愛伊米

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

這世上沒有任何一款遊戲,能和《賽博朋克2077》比熱度。

2020年12月10日,在三次跳票之後,《2077》總算髮售了。都說開發商CD PROJEKT(波蘭蠢驢)真的蠢,竟然選在週四發售。這等於強行讓眾多社畜看得到、玩不到,必須在工位上被折磨一整天,被那種心態爆炸、欲罷不能的感覺折磨,簡直是遊戲圈的PUA了。

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

算一算,從2012年放出首個預告片以來,我們被波蘭蠢驢聯合全世界媒體、產品製造和發行商,整整被PUA了8年,新鮮滾燙的《2077》總算才面世,受虐狂都不帶這麼爽的……

所以咯,上班算個啥,今天我就翹班了,在家體驗《2077》爽一把,看看我這298,花得到底值不值。

來吧,感受一下冰冷殘酷的未來

關於《2077》的搶先評測,網上早就滿天飛了。這裡只說我個人的最主觀感受,不爽你就噴,反正噴了我也不接受。

先說美術風格。《2077》之所以這麼火,絕大部分取決於它的美學(包括背景設定)。1982年的電影《銀翼殺手》,奠定了賽博朋克風格的視覺美學,之後我們有了《攻殼機動隊》《阿麗塔:戰鬥天使》和《西部世界》等影視作品,大家對賽博朋克風越來越熟悉,然而一直缺乏完全沉浸式體驗的機會。

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

▲捕獲野生小島秀夫

直到《2077》發售,機械、植入義肢、霓虹燈、高科技卻又髒又亂的城市、掙扎生存的人們,以及廣泛存在的半機械體、駭客、感官意識增強等等,這種獨特的“黑暗式未來”,透過《2077》完全呈現在我們眼前。

我們總是熱衷於談論未來,但未來是什麼樣子的?

《2077》可以給你一個虛幻的答案,沒有什麼比精心塑造的氛圍,以及背後的真相更能說服人。

《2077》三大序章,最能在美學上抓住我們這幫社畜的,非“公司狗”莫屬。純粹而又冷峻的未來風,衣冠楚楚卻又危機四伏,等級森嚴的巨型跨國公司和只有代號的加班狗(對,加班狗不配擁有姓名)……

現實中,你無非就是996。《2077》裡,上班族可是真的玩命。開篇你從衛生間出來,同事見到你都躲著走,因為你是“那個人”的手下。進了辦公室,目睹了一場遠端集體謀殺(公司暗殺政客),還得硬著頭皮接下要命的髒活——要麼你死,要麼“那個人”把你弄死。

更可怕的是,“那個人”上邊還有人,他們都想弄死對方。工資高有啥用,架不住分分鐘沒命花呀。

▲社畜沒有討價還價的餘地

劇情中你明顯是“那個人”的親信,同事害怕你,然而你也只是個可憐的棋子。

這種跨國巨頭,對外擁有呼風喚雨的能力,甚至能決定政府官員的生死,對內則是一套冷血至極的壓迫系統。就算你在要害部門任職,地位也不見得有多高,連摸魚的機會都沒有——工位背對走廊,被監控系統環繞,任何人都能從你背後悄然無息地走過,注視你的一舉一動。這怕是撓個癢癢,都要被判定為“無心工作”,直接HR扣錢的幹活。

算了吧,這社畜我是當不下去了。不如當個無業遊民,窮一點沒關係,至少自由自在對吧?

另一個序章“街頭小子”,你會在一個龍蛇混雜、看起來連警察都不敢隨便進來的酒吧出現。開場你就被打歪了鼻子,外來的小混混竟然想搶你的荷包,胖揍一頓沒商量。聽起來很風光是吧?下一秒你就感受到了混社會的無奈:

你的老友,看著是有過命的交情,攤上大事了。借誰的錢不好,非要找這片最狠的主,明天再不還上,斷一條腿都是小事。我也窮啊,我也不情願啊,但誰叫好兄弟有難呢?說好了,你欠我一次。

一路上樓,旁聽了一位阿姨的心酸:兒子沒犯罪,卻因為膚色問題,直接被警察崩了。社畜苦,底層人民也很苦。說好的科技塑造美好未來,好像在夜之城裡並不存在。

這個地頭蛇,絕對不是什麼善茬。短短几句話,就把你兜進坑裡。我讀書少,你不要騙我,整座城只有四輛的超級好車,你讓我一個楞頭小子去偷?扔我一個天知道好不好使的點火器,還忽悠我事成了分錢?你這麼厲害自己咋不去啊?

但是,兄弟有難。我身邊又坐著一個,一拳能把我按進牆裡的大塊頭。就算這明擺著是要坑我,我也得接。到這裡,似乎有一種未來版GTA的感覺,我沒有繼續深入,因為我騙不了自己——明明就是刀山火海,我為什麼要跳?

▲但是呢,人生總有各種想不到

這就是《2077》所要塑造的沉浸感。我們都在掙扎,沒人想逞英雄,然而現實如此,哪怕這就是一局死棋,哪怕你明擺著就是炮灰,你也得上。沒有真正的自由,沒有公理與正義,唯有咬著牙相信自己,在永恆的黑暗與苦痛之中,緊緊抓住那一絲昏暗的光明。

這比任何一部賽博朋克風電影都要真實,因為你進入了角色,主動去體驗這個被創造的世界,而不是被動地接受它。

《2077》的迷人之處,也在於它所體現的哲學。

賽博朋克作為一種世界觀,建構於現實主義之上:科技極度發達,但並未賦予人類更多的幸福。相反,它加深了人的痛苦,異化了人的個體、群體關係,最終扭曲了世界。

我們有了機械義肢,卻造成了更可怕的暴力;我們有了腦機和潛意識聯網,卻被迫拋棄了隱私;我們坐擁高科技,卻在不自覺中被奴役——科技是中立的,但使用它的人不是。它就像一把刀,可以作為工具,也可以作為殺人利器。

這就是賽博朋克的世界,這就是《2077》。

或許它只是遊戲,或許它只是預言了未來,怎麼看隨你。

它值不值得你花298?

其實我沒有翹班,我是特地在家寫稿的。社畜哪有翹班的自由啊……

咳咳。還不都是因為《2077》太火了,讓我有了個名正言順的、帶薪玩遊戲的機會。

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

▲還是有社畜被支配的恐懼……

我必須這麼說:在遊戲開發商中,CD PROJEKT的劇本能力和敘事、氛圍塑造能力,絕對是第一梯隊的水準,與黑曜石(救救輻射!救救孩子!)在同一水平線。兩個序章,僅僅是領主線任務的五分鐘,CD PROJEKT就能讓你進入角色,並透過遊戲環境中的大量敘事鋪墊,來為你編織一張資訊量巨大的網。

對於劇情黨,或者說熱愛體驗RPG大型敘事結構的劇本向玩家而言,《2077》不會讓你失望。

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

▲基努·李維斯各種出鏡

但是,CD PROJEKT的技術能力,感覺有失第一梯隊的應有水平。遊戲進行過程中,偶爾會出現影象上的小BUG,比如你人在電梯裡,稍微移動一下視角,原本關閉的電梯內門可能會消失,你會看到外牆……

還有就是捏臉系統。準確說《2077》並不是捏臉,而是一個定製系統,讓你在數百種外貌細節中,自行排列組合出你想要的樣子。比如眼睛,有20種外觀給你選,但不能“捏”出你想要的形狀。

對了,《2077》的角色定製系統,包括那個地方的定製。雖然選項不多吧,但也能滿足一下大家的惡趣味,甚至是更大更強的夢想……

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

▲嗯?讓我拿放大鏡瞅瞅?

所以,

如果你是個吹毛求疵的畫面黨,可以考慮等一等,讓CD PROJEKT修復這些小BUG之後再入手。

或許以後會出個季票啥的,那時候買也不遲。

額外說一句,如果你想開全高效,請配一塊好一點的顯示卡。我的英偉達GTX 1080,在3840*2160的解析度下開全高效,幀數那是相當感人……

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

▲這種小BUG時不時會出現一下

鑑於《2077》有著如此之高的媒體關注度,儘管它並沒有內建玩家之間的互動方式(PVP啥的),但在未來的一段時間內,它依然會是熱點話題。如果你是個社交動物,為了在朋友圈裡有話題,買一個還是有必要。

最後警告一下:這是個徹底的開放世界、沙盤式的RPG,與《輻射》《上古卷軸》等系列一樣,將會奪走你超級無敵多的空餘時間。如果你是996加班黨,慎重啊,務必慎重。

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

好了,我要繼續帶薪玩遊戲去了。今天是2077年1月1日,賽博朋克元年,祝大家回家玩得愉快~

翹班玩《賽博朋克2077》是什麼樣的體驗?

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