愛伊米

【更新】NUKE12.2v10釋出維護與功能增強更新!

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該版本沒有新功能更新只修正了已發現的Bug

Nuke12.2v4後

檔案I/O外掛

獨立更新

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>USD

-新的模型匯入-

window。DATA。videoArr。push({“title”:“NUKE12。2 USDin”,“vid”:“z3118lc0i5o”,“img”:“http://puui。qpic。cn/vpic/0/z3118lc0i5o。png/0”,“desc”:“”})

此版是我們為Nuke開發的USD的第一部分。它結合了USD的核心工作,並致力於使用ReadGeo節點將USD資料讀入Nuke的功能。

我們已將USD整合到現有的基於Alembic的場景圖中,並支援多父級載入以及檢視整個USD場景圖的功能。

ReadGeo節點支援準確的對映,並且可以在Nuke內部轉換此資料。還支援法線和顏色資料以及動畫幾何。

我們還致力於改進Scenegraph UI,以更好地支援將來的USD功能整合。

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此版包含以下功能:

USD新功能

將USD整合到現有的基於Alembic的場景圖中

ApplyMaterial過濾器按鈕支援USD名稱

USD支援多父結構載入

ReadGeo現在可以載入USD和USDa檔案

現在可以在Nuke視口中看到DisplayColor,法線和UV

動畫幾何可以與Nuke框架同步

USD匯入的幾何圖形可被其餘的Nuke幾何圖形節點使用

支援的USD基本型別

UsdGeomMesh

UsdGeomPoints

UsdGeomCube

UsdPointInstancer(部分支援)

已知侷限性

您可能需要間歇性地選擇檢視器以檢視ReadGeo scenegraph中載入的更新

UV必須稱為primvars:st,或為TexCoord2f型別

矩陣屬性(如變換)必須編寫為雙精度

其他數字屬性必須編寫為浮點數(VtVec2fArray,VtVec3fArray等)

支援的屬性:uv,法線,顏色,點權重,速度,大小

支援索引屬性,但未最佳化

Viewport FPS不是實時的,效能最佳化仍在開發中。

>SyncReview

-NukeStidio/Hidro同步稽核-

同步審閱允許使用者連線兩個或多個執行Nuke Studio,Hiero和/或HieroPlayer的使用者,並在單個專案上進行協作。每個使用者都可以訪問播放控制元件,註釋和版本系統,從而使參與者可以執行協作式稽核會話。

Sync Review透過透過機器IP或主機名以及給定的開放埠進行連線來工作。需要向本地或透過中央伺服器的所有參與者提供素材。

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此功能尚處於開發的早期階段。但是,在當前情況下,當前功能可能對您中的許多人有用。

新功能

啟動伺服器

停止伺服器

連線

斷開

複製連線資訊

推送會話(在會話中向其他成員強制更新專案)

同步會話視窗

同步會話工作區

編輯參與者設定

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連線到同步會話時,“連線狀態”和連線到該會話的客戶端數量會顯示在“同步”視窗中,並且還會顯示在狀態列上。

同步動作

滑鼠游標的名稱和顏色識別符號,用於連線到會話的每個成員,在檢視器面板上的所有人均可見。

播放控制

向前/向後播放

下一個/上一個剪下

viewer工具:點動/飛梭/絕對時間軸

進/出

序列和剪輯級別的註釋

跟蹤項的版本更改(僅適用於專案中的現有版本)

在檢視者焦點之間切換

啟用/禁用軌道,軌道專案和效果

需要“push session 推送會話”進行同步的操作

匯入素材

插入/覆蓋軌道專案

修剪,重新定時和移動曲目專案

新的軌道

新的效果

版本連結狀態

效果屬性

已知限制

註釋

-雖然Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer可以作為主機或客戶端,但Hiero Player不能充當Nuke Studio或Hiero預先建立的專案的主機。當前,一次只能使用一個專案,必須在主機上開啟它們才能開始會話。HieroPlayer只能檢視註釋,並且從Nuke Studio或Hiero建立新註釋時,主機需要為HieroPlayer推送會話以獲取更新的註釋。

連線效能

-強大的Internet連線無疑將幫助解決遠端同步審閱操作中的任何問題。理想情況下,工作站具有硬線乙太網連線

Linux終端設定

-如果Linux是主機,則在操作Nuke之前應在終端中新增以下說明:

sudo iptables -I INPUT -p tcp ——dport 45124 ——syn -j ACCEPT

防火牆 -注意到某些防火牆保護(例如Mac OSX)可以阻止同步,請確保您允許Nuke在網路安全性和隱私設定下執行。

>MOV

-新的MOV匯入匯出-

為了與Apple刪除對32位應用程式的支援相一致,在所有平臺上均不建議使用mov32 Reader / Writer。伴隨此更改,mov64也已被新的MOV讀取器和寫入器替換。

因此,將不再支援某些較早的QuickTime編解碼器。對於您是否缺少任何必要的編解碼器的反饋,我們將不勝感激。

MOV Reader更新

改進了介面的佈局和標籤

改進了對讀取Mov檔案和相關元資料的支援

效能提升

添加了AAC音訊支援

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MOV Writer更新

改進了介面的佈局和標籤

改進了對寫入Mov檔案和相關元資料的支援

效能提升

Nuke Studio中添加了新的預設

支援MOV Writer格式

(Linux,Win,Mac)

Animation

ProRes

DNxHD

DNxHR

H。264

Motion JPEG A

Motion JPEG B

MPEG-4

Photo-JPEG

PNG

Uncompressed

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棄用Mov32

在Nuke 12。2中,mov32讀/寫器將被隱藏。透過在檔案路徑中使用字首“ mov32:”,mov32仍然對使用者可用,但是我們現在建議使用標準的Nuke控制元件,因為mov32已計劃在將來的版本中刪除。

(Mov32在macOS Catalina上不可用)。

>EDR/XDR

-新的寬色域顯示-

此版本引入了對Mac上XDR和EDR顯示的支援。Mojave或Catalina上的Mac使用者具有相容的螢幕,能夠顯示高於1的值,將能夠在HDR亮度範圍內的Nuke,Nuke Studio和Heiro中檢視其專案。此外,alpha可以在P3色域中顯示影象,從而在寬色域顯示中提供更準確的色彩。

由於Nuke團隊正在遠端工作,減少了對XDR / EDR顯示器的訪問,因此此功能的測試很有限。因此,它需要一個環境變數來啟用EDR功能,並將作為實驗性和不受支援的功能包含在Nuke 12。2中。

啟用此功能

啟用EDR環境變數-FN_EDR_DISPLAY = 1

在OS系統偏好設定中將顯示器的配置檔案設定為“ Display P3”。這樣可以確保正確設定顯示器。

在“檢視器設定”中將新的幀緩衝區色彩空間旋鈕設定為“顯示P3”。這會將Nuke視窗標記為Display P3,以便螢幕能夠顯示大於1的值。

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在“Viewer設定”中將gl buffer depth(緩衝區的深度)設定為“float浮動”或“half-float半浮動”。這將確保Nuke可以將大於1的值輸出到顯示器。

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將Viewer程序設定為Extended sRGB(如果使用Nuke的色彩管理)或sRGBf(如果使用OCIO色彩管理)。或提供您自己的擴充套件色彩空間。這將確保幀緩衝器不被鉗位在1。

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我們仍在設計用於實現此行為的工作流程。因此,在完全支援該功能之前,旋鈕名稱和位置可能會發生很大變化。

我們想知道工作流程給您的感覺,以及Nuke是否正在將正確的影象輸出到您的XDR / EDR顯示器。

該功能需要具有連線的XDR顯示屏的2019 Mac Pro(使用macOS 10。15或更高版本)或具有EDR螢幕的當前一代iMac Pro,iMac或MacBook Pro(使用macOS 10。14或更高版本)。

>DNxHR/R3D/Sony/AAC

-新的編碼支援-

DNxHR

Nuke Studio和Hiero已添加了寫入DNxHR MXF檔案的功能,並透過Nuke 12。1引入的支援使它們達到同等地位。OP-Atom和OP-1a模式

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R3D SDK更新

RED R3D SDK已更新至7。3。1

現在支援Komodo相機

Creative 3D LUT-重新命名為3D LUT

添加了“啟用CDL”複選框

匯入CDL檔案後,現在可以開啟/關閉色彩處理

為IPP2工作流程添加了“降低色度噪聲”複選框

啟用此功能後,將禁用“降噪”功能

錯誤修復-有關這些問題的更多資訊,請參見此處;https://www。red。com/download/r3d-sdk

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R3D IPP2工作流程改進

R3D影象管線已更新,增加了IPP2自定義設定,該設定允許使用者選擇自己的主色空間和Gamma曲線。

Sony SMDK更新至4.19.0

平臺相容性的改進

AAC音訊匯入

在此版本中,我們引入了將包含AAC壓縮音訊的檔案匯入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer的功能。支援的格式包括:

。m4a

。mov

。mp4

>License

-新的漫遊許可-

在Nuke 12。2中,我們引入了使用者“漫遊” Nuke,NukeX,NukeStudio和Hiero許可證的功能。

許可證漫遊將使使用浮動許可證伺服器的使用者能夠“簽出”許可證,以在節點鎖定容量中的計算機上使用長達30天,從而允許使用者獨立於許可證伺服器進行遠端“漫遊” 。可以透過UI或設定環境變數來檢出許可證並返回。

簽入/簽出許可證必須在您要使用許可證的計算機上進行,並連線到許可證伺服器。

為了利用此功能,您將需要頒發新的Roamable浮動許可證,並將其安裝在浮動許可證伺服器上。

——————————————-

Subject : [Roaming] - License Request

Server System ID # :

Products I wish to test : Nuke/NukeX/NukeStudio/Hiero

——————————————-

收到許可證並將其安裝在伺服器上後,即可開始漫遊!

如何“漫遊”許可證?

啟動您要漫遊的應用程式(確保它與您的Floating License Server有連線)

選擇Help>License。。。

點選顯示“Roaming”的按鈕

在文字輸入框中設定要漫遊的天數(1-30)

點選Roam

點選Close

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就是這樣,您現在已經簽出了許可證!

如何退回“漫遊”許可證?

確保您的計算機已連線到浮動許可證伺服器

啟動您想要退回的應用程式

選擇Help>License。。。

點選顯示“Roaming”的按鈕

點選顯示“Return Roam”的按鈕

點選Close

您已將許可證退還到伺服器池。

我們非常有興趣聽到您對漫遊工作流程的體驗以及遇到的任何錯誤或技術問題的想法。

>HieroPlayer

-免費的HieroPlayer-

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從Nuke12。2v8版本開始新續訂的Nuke和NukeX正版使用者將可以免費獲得HieroPlayer使用許可,如果你的公司在此版本發行之前進行了續訂,你可以透過https://campaigns。foundry。com/hiero-player-free-with-nuke去申請免費Lic

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從該版本開始HieroPlayer可以在軌道上進行混合

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HieroPlayer可以和Hiero、NukeStudio進行同步稽核

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HieroPlayer可以讓合成師處理連貫的鏡頭場景

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還可以透過Flipbook到HieroPlayer中進行預覽

NS/Hiero

跨專案複製

這個版本我們在NukeStudio中啟用了跨專案複製。

你可以在兩個不同專案中進行復制貼上,也可以直接將A專案中的素材直接拖放到B專案的序列上。

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你可以在首選項中選擇:在專案之間貼上檔案時,保持原始檔夾結構

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NS/Hiero

複製特技

此版本你可以跨專案在NukeStudio中進行復制特技

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複製 Ctrl+c

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貼上 Ctrl+v

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正式版Nuke12。2v10

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