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價效比超高的遊戲處理器,酷睿i5-12600K效能體驗

今年,關注數碼圈的小夥伴都感嘆,這12代酷睿處理器在效能上可謂是“牙膏擠爆“。面向主流市場的酷睿i5-12600KF和i5-12600K處理器,憑藉同價位首屈一指的遊戲表現以及富有競爭力的價格,佔據了眾多DIY裝機推薦單。可以說,在兩千元價位選擇遊戲處理器,i5-12600KF和i5-12600K是毫無疑問的首選。

那麼這兩款處理器有何差異?在紙面規格上,酷睿i5-12600KF與酷睿i5-12600K引數大體相同,只是沒有核顯,兩者在理論效能和遊戲表現上基本無異。

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如果你是不懂電腦的小白,或許你心裡還是會有些糾結要選擇“藍隊”還是“紅隊”。 這次咱們用酷睿i5-12600K處理器,直接實測幾款最近推出的新遊戲,來看看12代酷睿主流型號的實際表現如何。

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在實測之前,首先咱們來了解一波,為什麼這一代酷睿的效能提升如此之大。

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Performance-Core 效能核心

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Efficient-Core 能效核心

這一代Intel酷睿處理器首先在架構上有了較大改變,由以往的純效能核心架構,變為效能核心+能效核心組合的高效能混合架構,這個架構改變了以往處理器的排程機制,有了能效核心的加入,效能核心可以專注於類似遊戲這樣的主效能任務,能效核心則是提供多執行緒效能以及後臺任務的處理,使得遊戲時的處理器效能得到進一步提升。

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在i5-12600K上正是採用了這樣的高效能混合架構,擁有比以往常規處理器更多的核心數量和多執行緒效能,它擁有6個性能核,最大睿頻可達4。9GHz,以及4個能效核,最大睿頻可達3。6Ghz,總共10核心16執行緒。此外還配備20MB大容量三級快取,有效提升處理器的響應能力。

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12代酷睿不僅能夠帶來強大的遊戲效能,同時在功耗上表現不俗,在Intel 7製程工藝+高效能架構的加持下,即便是10核心16執行緒的規格下,i5-12600K也能保持在125W的TDP,也就是說,一個百元級風冷散熱器就可以滿足散熱需求,考慮到遊戲時的負載相對較輕,對於玩家在散熱器的選擇上也是更為友好。

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12代酷睿-K系列家族

最後,規格上i5-12600K處理器也有所提升,首先是用上了Intel 7製程工藝,支援PCIe 5。0和DDR5記憶體(相容DDR4),配合最新的Z690主機板,帶來了更廣泛的裝置/儲存拓展能力。

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從引數上來看,顯然酷睿i5-12600K是非常誘人的。此前PConline的首發評測中,酷睿i5-12600K的各項理論效能表現沒有讓人失望,均有很好的表現。當然考慮到實際的市場定位,相信更多的玩家更關注酷睿i5-12600K的遊戲效能表現,而今天PConline評測室也將對此進行實測。

測試平臺引數資訊

測試平臺方面,為了最大化發揮i5-12600K處理器的效能表現,我們選用了一套Z690主機板+DDR5-4800記憶體+RTX 3090顯示卡的測試平臺。

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遊戲效能對比

接下來正式進入遊戲測試,我們選擇了幾款具有代表性的遊戲進行測試,包括近期的熱門大作《艾爾登法環》、《幽靈線:東京》和《戰神4》;較為流行的第一人稱射擊類競技遊戲《反恐精英:全球攻勢》、《彩虹六號:圍攻》;以及對硬體配置要求較高的《賽博朋克2077》、《地鐵:離去》增強版、《荒野大鏢客2》等。

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為了將處理器的負載壓力最大化,充分體現處理器遊戲過程中的表現,在測試中,遊戲解析度均設定為1920×1080,均為最高畫質,並關閉垂直同步,沒有自帶Benchmark的遊戲,將會使用MSI Afterburner進行幀數記錄。

首先是近期非常熱門的角色扮演遊戲《艾爾登法環》,遊戲內本身設定幀數上限為60幀,經過一些“特殊”手段解鎖後,可以放開60幀的幀數限制。

經過20分鐘的遊戲實玩,酷睿i5-12600K平臺的平均遊戲幀率為125。3幀,其中1%最低平均幀為84。4幀,在遊戲中保持著較好的幀率穩定性。

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在遊戲過程中CPU全程保將近4。5Ghz的高頻,功耗表現也相當可觀,CPU全程的功耗維持在60W左右,證明在高效能混合架構的加持下,i5-12600K的遊戲效能是相當不錯的。

接下來同樣是最近比較熱門的第一人稱動作遊戲,畫風比較驚悚的《幽靈線:東京》,由於地圖大多數為箱庭式設計,對於硬體並沒有太多的負載壓力,在20分鐘的遊戲實玩後,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為185。4幀。

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主機平臺移植到PC端的經典大作《戰神4》,相較主機,《戰神4》在PC端上的畫質精細度顯然有所提升,不過對於這套測試平臺而言壓力也不算很大,經過20分鐘的遊戲實玩,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為136。1幀,最高可以達到將近200幀,幀率波動也相當平穩。

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經典FPS遊戲《反恐精英:全球攻勢》,設定為最高畫質,選擇創意工坊中的地圖FPS Benchmark地圖場景進行測試,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為670。25FPS。

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《彩虹六號:圍攻》,設定為最高畫質,運行遊戲內自帶的基準測試場景,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為519FPS,同時最低幀率也非常穩定。

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出名的“硬體殺手”《賽博朋克2077》,其採用實時光線追蹤反射、陰影、全域性照明、漫反射照明和環境光遮蔽等多項技術來提升遊戲畫面,在高畫質下執行需要較高的硬體基礎。

《賽博朋克2077》在1。5版本更新之後增加了遊戲畫面基準測試,在1080P解析度預設“超級”畫質下進行測試,酷睿i5-12600K平臺的可以達到平均105。35幀的成績。

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《古墓麗影:暗影》是一款較為經典的3A遊戲,有很高的認可度,經常出現在各類媒體的評測中。本次測試畫質設定為最高,關閉光線追蹤和DLSS,運行遊戲自帶的效能測試工具,酷睿i5-12600K平臺平均幀率為213FPS。

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《荒野大鏢客2》是Rockstar公司發行動作冒險類開放世界遊戲,對硬體配置的要求同樣非常高。測試時將畫質設定為最高,運行遊戲自帶的效能檢測工具,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為138。392FPS,最低幀率也有98。9325FPS,也能做到流暢執行。

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《地鐵:離去》增強版在2021年推出,對比原版遊戲進一步提升了畫面表現,提供了驚人的光線追蹤特效,當然對硬體配置對要求也更高了。本次測試畫質設定為極高,DLSS為平衡模式,運行遊戲自帶的效能檢測工具,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為112。30FPS,再一次經受住了考驗。

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知名競速遊戲《F1:2021》,畫面設定為1080P解析度、超高畫質,在中國賽道、晴天天氣環境預設下進行三圈遊戲幀數測試,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率可達191幀,基本上毫無壓力。

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經過多款遊戲的實測,這套基於酷睿i5-12600K的遊戲平臺,表現沒有令人失望,在執行高畫質遊戲均可實現遊戲順暢體驗,同時由於12代酷睿高效能核心IPC顯著提升,賦予了酷睿i5-12600K高效且穩定的遊戲效能,不僅在遊戲執行中持續保持高頻率,而且功耗表現也相當亮眼。

具體來說,像《艾爾登法環》、《幽靈線:東京》、《戰神4》這樣的動作遊戲,酷睿i5-12600K平臺的幀率波動相當穩定,給玩家提供舒適的視覺感受和操作體驗;在《反恐精英:全球攻勢》以及《彩虹六號:圍攻》等FPS遊戲中,酷睿i5-12600K能夠提供電競級的超高幀率,為電競玩家的高水平對戰保駕護航;而面對像《賽博朋克2077》、《地鐵:離去》增強版這樣的硬體殺手級遊戲,酷睿i5-12600K也能和RTX 3090顯示卡良好搭配,提供完美的畫面特效與流暢幀率表現。

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總結:價效比超高的遊戲處理器

作為12代酷睿Alder Lake-S家族面向主流玩家的型號,經過多款遊戲的實測後,酷睿i5-12600K的遊戲表現確實非常給力,憑藉架構的全面改進和效能提升,在實際遊戲測試中,酷睿i5-12600K無論執行網路遊戲還是3A大作,表現都非常出色,能滿足各類玩家穩定、流暢、高幀率的遊戲追求。

除此之外,在理論效能和生產力方面,酷睿i5-12600K也有著同樣優秀的效能表現和媒體渲染/匯出效率,12代酷睿搭載的高效能混合架構,配合Intel執行緒排程管理,能夠智慧分配工作任務優先順序,重要任務分配效能核心執行,輕度/多執行緒任務分配給能效核心執行。

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i5-12600K理論與生產力效能測試

效能/能效核心簇之間互相協同智慧分配,相比傳統的單一效能核心架構擁有更高的執行效率,因此酷睿i5-12600K同樣是媒體創作生產力使用者的優質選擇。

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雖然本次使用酷睿i5-12600K處理器進行測試,不過考慮到最近酷睿i5-12600KF的價格還是蠻香的,對於核顯並沒有特別大的需求的話,那麼可以考慮一波酷睿i5-12600KF;它的價格比酷睿i5-12600K便宜一些,考慮到玩家的主機大多是配合獨立顯示卡進行使用,因此更推薦遊戲玩家使用酷睿i5-12600KF為主的平臺來搭建高效能遊戲主機。

至於裝機選擇“藍隊”還是“紅隊”,下一代Zen 4處理器將使用全新的AM5介面,這時選擇Zen 3處理器基本上沒有太多升級潛力。

而12代酷睿在遊戲方面和單核效能的表現更勝一籌,如果你直接組建一套全新平臺,那麼還是推薦上12代酷睿處理器,除了PCIe 5。0和DDR5記憶體(同樣支援DDR4記憶體)的新技術支援之外,B660/Z690主機板在拓展性上也更具優勢。

根據官方訊息,LGA-1700支援13代酷睿處理器,未來升級到新一代酷睿問題不大,擔心LGA-1700能否“戰未來”的使用者,可以放心購入了。