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Cinema 4D滑鼠基本操作,軟選擇操作軸,物體對齊自定義佈局

C4D匯出無法批次匯出單獨的STL元件,可以把每個元件單獨複製到一個新檔案後單獨匯出STL;

如果匯出格式選擇為FBX,那在其它軟體匯入,就會顯示為每個單獨的元件。

引數化圖形沒有轉換為可編輯圖形之前,無法編輯點線面

綠色的工具是放在父物件的,其餘都是放在子物件的。

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按CTRL擠出點線面

按shift加選,CTRL減選,中鍵切換單個視窗或四個視窗,要進入哪個視窗就進入哪個視窗按中鍵

Alt + 游標左鍵旋轉

Alt + 游標中間平移

Alt + 游標右鍵縮放

Ctrl+shift+z恢復擺正檢視

視窗右上角三個小按鈕也是平移縮放旋轉。

視窗空白處右鍵最佳化,清除刪除曲面之後剩餘的多餘地點。

設定預設的體大小,建立一個物體之後,設好它的規格,在屬性面板的編輯中,開啟選擇設為預設。

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引數面板上的小三角,用游標右鍵點選它,可以恢復預設值

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啟用柔和選擇,可以使選中的地方影響更多的範圍,在下方可調整它的值。

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如果在屬性面板沒有切換到如何選擇面板,那就再點選一下選擇工具中的任意一個它就會顯示出來。

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C4D裡面的所有帶封蓋的多邊形,埸陷之後,它的蓋子是分離的。如果不想讓它分離,在C掉之後,切換到點選擇模式,全選所有的點,右鍵選擇最佳化。它就會把蓋子重新連成一體。

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沒有經過塌陷的模型,使用移動軸上的縮放點可以單軸縮放,使用縮放工具就只能等比例縮放沒有塌陷的模型

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使用縮放工具的時候,不拖任何一根杆,只在空口中按下左右滑動游標,就可以整體縮放:

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如下圖工具按鈕,撤銷工具和選擇工具。

縮放,旋轉,平移。

旋轉物體時按下SHIFT每10度卡一次。

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下圖,軸鎖定和世界座標軸工具;取消它的啟用狀態,它的軸向就不能進行縮放操作。這幾個鎖定是沒有用的,如果在操作軸上操作,還是會縮放的。

下圖,第一個實時渲染,暫時看一上當前檢視渲染,再點一下它就退出,第二個渲染到圖片檢視器,可以輸出圖片,第三個是渲染設定。

下圖,在上圖中間按鈕小三角,開啟如下選單,渲染啟用物件是指渲染選中的物件。互動式區域渲染是指實時渲染,要退出 互動式區域渲染再次點一下它的選單。

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下圖,第一個是選擇物體,第二個選擇貼圖,第三個選擇地板,第四個選擇節點,第五個選擇邊線,第六個選擇面。

讓軸心回到物體的中心:

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如果物體已經轉換為可編輯物件,啟用如下座標軸操作按鈕,就可以單獨移動物體的座標軸。

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重置軸心到物件。

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微調模式捕捉,要啟用,如果不啟用,就不好選中模型的點線面。

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單獨顯示模型。層級也可以獨顯

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在攝像機按鈕上,也可以開啟相應的檢視角度。

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按下CTRL點這個按鈕,可以收起這個面板。按ALT點這個按鈕,可以展開面板。

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把帶小三角的下拉選單調出來之後,選中一個選單,按右鍵,選擇自定義面板。

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這時會彈出來一個面板,不用管它,把自己想要放在其它位置的工具按鈕拖到其它位置即可。

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也可以在自定義面板上新建面板,然後把常用工具拖到新建的面板上。

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然後把自定義面板拖到要放的位置上就行。

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設定了上面自定義選單之後,在選單,視窗,自定義佈局,儲存為啟動佈局,下次啟動軟體才會生效。

右鍵兩條小豎杆,開啟如下選單,解鎖面板就可以把面板給 拖出來。

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把常用選單,提取出來視窗中。把選單所在的地方,面板按上面介紹的方法浮動出來,然後在選單名稱上右鍵,

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當選單,出現如下圖的藍底時,就可以拖到相應位置。

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也可以新建一個面板, 把選單放在自己建的面板上。

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右鏈菜單面板,開啟下拉選單中,可以設定顯示的圖示和文字。

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做好的菜單面板,儲存介面設定,在選單,視窗,自定義佈局,佈局另存為,儲存一個配置檔案。下次可以在選單,視窗,載入佈局,把它載入進來。另外還要在選單,視窗,自定義佈局,儲存為啟動佈局。

自定義面板上存在的按鈕,如果不要了,在自定義模式下,雙擊刪除。

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上面方法設定好介面之後,在選單,視窗,自定義佈局,另存自定義佈局為,儲存。

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在選單,視窗,自定義佈局,儲存為啟動佈局,這樣下次開啟軟體就是這個介面設定。

C4D可以同時開啟多個檔案,在選單,窗口裡可以看到當前開啟的檔案。

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當視窗變成浮動時,按住如下圖的按鈕,拖動它到相應的位置就會鎖回去。

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回到視窗適合的位置:

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讓視窗回到原來的預設狀態。

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在選單,編輯, 設定:開啟使用者介面設定視窗。可以更改字型大小,介面色調,語言。

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如下的值,如果設為更高的值,可使旋轉平移等速度加快,但電腦消耗高。

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自動儲存檔案,如下圖,每1分鐘儲存一次,每到100個檔案時,會替換掉之前儲存的。

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