愛伊米

終極版“磨人遊戲”

自從《黑暗之魂》系列爆火之後,不少遊戲開發商都將注意力轉移到了黑暗奇幻題材上。僵硬的人物操作,極高的懲罰機制,就這樣讓一部部類魂遊戲自認為掌握到了“黑魂”系列的精髓,隨後匆忙上架,其結果就是在經過一些作品的“洗禮”後,玩家開始對打有“魂”字標籤的遊戲充滿疑惑和不安。

終極版“磨人遊戲”

2020年1月16日,巨人網路旗下的獨立工作室Tips-Works,帶著自主研發的手遊《帕斯卡契約》走向了類魂遊戲的舞臺。這款遊戲經過玩家們前期“唱衰”和實機上手後“吹爆”的巨大反差後,手遊圈突然爆火,被玩家認為這是一款主機3A級的“反向開發”遊戲。

終極版“磨人遊戲”

一款好玩的魂類遊戲不能被“搓玻璃”所束縛。於是3月12日《帕斯卡契約》正式登入了STEAM平臺,支援4K解析度超寬屏和無幀數上限等各種利好,讓PC的體驗看上去似乎很香。但PC版《帕斯卡契約》正如同其英文譯名(Pascal‘s wager,帕斯卡賭注)一樣,正在面臨“帕斯卡的賭注”。

帕斯卡的賭注

什麼叫帕斯卡的賭注?這是法國著名的物理學家、數學家、思想家布萊士·帕斯卡在其著作《思想錄》中表達的一種論述:我不知道上帝是否存在,如果他不存在,作為無神論者沒有任何好處,但是如果他存在,作為無神論者我將有很大的壞處。總結下來就是:相信上帝存在看上去並無壞處,這就是帕斯卡賭注的大意。

遊戲之所以命名為《帕斯卡契約》,也是其在故事背景中應用了這一理論,討論了至暗時刻降臨後,相信或不相信神祗的正反兩面。反觀現實中的《帕斯卡契約》,只有在手機平臺上的成功是既定事實,這款遊戲在PC平臺上究竟好不好玩還未成定論,PC玩家能否接受一款從手機移植過來的類魂遊戲更是難以猜測,登陸PC後的一切不確定因素讓它變成了新的帕斯卡賭注。

終極版“磨人遊戲”

而這場賭局目前看來似乎對《帕斯卡契約》有一些不利,一些玩家抱怨這款遊戲不該出現在PC平臺,也有人吐槽這款遊戲的格局不足以撐起PC遊戲的容量,但事實真的如此嗎?

魂系遊戲後繼有人

就如同宮崎英高當初打破了亞洲人不懂歐美文化的“牆壁”一樣,《帕斯卡契約》的製作人老楊反而摸到了“魂系”遊戲的精髓和魂玩家的痛點。

終極版“磨人遊戲”

▲遊戲的第一個場景既視感滿滿

單從遊戲開場的動畫來說,《帕斯卡契約》的魂味兒就已經撲面而來了,維多利亞風格的人物裝束、哥特風格的裝潢、陰暗晦澀的鏡頭回閃和不明所以的怪誕場景,就已經擺明了告訴你:我這就是衝著“魂”系遊戲來的。

終極版“磨人遊戲”

▲稍有話癆的NPC

不過,魂系遊戲中最讓人難受的“全程啞謎”在《帕斯卡契約》中不復存在,遊戲幾乎伴隨演出和對話,把主要任務的動機說了個通透,NPC似乎都有一些話癆。這樣做或許是為了降低遊戲門檻,更好的迎合沒有接觸過這類題材的玩家。

終極版“磨人遊戲”

▲簡單模式可以隨時開啟

另外,遊戲初期玩家也可以選擇劇情模式或者在遊戲中尋找減傷50%的神像,這樣使你的冒險幾乎沒有任何壓力,不過也就到此為止了,只有這些內容是《帕斯卡契約》的妥協。

終極版“磨人遊戲”

▲遊戲整體氛圍非常壓抑

拋去這些自降門檻的要素,整款遊戲就是在無時無刻戳魂系愛好者的痛點。從遊戲整體畫風開始,克系遊戲的陰沉濾鏡始終不散,一些敵人會讓你產生走進了亞楠街道或漁村的既視感,非線性的地圖設計讓整張地圖的路徑錯綜複雜,不記道的話還真容易迷路。

終極版“磨人遊戲”

▲無法從這一側開啟,這是魂系玩家最常見的一句話

例如第一張地圖的捷徑點也設計的非常巧妙,這個捷徑可以直接讓你穿越半張地圖。如果你仔細探索,會發現很多類似的捷徑,雖然地圖不大,但是這款遊戲在極為有限的資源內乾淨利落的抓住了魂系遊戲在地圖方面的設計思路。

終極版“磨人遊戲”

▲遊戲的支線任務異常詭異

除此之外,魂系遊戲中那些讓人感到不適又有著悲慘過往的NPC也在《帕斯卡契約》中充當著支線任務釋出人的地位,這些任務的故事背景和人物對話都極為有效的填充了世界觀,能讓你直呼“製作人真的很懂”。

終極版“磨人遊戲”

▲鎖定敵人開始二人轉

除了讓魂系玩家舒服的設定外,戰鬥部分是魂系遊戲的重點,也是《帕斯卡契約》繼承傳統又有革新的地方。簡單來說人物還是分輕重攻擊兩種方式,但是遊戲因為採用了多角色可操控的設定,這使得每一個人物的武器都是固定的。

終極版“磨人遊戲”

雖然無法切換武器,但是你可以在戰鬥之外切換人物,積攢怒氣值釋放戰技的系統讓戰鬥具有多樣性。而戰技的獲取又聯動了地圖探索設定,玩家需要進行地圖探索收集可以強化自身效能的天賦碎片。整套系統環環相扣,只有你沉浸在遊戲中,才會發現自己會越來越強。

終極版“磨人遊戲”

為了延長遊戲的可玩性,遊戲還有一套專門的裝備系統(戰利品),戰利品可以為玩家提供各種增益,但是玩家需要刷怪物掉落的材料進行戰利品合成,而戰利品還有強化和重鑄等選項,可見遊戲後期內容非常豐富。

終極版“磨人遊戲”

最後要說的核心是《帕斯卡契約》理智系統,這一設計或許與《血源》中的靈視系統有些類似,不同點在於玩家無法自由控制理智。舉例來說,在主角與怪獸搏殺的過程中,理智槽會逐漸溢滿,先陷入異常最後崩潰。崩潰後的主角會陷入精神崩潰狀態,這時你可以選擇不喝理智藥水,讓自己處於各種Debuff中,保持血少攻高的狀態。

終極版“磨人遊戲”

如果這時你正巧處於BOSS戰中,那麼BOSS也會因為你的理智崩潰進入癲狂狀態,不僅攻擊力會上升,攻擊慾望也會暴漲,雙方背水一戰的狀態會讓你血脈膨脹,久而久之你也會陷入戰鬥的狂熱之中。遊戲也善用了這項設定,一些重要劇情和道具放在了“失智戰鬥”中,喜歡挑戰的玩家也能直呼過癮。

切莫著急,賭局才剛剛開始

截至目前,玩家對《帕斯卡契約》登入PC後的評價,也普遍認為是“反向移植”讓它有點力不從心。

終極版“磨人遊戲”

不過遊戲本身的質量毫無問題,另外有支援4K解析度和超寬顯示屏和無幀數上限等技術上的功底,相信過一段時間後,遊戲內的最佳化會讓其向一款成熟的PC遊戲靠攏。對於不瞭解這款遊戲的玩家來說,不必太早蓋棺定論,若在最高且流暢的畫面下體驗這款遊戲或許更能改變你的看法。

終極版“磨人遊戲”

效能強勁的ALIENWARE m15 R4時刻相伴玩家左右,

第十代i9移動處理器

,搭配

NVIDIA® GeForce RTX 3080 8GB GDDR6顯示卡

,解決了一切次世代畫質無法開啟最高特效的問題,輕鬆駕馭任何型別的遊戲,流暢的幀數和穩定的畫面更可以解放你的操作,在魂系遊戲中施展自己的技術。

終極版“磨人遊戲”

ALIENWARE m15 R4的顯示屏專為遊戲而生,一併支援

300Hz的100%sRGB色域的顯示屏

,可為你提供色彩既飽和又豐富的畫面,極速的面板響應反饋讓你的操作與畫面無縫銜接,玩家可選

4K OLED螢幕

讓支援4K級解析度的遊戲綻放自己的光明。除此之外m15 R4的顯示屏擁有Eyesafe®物理防藍光技術加持,過濾螢幕中的有害藍光,呵護玩家視力,帶來舒適的遊戲體驗。

終極版“磨人遊戲”

在高難度的魂系遊戲中,玩家最不能被灼熱的遊戲環境所影響,ALIENWARE m15 R4在散熱效能上依舊出眾,傳承經典散熱體系的

CRYO-TECH V3.0外星人超級散熱架構

與超

高效電壓調節(Voltage Regulation)工程技術

雙劍合璧。

終極版“磨人遊戲”

全新CPU真空腔均熱板再度為核心降溫,

顯示卡效能動態增強(Dynamic Boost)技術

將空閒的CPU散熱資源分配給顯示卡,

可調節溫控牆(TCC Activation Offset)

也讓硬核玩家可以在BIOS介面直接設定CPU可承受溫度的上限。全方位降溫打造舒適的遊戲環境,讓玩家靜下心來品味每一款遊戲的樂趣。