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3D建模是什麼?

3D建模簡單來說就是使用3D軟體做出相應的人物和場景/產品等的三維資料模型。

大學與3D建模相關的專業還是很多的,數字媒體技術(藝術)/動漫設計/遊戲設計/動畫/影視技術/雕塑甚至環境藝術等等專業都會學習相關軟體知識。根據學校不同命名可能稍有區別。

然後說說你講到的遊戲專業,在某些學校是屬於“數字媒體技術”在某些學校又是單獨開設的,這個並沒有太大關係,更重要的是畢業以後選擇相關的專業進行深耕。

工作中,涉及到3D建模的行業更多,遊戲/影視/特效/動漫/廣告/電商/建築設計/手辦雕塑/甚至主題樂園/環境藝術等行業都會涉及到大量3D建模的相關工作。

3D建模是什麼?

通俗易懂來說就是,把2D平面的東西3D立體化,把一個東西立體化之後,你就可以一千零八度旋轉觀察,這樣做出來的東西,我們稱之為模型。

1。建築行業:建築包括很多,比如說樓盤、室外、室內、等等,透過CAD繪圖,匯入3dmax進行建模,變成3D模型,在3Dmax中調材質打燈光,然後渲染效果圖。室外就是貼材質,放一些椅子、植物、路燈這些,所以無論是建築的哪個方向,它的建模技術標準不會太高,基本都是四四方方的,室內的話,雖然大多數都是用的高模,但是這些高模基本都是現有的,一般來說公司會都有自己的材質庫,網上也有很多資源可以用,現在我們國家建築設計企業數量很多,國內一些大型企業和外資企業競爭力相對較強,而小型設計企業以價格競爭為主。

2。動漫手辦:透過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D列印技術可以讓我們的數字3D具象化,也就是最近特別火的數字雕刻行業,並且隨著國內版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到幾千到幾萬

3。影視行業:電影和CG,國外的阿凡達,變形金剛,復仇者聯盟大家應該都有看過,還有近年的流浪地球,我們能看到他有很多場景都很逼真很炫酷,其實這些大部分都是建模做出來的,加上後期的特效動作影視後期剪輯出來的,他對建模的技術要求很高,一般應屆生很少,因為應屆生在一些建模技術方面的東西要求達不到,工作經驗是敲門磚,一般都是從業3-5年才去做影視的。

4。VR虛擬現實:透過3D建模的技術,搭建360度的虛幻空間再透過眼鏡,頭盔等特殊的成像技術,給人身臨其境的視覺、聽覺感受,這個一直都是人們夢寐以求的事情,只是前幾年一直限於裝置價格高昂,普及度低而受到限制,但是隨著近幾年的發展,之後會成為最有潛力的行業。

5。3D/VR遊戲製作:當畫素無法滿足人們的需求的時候,人們開始發展2D遊戲,當2D無法滿足的時候,開始了3D遊戲,而現在遊戲已經滿滿開始往VR的方向發展,不管是3D遊戲還是VR遊戲,都需要大量的3D模型來進行虛擬世界的構建,而遊戲畫面品質一直不如影視CG,其實並不是因為製作上的差距,而在於玩家的電腦機能限制了遊戲製作者的發揮。

3D建模是什麼?

遊戲公司中的3D建模工作分為角色建模和場景建模

角色建模是指角色設計師根據原畫師提供的原畫製作出相應的人物、動物、怪物等生物體模型。對比場景模型建模,角色建模的技術要求略高一些,當然薪資也會更高些。

但是角色建模也是一個熟能生巧的職業,只要對生物體骨骼結構有深入的瞭解,多做練習,經過一段時間的努力,即使沒有任何美術基礎,也能夠學會。

其實所有專業都難,但也都不難,只要你肯刻苦鑽研,所有的難題都會迎刃而解。

場景建模是指場景建模師根據原畫師給的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具等物體的模型。

場景建模師需要了解中外建築史,掌握各種遊戲的建築風格,包括Q版和寫實類的,瞭解遊戲光影,熟知材質燈光的表現手法,除此之外還要學一些其他方面的知識並且善於觀察生活。

3D建模是什麼?

像動畫、動漫類的專業、環藝設計專業、以及工業設計等美術相關的專業可能會開設建模相關的課程,可以在課程中學到一些偏基礎的建模軟體操作。但是如果想要往深學的話,還是要依靠自己在網上找相關的影片教程自學,或者線上、線下報遊戲建模班學習,教的內容相對會更系統和專業,不過相應的,所要付出的學費也會比較貴。

我作為從事3D遊戲建模多年的老司機,收集和整理了很多這方面的影片教程,並且每天晚上都會無償的講3D遊戲建模直播,通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,想免費體驗一下的小夥伴可以到我們的建模學習企鵝qun,它開頭的一組數字是:107,中間的一組數字是:217,結尾的數字是:2722 。 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

如果你是考慮從事建模師的工作。那需要你進行專業的學習。只是愛好的話,可以選擇自學的