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下一代虛擬商業生態是什麼存在?走進HTC V²EC才知道答案

2021年5月12日,HTC V EC 2021生態大會在其虛擬會議平臺產品VIVE Sessions上隆重舉行。此次生態大會,HTC帶來了最新推出的兩款拳頭產品:全能VR一體機VIVE Focus 3,以及新一代PC VR:VIVE Pro 2。

兩款XR硬體產品,較之前代產品實現了質的飛躍,也將XR硬體標準提升到了一個全新的基準線。相對於硬體上的重大革新,接下來的商用平臺VIVE Business的重磅釋出,可謂是真正的重中之重。

藉助VIVE Business的釋出,HTC展現了其在商業領域各應用場景給出的解決方案;並透過描述在娛樂、社交、商用、教育、內容、開發等應用層面的支援,為與會者勾勒出了一個已經成型的、以HTC VIVE為框架的劃時代XR生態。

選擇在全虛擬線上會議平臺VIVE Sessions上釋出劃時代產品,既是對未來XR生態的一個直觀的展示,也彰顯了HTC對虛擬生態建設的信心。

兩大拳頭產品升級,帶來劃時代VR體驗

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VIVE Focus 3:

輕巧強大,解決商務級應用需求

HTC VIVE的全能VR一體機VIVE Focus系列,在矚目之中釋出了全新產品——VIVE Focus 3。

從產品第一印象來說,VIVE Focus 3是一款極符合人體工學設計的VR產品,在細節處隨處可見對使用者佩戴體驗的雕琢。據介紹,VIVE Focus 3採用鎂合金內建結構,強度達到了傳統塑膠的5倍,且比傳統塑膠輕20%;輔以全新的配重平衡設計,更加科學地分配機身重量。裝置的弧形電池艙位於頭部後側,可以快速替換,同時提供半小時充電50%的快充功能。極佳的人體工程學設計,極大優化了長時間使用體驗。

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然而最佳化的不僅僅是佩戴體驗。VIVE Focus 3更是將效能標準線拔高到了時代前列:VIVE Focus 3搭載了兩塊2。5K解析度螢幕,雙眼解析度達到5K。與自身前代產品比較,螢幕解析度提升了260%,子畫素數量提升400%,同時具備90Hz重新整理率以及120度的超寬視場角。這使得VIVE Focus 3在使用中實際消除了紗窗效應,在極大緩解視覺疲勞的同時為使用者還原更多細節。專門搭載的高通驍龍TMXR2平臺和8G運存,帶來了CPU、GPU 2倍的效能提升,AI效能也提升了11倍。同時配備的高效能熱傳導銅管和風冷系統,也為裝置帶來了優秀的散熱效能,支援高強度使用。

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根據演示影片展示的實用場景片段,演示者在虛擬工作空間vSpatial中模擬辦公,VIVE Focus 3的清晰度完全足以替代PC顯示屏,對文件、表格、影片剪輯高畫質晰度要求的工作進行完美呈現。

除此之外,一些細節也讓VIVE Focus 3更適配於商務場景。如全新開放式揚聲器,內建的雙驅動單元,既保證了VIVE Focus 3在虛擬場景的沉浸感,也能保持對現實世界的感知;雙麥克風降噪、回聲消除,能確保通話中不會被迴響、雜聲干擾。同時,作為一體機的VIVE Focus 3,也可以透過VIVE Business串流程式將VIVE Focus 3連線到PC,即可獲得額外的效能支援。

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VIVE Pro 2:

硬核+強相容,定義PC VR新基準

致力於PC VR,HTC VIVE Pro系列於2018年首次亮相,便為PC VR設定了行業標杆。而此次的換代產品VIVE Pro 2同樣走在時代前列。

與Focus 3一樣, HTC VIVE Pro 2在使用者的持久佩戴體驗也進行了極大的最佳化。雙眼解析度達到5K,並具備120度廣闊視場角、亞毫米級追蹤精度。達到了驚人的120Hz,這讓人眼擁有了更好的視覺真實感。極致舒適的體驗,也是VIVE Pro 2此次升級發力的重點。

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效能方面,得益於HTC Vive與Nvidia和AMD的密切合作,HTC VIVE Pro 2成為首個支援DSC顯示流壓縮技術(Display Stream Compression)的PC VR頭顯。該技術提供無損的視覺資料壓縮,保持與DisplayPort 1。2顯示埠向後相容。通俗地說,只要你的PC顯示卡支援顯示流壓縮技術,就能與VIVE Pro 2相容,從而支援它超清的解析度和高重新整理率。即便使用者的PC顯示卡不支援顯示流壓縮技術,也可透過更小的紗窗效應提升畫面體驗。

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需要重點關注的還有 VIVE Pro 2的相容性。除了上述的 VIVE Pro 2對高、低端機的良好顯示支援,VIVE Pro 2還對HTC VIVE硬體生態中的配件產品保持了廣泛的相容性,可與Steam VR定位器、VIVE及VIVE Pro系列的操控手柄、VIVE無線升級套件、VIVE追蹤器和VIVE面部追蹤器等配件無縫配合,讓使用者可以根據自身的需求進行升級。

上述兩款VR頭顯,皆可以透過眼球追蹤擴充套件裝置實現眼動追蹤,HTC和七鑫易維聯合釋出了VR眼球追蹤新產品——Droolon F1的升級版Droolon F2,該產品完美適配VIVE Pro 2和VIVE Focus 3,即插即用,同樣比第一代更加符合人體工程學。

兩款將黑科技武裝到牙齒的VR產品都將於年內6月份上市,其中VIVE Focus 3售價9888元,VIVE Pro 2售價6888元。根據近幾年的市場情況來看,價位在5000元以上的頭顯裝置消費出現了顯著增長,這充分說明了市場對於高質量的虛擬頭顯裝置存在較大需求。

兩款硬體的配置可謂驚豔,但同樣值得注意的是,兩款產品的升級,在這兩點上下足了功夫:高強度使用場景的使用者體驗,裝置擴充套件相容性。當VIVE business釋出的時候,我們看到了此次硬體升級的用意和野心。

帶來商務XR全套解決方案,劍指全領域XR佈局

“對於將業務帶入VR領域來說,從哪裡入手,是一個難題;企業和專業使用者需要可靠、滿足個性化定製的解決方案,它需要是相容、可擴充套件、安全的。”HTC VIVE 軟體產品與亞太開發者關係高階總監袁東這樣描述商務XR解決方案VIVE business的定位。

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豐富、易用和便於管理,是VIVE business的特點。無論使用者是否熟悉VR技術、無論使用者需要管理多少臺裝置、無論使用者聚集辦公或是相隔萬里,都可以透過VIVE Business建立易於管理的終端網路,獲得廣泛相容、適應不同規模並且十分安全的服務。

據介紹,在應用層面,VIVE Business面向企業和商業使用者,推出了VIVE Business應用商店,內容涵蓋遠端協作、醫療健康、培訓、視覺化設計、教育學習及線下體驗六大模組,這些模組基本涵蓋了常見的商業使用場景。企業和商業使用者只需要登入VIVE Business,即可獲得相應解決方案的商業許可,甚至可以聯絡應用的開發者進行企業化定製,極大滿足了企業的差異化需求。平臺也會在第一時間精選適合使用者的應用,以提高使用者的使用體驗和工作效率。

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支撐並拓展VIVE Business龐大應用生態的,是HTC Vive推出的首期ISV合作伙伴計劃(VIVE Independent Software Vendor Program)。該計劃為加入生態建設的開發者提供了一系列助力,涵蓋Vive的線上下培訓課程、研發早期軟硬體及 HTC Vive獨家提供的系統化支援等額外資源,以降低開發者的門檻並吸引他們加入。這個體系將源源不斷地拓展整個VIVE Business應用生態,併為有VR解決方案定製需求的使用者提供服務力量儲備。截至目前,全球已有50多個合作伙伴簽署了該計劃。

面對應用商店如此豐富的生態,如何讓其無縫融入商業日常使用,也是一個完善的VR商業解決方案需要涵蓋的事項。商業和個體使用者在需求方面的訴求最大區別,一是存在海量的企業培訓需求,二是需要對裝置進行體系化管理。

針對商業需求,VIVE Business集成了兩大系統:VIVE Business裝置管理系統(VIVE Business Device Management System)和VIVE Business培訓系統(VIVE Business Training)。

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VIVE Business裝置管理系統可以實現將專有或購買的內容傳送至裝置,根據個人或組分配程式,也可以透過批次設定更高效地配置新裝置,安全地管理裝置內軟體的更新、許可權,並獲取裝置的實時使用狀態,實現對終端網路內裝置的高效管理。

VIVE Business培訓系統則是一種同時控制多個裝置的、面向企業培訓需求的解決方案,培訓管理員可以同時監控多個頭顯,觀察每個受訓者的內容,講師可以透過凸出一個專案或者在虛擬場景內移動來跟參與者進行更好的互動,更好地提升集體培訓的體驗和效果。

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透過對軟體生態的大力建設,不難看出HTC Vive打造全方位XR商用解決方案的堅定。而在推動XR佈局這件事上HTC Vive也並非孤軍奮戰。在此次生態大會上,中國移動終端公司技術部副總經理崔芳表示,目前5G帶動整個網路消費的升級,VR產業進入發展快車道;在2021年中國移動的VR生態建設方案中,產品方面,中國移動將採取定製+生態相協同的方式,促進產品生態的豐富,實現XR分體機和手機生態裝置的融合;生態方面,會推動XR生態標準化,推動完善5G+XR的生態圈,並聯合各廠商落地GSXR標準,解決開發平臺和硬體廠商複雜的交叉關係,消除行業分割狀態,降低開發門檻,增強內容和應用的可移植性,增強開發者的活力。HTC作為全球首家已經支援中國GSXR的全生態企業,將GSXR標準融入到HTC現有Wave生態系統。惠普早在2020年年底釋出的輕薄商務本——戰66中預裝了VIVE XR Suite虛擬應用套裝,此次更是與HTC Vive開展軟硬體的聯合認證。

同時HTC Vive也透過多方合作,全方位佈局XR生態:硬體方面與高通、AMD、Nvidia、七鑫易維等合作伙伴將硬體裝置的潛能挖掘到極限;軟體層面則與中國移動、惠普、英國V&A博物館等進行深度牽手,力爭降低使用者加入HTC Vive世界的門檻。如此軟體硬體兩手抓、兩手都硬的戰略指向,能夠在很大程度上消除HTC Vive的生態應用的真空地帶。我們不妨展望,HTC Vive虛擬世界的入口,在不久的將來將遍佈我們的生活。

XR時代“原住民”亮相,揭示新世代富媒體內容雛形

在大會上,一位特別來賓讓人眼前一亮:HTC Vive團隊用VIVE追蹤器動作捕捉、面部追蹤等XR技術製作的“代言人”Vee。

根據官方設定,Vee來自於未來的VIVE Reality,是一位空間旅行者,在一次意外中穿越到了現在的虛擬世界。見證過未來“元宇宙”的Vee決心留在當下,勵志建設更加先進和完善的虛擬世界,打通虛擬空間和現實空間的連線,用科技改變人類生活。在HTC Vive的生態規劃中,Vee可視為未來XR網路的“原住民”。

在XR成為未來網際網路的載體的同時,我們會如何處理社交關係,甚至在這個網路上發出我們自己的聲音?虛擬偶像給了我們最直觀的感受。

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在生態大會上,嘉賓皆以虛擬形象出現。當場景和人物都成為虛擬,XR文創也展現了出了其特有的魅力。

HTC Vive合作伙伴——英國維多利亞與亞伯特博物館(V&A)高階策展人兼製片人Kate Bailey為參會者展示了其年度大展《愛麗絲:越奇越怪》推出家用VR作品《好奇的愛麗絲》。在作品中,使用者可以透過VR媒介,從全新角度體驗這部百年作品的獨特魅力,包括其場景和卡通人物的重構,並與其進行深入互動。“愛麗絲”的性格特徵為勇敢、充滿好奇,選擇這樣一個經典形象進行VR重構,也蘊含著對VR產業深入文創領域的探索與美好預期。《好奇的愛麗絲》用其瑰麗的想像,為我們展示了在XR富媒體時代,虛擬現實的非凡創造力和場景體驗。

大會不負“生態”之名,在軟體、硬體、商業解決方案、生態、文創等多個領域,為我們描繪出了一幅廣闊藍圖:在HTC Vive世界中,無論你是企業、商業、個人使用者,無論你從事什麼行業,也無論你將HTC Business當做生產工具還是致力於其成長,你都能在其中,感受到網際網路生活的全面升級。