愛伊米

這可能是近兩年來最好玩的卡牌遊戲

近些年來,卡牌遊戲的熱度逐漸上升,不少廠商都推出了這一型別的作品。在此之中,最成功的肯定是暴雪家的《爐石傳說》,背靠魔獸IP吸引了一大批忠實粉絲;而失敗者也有Artifact(一款基於DOTA設定的卡牌遊戲)這樣上線之前雷聲大,上線之後沒人玩的遊戲。不過這些遊戲都是多人對戰形式,而今天我們要聊的,是一款叫做《欺詐之地》的Roguelike回合制卡牌遊戲,其開發商Klei曾打造過《饑荒》和《缺氧》兩款人氣佳作。

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▲每一處地點都有特殊任務,奔赴任務地點的路上還會觸發額外劇情

《欺詐之地》的背景故事設定是在未來科幻世界,在某一個不受法律控制的外星文明區域中,共同居住著許多不同種類的智慧生物。混亂是這裡的主基調,各個勢力都在為自身的生存和擴張而努力。玩家們所扮演的是一群賞金獵人,每天靠著在僱主那裡領取任務獲得酬勞過活。而不同於一般印象中的賞金獵人,《欺詐之地》中玩家們不一定要擊敗每個目標,有時候只通過動動嘴巴就能完成任務。

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▲你可以選擇莽過去,畢竟可以動手就不多“嗶嗶”

這裡就要說一下《欺詐之地》中的戰鬥系統。在很多的大作之中,玩家們基本奉行“能動手儘量不吵架”的原則,拳頭才是遊戲世界中的硬道理。而作為一款卡牌遊戲,《欺詐之地》則是提供給玩家兩種戰鬥方式,並且為此提供了兩套牌庫。

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▲處決敵人可以獲得更多獎勵,但是會影響其他NPC的好感,艱難的抉擇

第一種自然是話不多說直接開幹,誰不服就把他打服,但一直使用這樣的方法,有可能會影響NPC的好感度,並且在一定程度上影響遊戲的難度;而另一種則是協商方式,當然這是文明的形容詞,實際表現出來的內容更接近於罵戰。罵戰不僅可以獲得卡牌、金錢和裝備等獎勵,很多時候還可以規避戰鬥或者乾脆讓對面反水。另一方面,罵戰的風險也比動手低的多,就算是罵戰失敗了,也就是影響一些過關後的獎勵而已,並不會直接導致戰鬥失敗。

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▲想用隻言片語說服BOSS可行不通

如何平衡好文、武兩種戰鬥方式,是玩家在遊戲時需要思考的重要命題。遊戲時間中的每天黑夜,玩家都會迎來最終BOSS的挑戰,而最終BOSS是不能透過文鬥解決的。這裡就涉及到一個問題,如果玩家動手過多會導致生命值過低,從而無法抗住BOSS的傷害;而如果玩家文鬥過多,則會導致之前關卡中得到的獎勵過低,牌組質量無法達到擊敗BOSS的程度從而落敗。

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▲解鎖不同NPC的好感度還有不同的獎勵

從實際遊玩體驗上來說,還是以武為主以文為輔更加暢快,畢竟這類遊戲最核心的樂趣就在於牌組的構建與戰場上的卡牌配合,武鬥能夠獲得更多卡牌以增強牌組質量,這是整個遊戲的基礎。

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▲“說服”對手也是不錯的選擇,畢竟《欺詐之地》的核心是“欺詐”

在遊戲的可玩性上,卡牌遊戲對比很多型別都有著天然的劣勢,比如它很難像射擊或者賽車類遊戲那樣,包含很多天然的可以刺激玩家的元素。而為了解決這一問題,Klei的做法就是在隨機性上大做文章,讓玩家們在每一次進行任務時,都能構築起截然不同的牌組,也有差異化極強的體驗。即使是單純的滑鼠點來點去,也能時刻感受到充足的新鮮感。

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說到滑鼠點選的樂趣,AW610M RGB高階電競滑鼠同樣能在玩家操作時提供指尖快感。

可藉助AWCC外星人智動能技術平臺,實現7個完全可程式設計按鍵

,複雜滑鼠操作只需一次預設即可永久簡化。

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原生最高可達

16000DPI的感測器

,並支援

5檔飛敏DPI設定

,無論是高靈敏度需求的MOBA類遊戲還是低靈敏度的FPS遊戲,都能輕鬆駕馭,實現迅捷移動精準點選。完全可自定義的

AlienFX™ RGB外星人定製燈效系統

,支援

約1680萬色的絢麗燈效

,讓玩家掌控自如,心手如一。

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此外,ALIENWARE還為AW610M配備了一位專屬CP,搭配使用樂趣加倍——AW510K矮紅軸機械鍵盤。ALIENWARE聯合機械鍵盤生產專家CHERRY™,特製出鍵程縮短的矮紅軸,敲擊聲溫柔的同時又保證有力回彈。

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46。7cm×15。62cm×2。94cm的尺寸,採用極簡對比理念,提供“星辰”和“月球暗面”兩種極簡配色方案。使用

高強度鋁合金頂架

以及ABS材質外殼,機身表面噴塗了

獨特的親膚塗層

,觸感一流。

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