愛伊米

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

期盼了多年,Intel終於大舉殺入了獨立顯示卡市場,可謂眾望所歸。

但也有少部分人心存疑惑:Intel家大業大的,幹嘛要費心吧啦地擠進顯示卡市場,從NVIDIA、AMD手裡分一杯羹?圖的啥呢?

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

顯示卡市場需要一條“鯰魚”

十幾年來,顯示卡市場就兩家,此消彼長,但整體上一直是NVIDIA佔據優勢,掌握著絕對的主動權,AMD則是更多的精力都在CPU處理器那邊,顯示卡始終差點意思。

這就導致一個很尷尬的局面,整個顯示卡市場嚴重缺乏足夠的競爭,大大阻礙了創新,從技術到價格都對消費者不利。

尤其是這兩年,又趕上“挖礦”風潮,嚴重擾亂了市場秩序,價格瘋漲,奇貨可居,玩家們只想買塊顯示卡享受遊戲、創作都成了奢望,如果長此以往……

怎麼辦呢?

“鯰魚效應”相信大家都聽說過,而如今的GPU顯示卡市場,恰恰就需要一條鯰魚,Intel就承擔起了這個重任,雙雄爭霸正在變成更激烈的“三國殺”。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

Intel顯示卡的宏圖大志

對於GPU,Intel自然是不陌生的,在PC顯示卡市場上其實一直佔據著領先地位。根據權威市調機構Jon Peddie Research的資料,2021年第一季度,Intel在PC GPU顯示卡市場上的份額高達68%,2022年第一季度依然有60%。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

不過以往,Intel GPU的市場地位都來自整合顯示卡(核顯),而從整合顯示卡到獨立顯示卡,對於Intel來說是堪稱飛躍的一步,Intel也是傾情投入。

早在2021年6月,Intel就組建了全新的加速計算系統與圖形事業部(AXG),而擔任該事業部總經理及公司高階副總裁的,正是我們熟悉的GPU行業資深老兵Raja Koduri,其長期負責推動Intel GPU計算戰略,可以說是Intel顯示卡的靈魂人物。

專門成立一個頂級的事業部來做GPU顯示卡,Intel顯然不止是為了玩遊戲,追求的是更廣闊的星辰大海。

我們知道,GPU雖然是為了圖形渲染而生,但早已經不侷限於遊戲,傳統的有圖形創作加速,新興的則有HPC高效能計算、DL深度學習、AI人工智慧等等,都可以充分利用GPU並行處理、靈活可程式設計的優勢,為豐富的應用提供高效加速。

如此龐大的市場,自然需要更豐富、更強大的解決方案。

Intel GPU也從一開始就立志要全部拿下,為客戶端、企業、資料中心等各個領域,全面提供整合和獨立的高效能計算、圖形解決方案,整合顯示卡、遊戲顯示卡、影片卡、工作站圖形卡、加速計算卡等等,全都要覆蓋,足以見得決心。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

為此,Intel設計了全新的Xe GPU架構,並細分為主打整合顯示卡和入門獨顯的超低功耗Xe LP、針對遊戲最佳化的高效能圖形Xe LPG、面向資料中心和AI應用的高效能Xe HP、適合超級計算的高效能計算Xe HPC四種微架構,

它們為不同應用場景最佳化,完整覆蓋整合顯示卡、入門級獨顯、主流獨顯、旗艦獨顯、工作站、伺服器資料中心、流媒體編解碼、AI、HPC和超算等各個細分領域。

Intel顯示卡的腳踏實地

有想法,更要有行動、快速落地,Intel GPU正在多點開花,並已初見成效。

整合顯示卡:

11/12代酷睿處理器都已經全面整合基於Xe LP架構的核顯。

獨立顯示卡:

Xe LP架構的DG1 Iris Xe MAX初步試水之後,Intel打造了全新的銳炫顯示卡品牌及產品,面向筆記本、桌上型電腦、工作站,基於Xe HPG架構。

第一代產品銳炫A系列正在陸續上市,包括筆記本的銳炫 A370M、A730M等、桌上型電腦的銳炫A380,後續還有第二代Battlemage,而面向超級發燒友市場的第三代Celestial已經開始研發,更遙遠的第四代Druid也已在路線圖上。

高效能計算:

Xe HPC架構,首款產品代號Ponte Vecchio,多工藝多晶片整合封裝,已經出貨,將與下一代可擴充套件至強Sapphire Rapids聯手用於百億億次級超級計算機Aurora。

下代GPU產品代號為Rialto Ridge也已經公佈,升級架構,結合下代製程工藝,大幅提高計算密度、效能和效率,同時提供軟體一致性。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

還有一款Falcon Shores架構,首次將x86 CPU架構、Xe GPU架構整合在同一插槽內,計劃2024年問世,在每瓦效能、計算密度、記憶體容量頻寬方面都帶來超過5倍的效能飆升。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

流媒體編解碼:

面向資料中心,代號Arctic Sound-M的首款配備AV1編碼器GPU,可實現高效高質量影片轉碼、流媒體、雲遊戲,已經出貨。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

以上各種產品多路出擊,再結合Intel CPU處理器、FPGA等,構成一個完整的XPU解決方案,靈活滿足各種圖形、計算應用需求,而如此完善的產品組合,在業內也是獨一份。

按照Intel的設想,Intel AXG事業部預計到2026年可貢獻近100億美元的營收,成為Intel的全新增長引擎。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲

Intel顯示卡的可期明天

總的來說,Intel在GPU顯示卡領域,無疑是一個志存高遠的青年,正在鬥志昂揚地朝著清晰的規劃奮力前進。作為新進入者,現在的他仍有提升空間,但不久的將來,絕對是不容小覷的實力派。

沒有人生來就會飛奔,沒有一種技術產品誕生就完美無瑕。即便是如Intel一般的行業頂級巨頭,面對一個甚至多個全新的領域,我們也看到了他在腳踏實地前行。

一出手就是覆蓋各個市場領域的全方位架構、技術、產品、方案、服務,而且每一條路都已經鋪開,都在堅定不移地落地,這種決心,這種力度,可以說是半導體歷史上從未有過的,Intel毫不掩飾地展現了自己在GPU領域的雄心。

話說回來,我們為什麼對Intel GPU如此關注,如此期待?正是因為我們需要這麼一條新的、有力的“鯰魚”。只有充分的競爭,只有更多的玩家,才能讓這個行業更加精彩,才能給我們帶來更豐富的產品。

GPU行業的明天,必然更加精彩。Intel GPU的明天,也值得我們期待。

英特爾為什麼要做獨立顯示卡?可不止是為了玩遊戲