愛伊米

想要提升《腐蝕》的生存機率,降低系統延遲很有必要

想要提升《腐蝕》的生存機率,降低系統延遲很有必要

雖然生存類的角色扮演類遊戲在市場上相對小眾,但熱衷於這類遊戲的玩家向來是狂熱且樂於投入時間的。而在這類遊戲之中,融合了FPS遊戲與建造玩法的開放式生存遊戲《腐蝕》,在今年憑藉著一系列的改動得到了不少玩家的認可,甚至一度登上了Steam平臺的銷量周冠,並且在新一輪的更新中正式支援NVIDIA Reflex低延遲技術。對於遊戲開局僅有“一塊石頭,一根火把”的玩家來說,能夠降低遊戲之中的延遲無疑能有效提升遊戲之中的生存機率,同時在與敵人進行對抗時也能得到先發制人的優勢,讓遊戲體驗更棒。那麼NVIDIA Reflex低延遲電競技術對於《腐蝕》這款遊戲到底有多大的影響呢?為此,我們挑選了數款目前市場上保有量不小且效能不一的顯示卡對其進行深度測試,希望測試結果能夠幫助到對這款遊戲感興趣的玩家。

想要提升《腐蝕》的生存機率,降低系統延遲很有必要

▲目前最新版的GeForce Experience中已經加入了對《腐蝕》的支援

NVIDIA Reflex加持,遊戲操作更出彩

融合了FPS遊戲與建造玩法的同類競品,市場上其實不少,比如《堡壘之夜》便是其中之一。但《腐蝕》還在這之中結合了喪屍、採集、狩獵、烹飪、交易、載具以及物理系統、電力系統等元素,所以遊戲可玩性非常之高。大多數情況下,玩家需要在遊戲世界中收集物資、打造工具、建造安全的壁壘,從而更好地生存下去。但PVP對抗模式的加入,為《腐蝕》增加了不少的變數——玩家們除了需要對抗外部環境以及喪屍之外,還需要抵禦來自於倖存者的威脅。

到了這個階段,玩家們也會大範圍利用槍械武器,相互爭奪生存資源,加上游戲擁有優秀的射擊系統以及相對真實的彈道,所以需要玩傢俱備一定的壓槍技術以及更快的反應,而NVIDIA Reflex低延遲電競技術的加入則有助於提升玩家在這一階段的表現。那麼NVIDIA Reflex低延遲電競技術是如何達到這一效果的呢?

事實上,玩家們在遊戲操作中的實際表現一直以來受到了系統延遲的影響,雖然這個感受不會像網路延遲那樣明顯,但對於敏感的電競選手以及資深遊戲迷而言則會有著相對嚴重的影響。而系統延遲也主要由滑鼠輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲這三個部分組成——當玩家在點選滑鼠按鍵時,觸發效果的電訊號需要率先途徑CPU進行邏輯運算,經過計算之後得到準確資訊之後再提交給GPU進行渲染加工,之後再將渲染後的資料以畫素點填充的方式呈現到顯示器上,電訊號在整個過程中的傳輸總耗時,我們便稱之為系統延遲。而NVIDIA Reflex低延遲電競技術便是在這個過程中起到至關重要的作用——它能夠透過提升GPU的執行頻率和動態的降低渲染佇列,並由此降低CPU反壓,使得系統能夠在最後時刻取樣外設的輸入資料,從而最大化提高系統的響應速度,進一步提升玩家操作的準確度。

這就意味著,玩家可以透過該功能提升從點選滑鼠到顯示器畫面產生對應變化的速度,從而加快操作速度,帶來更符合實際操作水準且更為流暢的遊戲體驗。如果玩家們喜愛的遊戲不支援NVIDIA Reflex低延遲電競技術,也不必感到失望。因為NVIDIA驅動面板中的“管理3D設定”還內建有“低延遲模式”,在開啟該功能並且選擇“超高”之後亦能享受到一定的延遲降低

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▲滑鼠輸入的資訊最終呈現在顯示器之前,這個電訊號需要經過的流程。

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▲系統延遲主要由滑鼠輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲組成

檢視系統延遲需要滿足的條件

NVIDIA將系統延遲簡單地拆分為滑鼠輸入延遲以及PC+顯示器延遲兩個部分,玩家也可以清楚地檢視延遲情況。同時,為了檢視到這些資料,玩家還需要安裝最新版的GeForce Experience,並且在它的設定介面中開啟實驗性功能以及效能覆蓋顯示,之後再在遊戲之中調出效能覆蓋顯示的功能介面,獲取當前PC的狀態、遊戲延遲和幀率等效能指標。當然,為了達到這一目的,玩家們還需要利用到支援NVIDIA Reflex低延遲電競技術的遊戲滑鼠以及電競顯示器。目前支援NVIDIA Reflex低延遲電競技術的滑鼠包括華碩、賽睿、羅技、雷蛇、美商海盜船、Alienware、宏碁等諸多廠商。同時,內建了NVIDIA Reflex延遲分析器的電競顯示器也得到了擴容,除了華碩、戴爾、宏碁之外,近期AOC的數款新品也加入了進來,對於玩家而言,選擇面也更為廣闊。

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▲隨著Reflex低延遲電競技術的持續開發,目前內建了NVIDIA Reflex延遲分析器的電競顯示器也越來越多。

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▲越來越多的遊戲滑鼠新品也開始支援Reflex低延遲電競技術,玩家們的選擇面更多了。

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▲Reflex低延遲電競技術支援的熱門FPS遊戲越來越多,可以預見的是,未來Reflex低延遲電競技術或許會成為FPS遊戲的標配。

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▲如果玩家們喜愛的遊戲不支援NVIDIA Reflex功能,也可以透過NVIDIA驅動面板內的“管理3D設定”開啟“低延遲模式”。這可以作為臨時解決的備選方案,也能取得比較不錯的效果。

測試平臺一覽

GPU

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

處理器:

AMD銳龍9 5950X

主機板:

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO

記憶體:

芝奇幻光戟DDR4 3600 8GB×2

硬碟:

英特爾750p 1。2TB SSD

電源:

ROG THOR 1200W

顯示器:

ROG PG259QNR

遊戲滑鼠:

ROG Chakram Core

測試條件說明

雖然《腐蝕》是一款於2013年底推出的遊戲,但經過畫面最佳化升級之後的它將畫質調高之後,對於硬體效能的要求著實不低。所以即便是GeForce GTX 900系列及以上的GPU便可開啟NVIDIA Reflex低延遲電競技術,但為了流暢地在高畫質下運行遊戲、得到較好地體驗,我們挑選了NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti用作測試,並保持處理器、主機板、記憶體等其他硬體不變以得到真實的資料表現。同時為了對比NVIDIA Reflex低延遲電競技術與AMD Radeon anti-lag的差異,在測試中我們還加入了AMD Radeon RX 6700 XT以及AMD Radeon RX 5700 XT這兩款GPU進行對比。

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▲在監控系統延遲時,玩家需要更新最新版的GeForce Experience(測試使用最新版本為466。47),並開啟它的實驗性功能和“遊戲內覆蓋”。

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▲按下ALT+Z,選擇右上方的“效能”,在彈出“效能監測”中選擇下面的“效能塗層”,在彈出的選單中選擇“延時”,便能隨時監控系統延遲情況。

在進行資料統計時,為了得到更準確的成績,我們透過GeForce Experience提供的“延時”功能記錄NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的測試成績(在統計NVIDIA GeForce RTX/GTX GPU的延遲資料時,我們先透過GeForce Experience開啟“實驗性功能”和“遊戲內覆蓋”,之後再按下ALT+Z選擇右上方的“效能”,在彈出“效能監測”中選擇下面的“效能塗層”,然後在彈出的選單中選擇“延時”)。由於AMD提供的驅動不支援實時延遲資料,所以我們只能透過支援NVIDIA Reflex延遲分析器的ROG PG259QNR電競顯示器進行資料記錄。

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NVIDIA Reflex延遲分析器為PG259QNR提供了“PC+Display Latency(PC和顯示屏延遲)”“Monitoring Sensitivity(監測靈敏度)”“Show Monitoring Rectangle(顯示監測矩形框)”“Monitoring Rectangle Preset(監測的矩形框預設)”“Monitoring Rectangle Location(監測的矩形框位置)”“Monitoring Rectangle Size(監測的矩形框大小)”六大功能。我們需要先開啟“Show Monitoring Rectangle(顯示監測矩形框),然後將其調整至中間位置。

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之後再開啟“PC+Display Latency”,螢幕左上角會顯示當前的重新整理率資訊和延遲資訊。

在準備階段,我們需要透過ROG PG259QNR內建的NVIDIA Reflex延遲分析器開啟“PC+Display Latency”,從而檢索當前的重新整理率資訊和延遲資訊。而後再透過“Show Monitoring Rectangle”與“Monitoring Rectangle Location”調整顯示監測矩形框至顯示器中間,捕捉到槍口焰火的畫素變化以測量系統延遲。值得一提的是,在進行以上步驟時,我們先透過USB連線線將PC與顯示器連線,然後將支援Reflex低延遲電競技術的ROG Chakram Core遊戲滑鼠接入顯示器上的USB介面進而在使用滑鼠按鍵時,觸發統計命令。當然,與GeForce Experience相比,電競顯示器記錄的實時資料偶爾會判斷為空,所以為了得到更準確的資料,我們測試了多組資料,並且篩除幾組高分資料與低分資料,以得到中位數資料,從而求得更準確的延遲平均值。

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▲《腐蝕》支援開啟Reflex與加速模式

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▲由於《腐蝕》沒有提供穩定的測試場景,所以在測試環境上,我們選擇貼近建築的牆面,以減少環境變數。

測試結果解析

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以上成績分別是NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT以及AMD Radeon RX 5700 XT的平均系統延遲。

根據實際測試的平均延遲成績來看,當玩家在選擇NVIDIA GeForce GPU時,透過開關NVIDIA Reflex+加速功能之後,遊戲之中的系統延遲會出現明顯的差異變化,我們測試的三款GPU——NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的延遲降低分別達到了25。2%、20。3%、10。3%。同時,我們可以發現新一代RTX 30系GPU在開啟NVIDIA Reflex的情況下效率更高,比如在同樣開啟NVIDIA Reflex+加速功能的情況下,NVIDIA GeForce RTX 3070的實際延遲僅為NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的46。5%,這個成績是十分明顯的,對於敏感的電競選手而言,前者無疑能更好地發揮出他們的真實水平。

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以上成績是本次所有GPU在開關低延遲技術情況下(NVIDIA Reflex、AMD Radeon Anti-lag)的系統延遲曲線圖(測試樣本一共有30份,去掉4份最高以及4份最低之後,留存了22份成績),在製作圖表時我們根據顯示卡的實際效能水平進行了劃分。

而將AMD Radeon RX 6700 XT以及AMD Radeon RX 5700 XT加入至對比中來,我們可以清晰地發現,在這個領域中,AMD的兩款GPU始終有著一定的差距——AMD Radeon RX 6700 XT對比NVIDIA GeForce RTX 3070,在開、關低延遲功能的情況下,延遲增加了46%、31。7%;AMD Radeon RX 5700 XT對比NVIDIA GeForce RTX 2070,在開、關低延遲功能的情況下,延遲增加了22。9%、12%,效果顯著。

值得一提的是,NVIDIA GeForce GPU甚至還能憑藉NVIDIA Reflex實現“田忌賽馬”的表演——我們可以發現在開啟低延遲技術情況下(NVIDIA Reflex、AMD Radeon Anti-lag),NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的系統延遲表現與AMD Radeon RX 5700 XT非常接近,令人側目。由此,我們可以得出一個結論,在新一代GPU效能相對一致的情況下,NVIDIA GeForce GPU在系統延遲控制上,能夠有更好地發揮。

如何才能在遊戲之中打出更專業、更出色的遊戲操作?NVIDIA給出了一個答案——那就是開啟NVIDIA Reflex低延遲電競技術。的確,從測試結果來看,即便是在偏向於生存類的《腐蝕》中,NVIDIA Reflex低延遲電競技術也依然能為那些想要進一步加強自身遊戲水平的資深遊戲迷以及主播們提供了更優秀的“後勤”幫助,再搭配GeForce RTX 30系GPU、支援NVIDIA Reflex低延遲電競技術的360Hz顯示器之後,玩家們的生存機率也會得到有效提高。