愛伊米

動作捕捉裝置 面部捕捉技術 面部追蹤器

在動作捕捉上,每個裝置製造商都有兩條大致的技術路線。最常用的是在手柄中搭載雷達模組和紅外感知模組,利用光學視覺技術,透過手柄將手部的位置傳輸給主機或頭顯。不管是Inside-out還是outside-in,都是用光學技術來對手部位置的捕捉實現的。另外一種則是穿戴裝置,比如HTC Vive tracker跟蹤器,它利用了鐳射雷達和IMU慣性感測器的技術路線,在使用者的身體上安裝了一個動作跟蹤裝置,透過鐳射雷達進行位置捕捉。為了防止由於操作遮擋而造成的鐳射阻隔,IMU(慣性測量單元)將會提供訊號補足。

動作捕捉裝置 面部捕捉技術 面部追蹤器

為了提升使用者在虛擬世界的觸覺體驗效果,各大廠商也在推出自己的技術方案。去年11月,Meta推出了觸覺手套,透過脊狀充氣塑膠片,使用者可以感受到抓握物體的感覺,以及接觸各種材料的表面觸感。去年6月,觸覺反饋公司bHaptics推出觸感背心bHaptics TactSuit,使用者佩戴該產品玩支援的遊戲,可以體驗到在遊戲中被人攻擊的感覺。去年12月, bHaptics公佈其第一款消費級觸覺手套Tactglove,使用者佩戴這款產品,可以感受到在手中滾動的球。

動作捕捉裝置 面部捕捉技術 面部追蹤器

總體來說,支援使用者在元宇宙中進行立體感測的產品越來越多,但是從實際情況來看,這類產品存在著市場應用不足、技術迭代緩慢、技術突破困難、技術難題解決缺乏動力等問題。“沒有達到預期的產品更新速度”,這大概就是立體感測產品在元宇宙中的真實寫照。