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技嘉AORUS FI32U電競顯示器評測:4K+144Hz的高分高刷屏

如今的顯示卡效能是越來越強,像中高階定位的RTX 3070已跨入4K遊戲的門檻,RTX 3080Ti/RTX 3090顯示卡更是瞄準8K遊戲。顯示卡效能變強,顯示器也要跟上步伐。玩家對於4K顯示器的需求日益俱增,尤其是具備4K+144Hz顯示能力,更是大受歡迎。

2021年技嘉AORUS推出多款4K/144Hz的電競顯示器,尺寸橫跨28英寸~48英寸,並且都支援新推出的HDMI2。1介面。其中31。5英寸的技嘉AORUS FI32U是不少玩家期待的主流型號。今天我們就來看看這一款4K/144Hz電競顯示器的表現如何吧?

技嘉AORUS FI32U電競顯示器整體介紹:

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在外觀上,技嘉AORUS FI32U有著一股很濃的電競風,三邊都是窄邊框,帥氣的V型座底+特別設計的支架,撐起31。5英寸的大屏。總體上看,技嘉AORUS FI32U屬於那種百搭風格,與各種風格主機都能很好融為一體。

技嘉AORUS FI32U電競顯示器評測:4K+144Hz的高分高刷屏

技嘉AORUS FI32U採用Innolux(群創光電)生產的31。5英寸Super Speed IPS(SS IPS)螢幕, 擁有3840x2160的4K解析度,在維持了IPS螢幕天生好色彩外,重新整理率最高做到4K@144Hz以及1ms響應時間。擁有10Bit(8-Bit+FRC)色彩及90% DCI-P3色域+123%的sRGB色域,並透過Display HDR400色彩認證。

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說到大尺寸的顯示器,很多人覺得很適合PS5、XBOX這樣的專用遊戲主機,那你有想過PS5如何調節螢幕重新整理率嗎?大部分人的直覺可能是需要手動調節顯示器上的物理按鈕,操作略繁瑣。

技嘉AORUS FI32U的做法就比較討巧了,這款顯示器支援VRR(可變重新整理率) 以及 ALLM(自動低延遲模式)技術,當使用HDMI介面連線PS5、XBOX時能在1080P與4K下都能自動切換成120Hz重新整理率,省去手動調節的麻煩。

當然如果是連線PC主機的話,使用DP介面同樣可以毫無壓力的支援4K@144HZ重新整理,可更好發揮RTX3090這樣的高階顯示卡效能。

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技嘉AORUS FI32U採用三邊超窄邊框設計,配合31。5英寸大屏,視野顯得特別的開闊。

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正面有一個AORUS的銘牌,質感很強。

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顯示的側面

作為一款電競顯示器,技嘉AORUS FI32U重量不算輕,所以在支架上預留提手位置,方便玩家日常搬動。

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顯示器設計精髓在於背面。兩側採用銀鏡面裝飾條,頗有雄鷹展翅之意。這對“翅膀”還支援RGB燈效。支架上半部同樣是鏡面材料,裡面有一個AORUS品牌標識,很有高階感,也支援RGB燈效。

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沒有亮燈時,信仰的”雕頭”,若隱若現。

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頂部也做了一些細節修飾,看上去更有層次感。

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無燈不電競,技嘉AORUS FI32U背面有多處RGB燈效,包括兩邊的側翼,支架兩側以及雕牌標識均支援RGB燈效。在顯示器OSD選單裡內建多種燈光模式,透過技嘉RGB FUSION 2。0軟體,可以設定不同燈光顏色,燈效模式等,也可以跨平臺聯動其他裝置,打造專屬個性化電競氛圍。

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技嘉AORUS FI32U採用人體工程學設計,支架可提供130mm的上下高度調節;左右旋轉達到-20°到+20°;支援90°豎屏顯示;也可以-5°到+21°的俯仰調節,滿足了不同人群不同坐姿不同角度的顯示需求。

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介面上,有兩個HDMI 2。1介面,支援4K@120Hz輸出;一個DP1。4a介面,支援4K@144Hz輸出;一個Type-C介面,支援移動18W充電和KVM功能;一個USB-B上行埠;兩個USB3。0傳輸介面;3。5mm麥克風與耳機介面以及一個Line out介面。

PS:HDMI2。1源生頻寬規格只能支援4K@120Hz

顯示器OSD功能:

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AORUS銘牌的底下有一個5軸搖桿,透過它來控制顯示器的OSD選單,操作簡單跟手,反饋也比較迅速。搖桿向前是黑平衡調整,向後為影像模式調節,向左是輸入源選擇,向左是音量調整。這些是預設的快捷選項,可自定義設定。

中間檔位長按就進入OSD主選單。分別為關閉電源、設定、引數面板及遊戲輔助工具。

作為一款專為電競遊戲設計的顯示器,怎麼能缺少遊戲輔助工具。AORUS情報部分,有遊戲計時器、遊戲計數器、更新頻率、顯示位置。

開啟之後,遊戲的時間,擊殺的人頭,螢幕的重新整理率都可以實時顯示在螢幕上。

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俗話說的好:工欲善其事必先利其器。技嘉AORUS FI32U貼心配備了“準心輔助”,有點小外掛的意思,不用每次開鏡也能快速瞄準,實戰時很管用。最後是螢幕拼接輔助,主要是方便玩家組多屏。

這是顯示器OSD主選單,主要有遊戲功能、影象功能、顯示功能、PIP/PBP、系統功能、儲存設定值等。上方則為當前螢幕設定值,非常直觀看到你想要調整的內容。

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遊戲功能相當豐富,主要有“穩定瞄準、黑平衡、超級解析度、顯示模式、反應時間以及Adaptive Sync”,可玩性很高。像“穩定瞄準功能”主要是讓你在遊戲時,透過補幀的方式,讓你在快速移動或甩槍同時,可以更準確定向敵人的位置並進行射擊。像Adaptive Sync,可以相容A卡與N卡,開啟之後減少畫面撕裂情況,玩起來更順暢。

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影象功能,可根據不同應用場景,切換不同顯示模式,有FPS模式、RTS/RPG模式、電影模式、閱讀模式等等,每種模式都預設好最佳的顯示引數。

這裡還有一個HDR模式,相比於其他顯示器的HDR設定,技嘉AORUS FI32U提供更多的細節調整機制,有HDR400、HDR遊戲、HDR電影,根據個人喜好及應用場景,快速切換,得到更好的畫面效果。

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PIP模式:畫中面;兩個畫面是重疊的,其中一個比較小。

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PBP:畫外畫模式,相當一臺顯示器分出兩個螢幕。在辦公時,這兩個功能相對實用些。

顯示功能部分,有一個KVM功能挺有意思的。將鍵鼠接到螢幕上USB介面,另外一條Type-C的線接到手機,平板等,使用KVM切換,就可以共用螢幕、鍵盤、滑鼠,實現PC與移動裝置的互聯。

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系統功能裡,可以對RGB燈光等進行設定,內建三種燈效模式。

如果你不想透過搖桿來操控,也可以去官網下載OSD Sidekick軟體,透過該軟體直接控制OSD選單。兩者功能設定差不多一樣,篇幅原因就不一一介紹了。

色彩測試:

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使用紅蜘蛛 Spyder 5 Elite校色器測試,技嘉AORUS FI32U色域值可覆蓋到100% sRGB、91% DCI-P3、85% AdobeRGB 和 81% NTSC,足以應付絕大多數應用場景。

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在色彩精準度方面,色差最大2。92,最小0。17,平均 ΔE為0。92,對於一款專業電競顯示器來說,這個表現還是不錯的。

不管是色域值還是色彩精準度表現,技嘉AORUS FI32U給的成績都不輸給專業色彩級別的顯示器,這得益高品質Super Speed IPS屏的應用。

色彩實拍對比圖:

(注意:實拍圖是數碼相機拍攝的效果,與顯示器實際顯示的效果有差距,僅供參考)

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遊戲實拍圖:

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過去,電競顯示器多數採用TN屏,換成IPS屏之後的技嘉AORUS FI32U,配合4K超高畫質解析度,不管是日常顯示(看圖片/看電影),還是遊戲畫面的呈現,螢幕色彩表現都堪稱優秀。拿來看電影,玩遊戲,就是一種視覺上享受。偶爾拿來做設計製圖,或許也能滿足設計師挑剔的眼睛。

HDR模式顯示:

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沒有開啟HDR

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HDR遊戲模式

雖然技嘉 AORUS FI32U 有透過 VESA Display HDR400 認證,但亮度只有350 nits、瞬間巔峰亮度也只達到400 nits ,HDR 效果當然沒辦法與其他原生亮度更高的螢幕相抗衡。實測用肉眼可看到,在開啟HDR遊戲模式之後,遊戲畫面整體有被提亮,細節更豐富些,且沒有任何詭異的色偏現象,算是好事。

144Hz高刷遊戲體驗:

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很多玩家還在使用60Hz重新整理率的顯示器。這60Hz重新整理率代表著每秒鐘重新整理60次,顯示器只支援每秒60幀畫面;技嘉AORUS FI32U將重新整理率提升至4K@144Hz,即4K解析度下,支援每秒144幀畫面,翻了2倍多。

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在60Hz與144Hz重新整理率下,飛碟執行的速度與頻率對比,可以明顯看到144Hz高重新整理率下,飛碟跑起來是更加連貫與流暢的。

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如果玩一些策略類、卡牌類遊戲,顯示器的重新整理率影響不大,只要60Hz後就難以感知。像我喜歡玩賽車類遊戲,射擊類遊戲,對高重新整理需求就比較強烈。你的顯示器明明可以給到4K 120Hz或者2K 144Hz的效能支援,但是你的顯示器若是隻有60Hz,則跟不上顯示卡的效能,從中抽掉部分的幀畫面,玩起來就有一卡一卡的感覺,不能縱享絲滑。

總結:

技嘉AORUS FI32U電競顯示器評測:4K+144Hz的高分高刷屏

技嘉 AORUS FI32U算是綜合實力比較強悍一款電競顯示器,給到了31。5英寸IPS屏,4K解析度,144Hz重新整理率,色域覆蓋值及色準表現都屬於高水準,提供兩個HDMI2。1介面,酷炫的背部RGB燈效,大多數玩家想要的顯示器規格都被它囊括了。

此外還有好用的遊戲輔助工具,HDR顯示,快速切換KVM、PIP/PBP功能、人體工學設計支架等,可以說技嘉 AORUS FI32U在各個方面都考慮周全,是值得入手一款4K@144Hz的大屏電競顯示器。