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VR爆發前夜,歌爾股份的虛與實

本文系基於公開資料撰寫,僅作為資訊交流之用,不構成任何投資建議。

歌爾股份(SZ:002241)的看點在VR/AR/MR(統稱XR)。

iPhone、Model3已經代入了XR應用,Facebook的Oculus Quest 2,單季賣了200萬臺。看看買家評價,清一色的好評,基本態度就是用過了就回不去了。

當然,OC2離真正好還有很大距離,一款真正好的VR產品大致需要:13K的螢幕解析度,120赫茲重新整理率,8K的內容,足夠高的頻寬,更高效能的處理器。這些東西效能都在迅速進步,成本都在迅速下降。

VR爆發前夜,歌爾股份的虛與實

圖:OC2。來源:什麼值得買

但即使是不夠好的OC2,依然能夠跑通商業模式,那接下來再好點(效能更好、成本更低)的OC3,索尼、蘋果們的新品就更能跑的通了。這個行業,似乎已經到了爆發前夜。

我也去體驗了一下歌爾的幾款產品,包括母公司旗下的品牌PICO,還有給微軟代工的版本,真的是會尖叫的。我看用手機、電視、電影院看電影的人很少看著看著就叫起來,但是用XR看的很多是會尖叫的。這還是基於目前硬體比較差的前提下。

這個行業的未來需求可能真的是無限的。

再回到歌爾本身,今年的營收裡邊大約已經有30%-40%來自於VR了。

全球高階VR80%都是由歌爾組裝的,但歌爾在這個產業鏈裡的角色還就是組裝,以及一些非核心零部件的生產。

這個產業裡真正核心的內容、螢幕、處理器、通訊模組等都與歌爾無關。

其實VR/MR本質上就是一臺把螢幕縮小然後貼在眼睛上的手機,只不過因為貼在眼睛上,所以就隔絕了外界的視覺資訊輸入,同時因為兩隻眼睛上的螢幕可以顯示不同的內容,從而製造了3D立體效果,因此塑造了沉浸感。

因為XR本質上還是手機,只不過對內容、螢幕、處理器、通訊模組的要求都比手機要高,所以整個行業的格局應該還是和手機類似。大頭被平臺商(這次可能是Facebook),內容商拿走,中頭被螢幕、處理器們拿走,小頭被組裝企業拿走。

歌爾在所有的XR組裝企業中,起步最早,目前幾乎獨佔所有份額,但要說有沒有建立先發優勢就比較難說。

組裝和非核心零部件看起來應該門檻不會太高,索尼、蘋果們可以隨時把訂單交給立訊、富士康。但是,XR是戴在頭上,所以對重量特別敏感,我看有些廠商提出的目標就是把XR裝置做成棒球帽的體感,所以這時候,1克1克的減重的這種精密製造的能力就成為了不亞於螢幕、處理器的核心競爭力,而這個能力在手機上還不是特別那麼重要。

歌爾能夠拿下80%的市場份額,可能原因也在這裡。

作為核心選股指標,加班量肯定要看的,歌爾的加班量肯定不如寧德時代(SZ:300750),但也是瘋狂加班的企業。歌爾位於山東濰坊,並不在電子產業鏈密集的長三角、珠三角,在人才、資訊、物流方方面面都有劣勢,但還是在消費電子代工領域做到這樣的行業地位,說明確有過人之處。創始人本科是北航的,弟弟本科是清華的,這樣的教育背景在消費電子代工領域還是一股清流,可以看看立訊、藍思的創始人。

當然看了看歌爾母公司做的一些專案,還是有一些比較糙的地方,比如Goer Life,面向員工做的房地產、農業、教育等,感覺段位還是比寧德低了些。

作者:以一燈傳諸燈,在雪球設有同名專欄