲,但是後來玩劇情向的遊戲,比如雖然你平時不玩遊戲,但是你平時喜歡看劇,喜歡看這種劇情向的,就是另一個領域了。這樣的話就直接把我的觀眾面打寬了,比較簡單易懂,各行業的只要是你平時喜歡看劇的,都可以看這個影片,這樣就吸引了更多人,就導致自己這個粉絲圈子越來越來大。” 截至目前,這個影片在B站的播放量達1883。3萬,一度被稱為鎮站之寶,影片的火爆直接推動了同名網劇的開發。

和I wanna系列遊戲一樣,散人覺得劇情向遊戲對自己來說有同樣重要的意義。“粉絲圈子越來越大之後,他們再幫你擴散,然後你再做一些簡單易懂的遊戲影片就會有更多人喜歡看。”在他看來,出圈之後帶來的流量,能更好地宣傳自己覺得好玩的遊戲,那麼做影片的初衷也就傳達給了更多人。

時至今日,在製作第一個影片的八年後,散人仍然在B站上傳著I wanna系列的遊戲影片。

逍遙散人:UP主的延展人生

UP主的身份為散人的人生延展出了更多可能性,他說這可能是從事傳統職業沒法帶來的體驗。圖片來源:DR

八年的時間可以改變什麼呢?

B站已不是那個散人最初接觸時那個只有七八個人的小團隊,而是一個在納斯達克敲過鍾,市值達44億的上市公司。

UP主發展成了一個行業,全民UP主時代來臨。B站Q2財報顯示,社群月均活躍UP主已達85萬。和散人一樣出於純粹的興趣,同期成為第一代UP主的學生們,漸漸都開始了工作,留下的已經很少了。“新人的不斷湧入,行業給人的觀感很紅火,看起來門檻很低,但實際上要更多人熟知你是一個很難的過程。原來和我同期的很多UP主都在工作,現在還在做的可能就是以娛樂心態做,更新頻率不能保證。但是其實如果你保證不了更新頻率,除非你的人格有特別大的魅力,不然很快就被新人遺忘了。“散人說。

家人對於自己當UP主的態度逐漸轉變。“開始是肯定不同意,家裡都是做教授的,你出去玩遊戲肯定不支援。”到了2015、16年左右,雖然已看到商業化的可能,但是父母仍沒有被說服,“原來是覺得你做這個不好,後來反對是不知道是幹什麼的,因為是新興行業。”直到近兩年,當更多的媒體關注到這一行業,報道不斷湧現,包括收入也穩定之後,他才得到家人的支援。

經歷了這些之後,當年21歲的逍遙散人也即將迎來而立之年。

而UP主的職業,讓散人和同齡人相比,更像是一個少年。“當UP主對於自己的要求就是你要有很大的探索精神,包括你各個領域、各個方面都可以去探索,接觸面就可以更廣,可以接觸各種各樣的人和事情。這樣就會有一個比較好的好處,在於讓自己保持一顆比較年輕的心。因為觀眾在看著你,所以要時刻保持更新、新鮮感。當UP主的話讓我自己心態也更加年輕一點。”

今年,散人拍攝雜誌,錄製綜藝《最強大腦》,也釋出了自己的新單曲《多面散》……UP主的身份為他的人生延展出了更多可能性,他說這可能是從事傳統職業沒法帶來的體驗。對於未來,散人還想嘗試更多的東西,正如單曲名一樣,他想為粉絲呈現自己的更多面。“嘗試得好,你可以往這個方向走,嘗試得不好可以不走,但是我覺得重要的是要邁出第一步去嘗試、感受一下”。

沒有成為大學老師的張駿,現在是被B站三百多萬粉絲喜愛的逍遙散人。

或許在某種意義上,散人已經實現了家人對他職業最初的期許,他說:“當UP主和當老師很像,老師教書育人,教學生知識,看著他們成長,有時候我看粉絲變強大,比我還強,我就很開心。”想成為激勵粉絲們的力量,如今他把這個當作自己做影片的動力。

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