愛伊米

480HZ 顯示器馬上來了,低重新整理率因為這些差距將被淘汰

480HZ 顯示器馬上來了,低重新整理率因為這些差距將被淘汰

「人眼極限 60HZ」的聲音越來越少,

高重新整理率

顯示器也在逐漸普及。

短短几年,發展十分迅速, 眾多 240、280 甚至 360HZ 重新整理率顯示器上市,現在 1080P 的高重新整理率顯示器也只比 60HZ 貴了一點點。

144HZ 現在還能算「高重新整理率」嗎?

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據 TFTCentral 報道,面板大佬

LG

友達

都在開發新的

480HZ

重新整理率的面板,基本上預計2022年開始生產,2023年上市。

但高的將僅僅是重新整理率,而

解析度只有 1080P

不過對於高解析度需求的玩家,還有一個好訊息,友達的計劃中也有

2K 360 HZ、4K 240HZ

的面板,也將於2022年某個時間開始量產。

480HZ 顯示器馬上來了,低重新整理率因為這些差距將被淘汰

480HZ 這是什麼概念?重新整理率是 60HZ 的

8倍

,如果跑滿,每一幀的間隙只有

2.08 ms

,甚至比現在大部分顯示器的

響應時間還要短

那高重新整理率和普通重新整理率顯示器

有區別嗎

?你

是否又需要

高重新整理率顯示器?

下圖能給你最直觀的感覺。

480HZ 顯示器馬上來了,低重新整理率因為這些差距將被淘汰

重新整理率可以理解為顯示器螢幕影象

每秒重新整理次數

,而幀率則是顯示卡渲染

實際每秒輸出

的畫面數量。

雖然這兩者看起來很相似,但並不是一個概念,重新整理率是固定的,而幀率則是

實時變化

的,顯示卡負責渲染輸出畫面,顯示器負責呈現畫面。

01

本質上越高越流暢

我們看到的螢幕裡的畫面,其實是

一張張圖片

組成的,然而由於人的視覺殘留效應,在大腦接收了一張影象後還沒來得及扔掉,又來了下一張下下張,而影象間存在不大的資訊差,大腦能夠自行

腦補

其運動過程,這些連貫的畫面就動了起來。

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在幀率較低的情況下,影象間的資訊差較大,無法腦補,你看到的也就是閃過去了。

顯示器重新整理率和幀率越高,你每秒看到的影象數量也就越多,畫面之間的

資訊差就更小

,過渡更加流暢,動起來就

更加絲滑

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那為什麼我看24幀的電影沒覺得有啥,24幀的遊戲簡直要吐了?

一方面是電影的動態模糊效果,可以減少畫面間的視覺差,而現在多起來的60幀影片,體驗也提升了一大截。

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另一個重要原因就是 幀生成時間。

02

幀生成時間不穩定

顯示器的重新整理率是固定的,比如 60HZ 的顯示器,固定每 16。67ms(1000/60)展現一幀。

而顯示卡輸出的幀率是不穩定的,

幀與幀之間存在的間隔

也就是幀生成時間也是

不固定

的。

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監控軟體 MSI Afterburner

如果你的顯示卡幀率也是 60 FPS,但幀生成時間

不穩定

,第一幀放進了格子,第二幀生成

慢了

,也就

少了

一幀,第三個格子的時候第三幀又出來了,只好兩幀疊在一起放到第三個格子。

這樣下來,實際顯示出來的幀率是達不到 60的。

而如果擁有更高的顯示器重新整理率,就有更多的格子,來使得更多的幀能展現出來。

02

畫面撕裂

在某些情況下,由於顯示器重新整理率太低,顯示卡輸出幀數太高,還會出現難以忍受的

畫面撕裂

,也就是畫面上下部分錯位。

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這種情況在

60HZ

顯示器上

比較常見

,而在高重新整理率顯示器上相對較少,雖然垂直同步可以減少這種情況,但會有一定的延遲感。

而老黃和蘇媽的抗撕裂技術 G-Sync 和 Free-Sync 基本上也配備在高重新整理率顯示器上。

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G - Sync 效果演示

03

拖  影

高低重新整理率的顯示器,使用體驗還有很大的一個不同,拖影情況。

什麼是拖影?FPS 玩家感覺會更加敏感,畫面還殘留著前面的影子,而在一些非常極端的情況下,你在桌面滑滑鼠都能看到滑鼠的影子。

拖影是極其

影響使用體驗

的,玩遊戲

頭暈

也很有可能是它造成的。

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經慢放處理

而拖影主要與

響應時間

有關,一般低重新整理率的顯示器響應時間都比較慢,而高重新整理率的顯示器一般擁有

更快的響應時間

,就算本身比較差的螢幕也會採用 MPRT 技術(動態畫面響應時間)來減少拖影情況。

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軟體測試響應時間(所有軟體都不準確)

04

人眼重新整理率

開頭所說的「人眼極限重新整理率 60HZ」看到了不下百次,從開始的大部分人相信到現在只有極少數「雲玩家」還在堅持。

那麼,

人眼重新整理率到底是多少?

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這是個值得探討的問題,但至今也沒有人得出真理,以下僅為

個人推斷

,錯漏屬實正常。

首先,這個問題本身就是有問題的。

現實中物體的

運動都是連續

的,不像顯示器裡是

瞬移、跳躍

的。

如果人眼沒有相關的

「頻閃」

機制,那麼就

不存在「重新整理」

這個概念,也可以理解為重新整理率

無上限

而為什麼又確實很多人一開始沒法分辨 144 和 240HZ 呢?

原因我想在於人眼和大腦之間的傳輸上,

資訊傳輸存在「頻寬」

限制

,這個頻寬遠沒有直腸那麼大。

但這個頻寬可以

適應環境

而改變,從 60 到 144 再到 240、360,經過一段時間的適應你是能看出區別的,但需要的

時間

越來越長

的。

而日常電燈的發光頻率是 100HZ (國內50HZ 交流電*一個週期 2次),我們看到物體反射的是電燈的光,每秒重新整理100次,這也是為什麼我們對 100 HZ  重新整理率左右的 60 與 144 HZ 的區別比較敏感,而不是一上來就 240HZ 了。

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至於真正的「頻寬」上限是多少,還不得而知。

05

需不需要超高重新整理率

本文先

不考慮

錢不錢和帶不帶得動的問題,從使用體驗來說,我們是否需要360 480HZ 這樣的超高重新整理率顯示器。

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根據我個人的使用經驗來說,144 - 240 HZ 都是一個比較合適的區間,雖然時間長了能感覺得到更高重新整理率確實有一點提升,但

邊際效益是遞減

的。

其他方面對我們的使用感受

影響更大

,比如:解析度、響應時間、亮度、色域、對比度、HDR等等等等。

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與其說追求更高重新整理率,不如先將其他各方面提升。

如果你的顯示器已經是 144HZ 或者 240HZ 則完全沒啥必要換 360HZ 或者是以後的 480HZ,相比之下友達的4K 240HZ 似乎更值得期待,雖然完全帶不動。

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