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核顯戰3A?AMD想讓RTX1060再用10年

核顯戰3A?AMD想讓RTX1060再用10年

時隔一年,AMD 終於推出備受期待的 FSR 1。0 升級版 FSR 2。0。

首先,我們要知道什麼是 FSR,FSR 全名 FSR 超解析度技術(FidelityFX Super Resolution),是一種特殊的解析度縮放技術。

核顯戰3A?AMD想讓RTX1060再用10年

官方稱透過這項技術可以實現在輕微損失畫質的情況下大幅提升遊戲幀率,保證流暢的遊戲體驗。

這不需要額外的硬體和超頻等等處理,只要遊戲和裝置支援並開啟該功能,即可白嫖幀率,簡直是遊戲玩家的福音。

NVIDIA 與之對應的便是深度學習超級取樣技術(DLSS),它倆都能實現類似的效果,只是原理上存在一定的區別。

我們知道,去年釋出的 FSR1。0 在效果上有那麼些差強人意,存在銳化過度和畫面失真的情況,相比同期的 DLSS 確實存在一定差距。

而這次的 FSR 2。0 直接改變了這一現狀,其完全捨棄了 FSR 1。0 的空間取樣演算法,改用全新設計後的時間取樣演算法,結合前一幀和當前幀畫面對比實時動態渲染,達到更出色的畫面表現。

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另外 FSR 2。0 採用更優秀的抗鋸齒演算法,最終成像質量各方面都明顯好於 FSR 1。0,甚至與最新的 DLSS 不相上下。

值得一提的是:

DLSS 必須依賴 AI 加速硬體單元,因此目前僅有 NVIDIA RTX20 系列和 RTX30 系列顯示卡支援,10 系列和以前的老顯示卡就無緣這項技術了。

FSR 不需要額外的硬體單元,並且 AMD 大氣地將這項技術開源,也就是說市面上絕大多數顯示卡都能受到支援,包括 Intel 核顯,這就很 AMD 了!FSR2。0 同樣有 4 個質量模式供玩家選擇,分別是質量、平衡、效能以及超級效能。

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FSR 因為剛剛推出,所以目前僅有死亡迴圈這款遊戲支援。(上傳影象可能會有壓縮,如果看得不明顯,跟著文字分析就好)

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從上面可以看出,在 FSR1。0 效能檔,畫質其實是比較糟糕的,輪廓線條鋸齒狀十分明顯,從圖中電線和麵包車線條就可以看出。

而再看 FSR2。0 提升可以說是非常明顯,輪廓邊緣的控制、細節的的還原,幾乎和原圖看不出什麼區別,對比 DLSS 效能檔,他倆可以說是不相上下。

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在切換為質量模式後,FSR1。0 畫質表現有提升但仍然不夠理想,FSR2。0 質量和 DLSS 質量模式則更讓人驚訝。特別是 FSR 2。0 在抗鋸齒上的表現甚至好過原畫質。

不得不說,FSR 技術在 2。0 版本獲得了涅槃重生,已經徹底具備和 DLSS 互掰手腕的實力。

下面看看各模式在效能提升上的表現:

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這裡以 1080P 解析度下 RX6700XT 顯示卡為例,FSR1。0 幀率提升最大,FSR1。0 質量模式都能獲得 40% 以上的提升,效能模式提升則更多,當然是以犧牲畫質為代價。

而 FSR2。0 即便是效能模式畫質看起來也比 1。0 的質量模式更好,不過幀率提升沒那麼誇張。

最好的方式就是選擇 FSR2。0 質量模式幀率相比原始畫質也有 25% 左右的提升。

RTX3070 顯示卡可能受到 CPU 瓶頸的限制,在 1080P 解析度各模式下幀率差距並不明顯。

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4K 解析度下幀率的提升變得更大,RX6700XT 顯示卡開啟 FSR1。0 質量模式,幀率提升達到 71%,不過畫質損失依舊比較明顯。

FSR2。0 質量模式提供了接近原畫的表現,幀率提升也有 46%,效能模式下提升達到 92%,幾乎翻倍。

RTX3070 顯示卡中,各模式幀率提升同樣十分明顯,總體來講,FSR2。0 和 DLSS 幀率提升相當。

那麼在老顯示卡上的表現怎麼樣呢?

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以 1080P 解析度下 RX480 和 GTX970 為例,FSR1。0 和 2。0 同樣有效,不過幀率提升沒那麼明顯。

RX480 上 FSR1。0 質量和效能模式分別提升 19% 和 30%,FSR2。0 質量和效能模式分別提升 8% 和 19%。GTX970 上 FSR1。0 質量和效能模式分別提升 24% 和 38%,FSR2。0 質量和效能模式分別提升 15% 和 24%。

由上可以看出 FSR 技術對於好幾年前的老顯示卡適配性比不上新顯示卡,幀率提升幅度小一些。

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總結:

AMD 在 FSR 2。0 上已經做的很好,它找到了新的方法提供比肩 DLSS 2。0 的圖形質量,並且無需升級硬體,幾乎可以在任何顯示卡上執行,相容性強。

並且這項技術是開源的,遊戲適配難度不高,我們現在要做的就是期待更多的遊戲支援該功能!