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AMD Radeon 6700 XT評測:主流市場的新“殺器”

【【【前言:旗艦殺手之後,AMD想要再一次定義主流】】】

差不多兩年前,當我們三易生活釋出AMD第三代銳龍3700X與3900X的首發評測時,一方面確實驚豔於AMD Zen架構在短短的一兩年間就已經實現了對競爭對手的“逆襲”。但在另一個方面,看過我們當時那篇評測的朋友或許還記得,當時AMD與三代銳龍同步推出的RX 5700系列顯示卡,並沒有同期的CPU產品那般矚目。

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在當時的時代背景來說,這一方面是因為此前AMD已經有數代產品(RX 480、RX 590、VEGA 64)都並非定位頂級旗艦,並且都在各自所處的中高階市場取得了不俗的成績,而頂級產品更多隻是起到“撐門面”的作用,AMD沒有必要急於跟風。從另一方面來說,與良品率極高,成本也更好控制的中端和中高階GPU不同,超大規模的旗艦GPU註定會面臨研發成本和產能的雙重困難,對於當時還沒有完全“富裕”起來的AMD來說,自然也沒有那麼多的精力同時在CPU和GPU產品線衝擊旗艦市場。

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不過當時間來到2020年底,當全新的五代銳龍CPU再次叱吒市場,當AMD的CPU市佔率在某些地區和領域甚至已經反超Intel,特別是當基於RDNA2架構的XSX與PS5次時代遊戲主機已經開始大批量出貨,收穫盆滿缽滿時。AMD真正重返高效能GPU巔峰的機會,也終於成熟了。

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2020年底,AMD正式推出了全新的Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT,以及RX 6800三款GPU產品。其中RX 6900 XT不僅是AMD旗下首批正式支援光線追蹤的GPU,它在許多遊戲中的實測效能更是已經能做到與競爭對手價格高出許多的產品互有勝負,可以說是徹底證明了AMD在頂級大核心GPU方面的實力。

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當然,無論是RX 6900 XT、RX 6800 XT,還是RX 6800,它們畢竟都基於高成本的Navi21大核心,這就意味著即便是RX 6800,如今在市場中成交價也多在7000元左右,顯然遠遠超出了主流使用者的預算範圍。

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好在AMD並沒有讓大家等待太久,2021年3月,基於Navi22核心的Radeon RX 6700 XT正式釋出。而這一次,它不僅換用了更利於成本控制的小核心設計,更重要的是作為RX 5700 XT的“正統繼任者”,RX 6700 XT從一開始就瞄準了更為大眾化的主流遊戲玩家和電競愛好者。那麼問題就來了,Radeon RX 6700 XT這次能夠延續此前RX 6900 XT的“殺手”風範嗎?

【【【規格解析:並非簡單“砍半”,設計別有用意】】】

如果大家有關注這次AMD Radeon RX 6700 XT的相關資訊,可能會知道其具備與前代產品RX 5700 XT數量相同的2560個流處理器。再聯想到RX 6900 XT這次的Navi21 XTX核心總共是5120流處理器,這很容易就會給人一種“RX 6700 XT是旗艦規格減半”的感覺。

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只看官方的對比資料,你甚至可能會產生這一錯覺

真的是這樣嗎?我們三易生活透過現有的公開資訊,整理了一份AMD RX 6000系列GPU規格對照表。為了方便對比,我們還加入了上代RX 5700 XT,以及上上代特別旗艦Radeon VII的相關資訊。

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有了這張表格,就不難看出RX 6700 XT這次的“內涵”了。一方面,從流處理器和各種處理單元的數量上看,Navi22 XT核心的確正好是旗艦Navi21 XTX(RX 6900 XT)的一半。但與此同時,一方面RX 6700 XT比起先發的RX 6900 XT與RX 6800系列,主頻有著大幅度上漲,使得它的算力其實是高於旗艦50%的水平。另一方面,我們還可以清楚的看到,RX 6700 XT整個快取(包括視訊記憶體)子系統的規格並不是RX 6900 XT的一半,而是達到了它75%的“功力”。

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Navi22的官方核心渲染圖

為什麼AMD會這樣設計?其實從RX 6900 XT到RX 6800,使用的都是一樣大的Navi21核心。它的面積很大、成本很高,想要“壓榨”頻率自然不太容易。而RX 6700 XT則是原生基於Navi22核心的設計,其核心面積小得多,提升起頻率來也就更容易,所以可以輕易實現比旗艦產品更高的執行頻率。

作為旗艦產品,大家都知道RX 6900 XT主要是針對4K解析度下的3A大作而設計,而這是目前頂級遊戲玩家通常會採用的螢幕解析度。但一般來說,當玩家在4K解析度下玩遊戲時,他們並不會同時追求很高的重新整理率(比如144Hz),因為這基本上是不太可能完成的任務。換而言之,對於頂級旗艦顯示卡來說,能夠在滿特效下實現穩定4K 60FPS以上的體驗,就已經稱得上是很不錯了。

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但是對於RX 6700 XT來說,它的“任務”實際上反而要更復雜一些,這是因為它主要定位於2K(典型來說就是2560×1440)解析度下的遊戲。但正如AMD方面所透露的資訊那樣,如今購買2K解析度顯示器的使用者,98%都會選擇100Hz以上的高重新整理率產品。換而言之,雖然旗艦顯示卡在4K解析度下只需穩定60幀就算合格,但中高階顯示卡卻需要能夠在2K解析度下達到100幀、120幀,甚至165幀,才能讓使用者滿意。

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正因如此,AMD在RX 6700 XT上選擇了192bit視訊記憶體位寬+96MB Infinity Cache的“75%規格”設計。由於Infinity Cache的頻寬遠大於視訊記憶體,因此它實際上充當了視訊記憶體“緩衝池”的作用,從而令配備192bit視訊記憶體的RX 6700 XT在最佳化良好的情況下,能夠發揮出相當於普通無Cache 256bit視訊記憶體2。5倍頻寬的效果。這樣一來,2K 165Hz的“高分高刷”就有了足夠的頻寬來支撐。

可以說,Infinity Cache無疑是此次RX 6000系列GPU最為成功的設計元素之一。而熟悉AMD的朋友都知道,它本身其實是源自Ryzen銳龍CPU的一項技術,所以RX 6000系列也正是AMD的CPU與GPU(實際上還有主機定製SoC)團隊攜手合作的成果。而這,也正是RX 6700 XT此次會有極大提升的“幕後原因”。

【【【外觀賞析:AMD這次的公版,顏值有巨大進步】】】

講完了技術部分,我們終於可以進入到對產品的探究了。沒錯,我們三易生活又雙叒叕第一時間拿到了AMD新產品的實物,而且此次同樣是難得一見的公版卡。

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不得不說,這年頭的公版顯示卡比許多定位高階非公版都還要懂得如何營造儀式感了。就拿我們手頭這塊RX 6700 XT來說,不僅包裝是裡三層外三層,甚至就連內盒也設計出了楔形的內凹結構,配上銀光閃閃的顯示卡,也使得其頗有一種“展示盒”的感覺。

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取出顯示卡可以看到,這就是此次公版RX 6700 XT的真容了。看過此前RX 6900 XT的朋友或許一眼就能認出來,這個造型基本上就是將RX 6900 XT的三風扇換成兩風扇散熱器而來。

說實在的,自2018年年底後,越來越多的公版顯示卡都先後拋棄了渦輪散熱設計,轉而使用了此前非公版上常見的多風扇下壓式散熱。這固然帶來了明顯的顏值提升,但實際上這也是一個頗具兩面性的設計。

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就拿此次的RX 6700 XT來說,它的風扇使用了目前最新的側邊封閉式造型,這種風扇設計最早見於華碩的STRIX系列,現在也被越來越多的品牌所採用。其最大的好處就是可以增強風扇的下壓力,讓風扇能更好地吹透鰭片。而且仔細觀察扇葉的形狀也不難看出,RX 6700 XT扇葉根部還有一段很小的凸起。事實上這也是一種常見的降噪設計,作用是可以降低風噪聲,從而讓顯示卡執行更為安靜。

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然而另外一個問題就出現了,風扇吹出來的風又是從哪邊排出的呢?仔細觀察RX 6700 XT的“周身”便不難發現,它的IO輸出檔版位置這次是完全封閉的,而且顯示卡末端與背面也都採用了全封閉設計。這就意味著這塊公版顯示卡,實際上是靠上下兩側的巨大開口來排出熱量。換而言之,它雖然有高顏值和靜音的優勢,但對於機箱的散熱對流條件實際上也提出了一定的要求。

AMD Radeon 6700 XT評測:主流市場的新“殺器”

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當然,客觀上來說,目前的大多數新款機箱產品,本身在對流設計上都不會差。而AMD顯然也很懂得如今遊戲玩家的顯示卡“使用方式”。舉個例子,大家在看到RX 6700 XT上這個斜置的RADEON Logo、顯示卡頂部的這一圈紅色勾邊、正面頗具科幻感的銀黑撞色設計,以及稜角造型後,首先會想到什麼?

AMD Radeon 6700 XT評測:主流市場的新“殺器”

很簡單,因為AMD這次同時考慮到了RX 6700 XT在機箱中直接安裝,以及透過轉接線豎裝這兩種模式下的“觀感”。並且透過外觀上的“用力”設計,儘量確保了其無論採用哪一種安裝方式,都能夠達到相當炫酷的外觀效果。

【【【效能測試:同比提升巨大,超高分優勢更明顯】】】

當然,顯示卡技術上再特別、造型上再好看,最終反映到使用者體驗上,還是得用實際效能來說話。而這種實際效能,自然也必須要以貼近玩家的真實配置水準,以及真實的使用環境作為前提。

有鑑於此,我們三易生活選擇了一套基於Ryzen7 3700X的電腦作為此次RX 6700 XT的基準測試平臺,並且僅僅進行其進行了驅動更新、以及對BIOS進行了小幅效能最佳化。

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可能有的朋友會感到奇怪,為什麼我們不使用5900X、5950X這樣的最新AMD CPU,不配置3600MHz(銳龍平臺可以發揮最大效能的記憶體頻率)的低延遲記憶體呢。很簡單,因為它們並不符合RX 6700 XT這款顯示卡真實使用者的使用情況。

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這其實就是我們此前測試3700X時的那塊主機板與CPU

設想一下,如果我們此次測試的是RX 6900 XT這樣的萬元級旗艦顯示卡,那麼為它搭配一套當今最強的CPU、記憶體,以及主機板自然是理所當然,也符合使用者的實際使用環境。但如果我們使用5950X這樣的平臺去測試RX 6700 XT,那麼反而就可能構成了一種誤導了。

不過值得一提的是,就在近日,AMD也為旗下Ryzen 3000系列CPU解鎖了對SAM(Smart Access Memory,視訊記憶體智取)技術的支援。什麼是SAM技術呢?簡單來說,以前所有的CPU和顯示卡,都存在著一個“CPU每次發出請求,只能訪問視訊記憶體中256MB區塊”的技術限制。這就意味著當如今顯示卡的視訊記憶體越來越大、遊戲解析度和幀率越來越高的情況下,CPU不得不耗費巨大的IO資源來與顯示卡頻繁通訊,既浪費了CPU算力,又拖了顯示卡的後腿。

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正因如此,當AMD釋出RX 6000系列顯示卡時,他們公佈了被稱為SAM(Smart Access Memory,智慧定址視訊記憶體)的新技術。它最大的作用就是讓CPU只需要一次IO請求,就能直接訪問到整個視訊記憶體區域,大大解放了CPU和顯示卡的效能瓶頸,能夠有效提升顯示卡在實際遊戲中的幀率。

更為重要的是,雖然剛釋出時SAM只支援Ryzen 5000系CPU和X570晶片組, 但當RX 6700 XT釋出的時候,實際上一部分Ryzen 3000系CPU在X570主機板上也能支援這一技術了,甚至就連隔壁的一部分Z490和Z590晶片組主機板也可以了。因此在我們的測試平臺更新了最新版的BIOS後,我們也將SAM開啟為“Auto”選項。

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3DMARK Time Spy(DX12、2K)測試

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3DAMRK Fire Strike Extreme(DX11、2K)測試

首先,因為AMD針對RX 6700 XT就是面向2K解析度而來,所以我們當然首選原生2K解析度的3DMARK Time Spy與3DAMRK Fire Strike Extreme兩項測試,來考察RX 6700 XT的具體表現。可以看到,RX 6700 XT在DX12 2K環境下的得分為11391,在DX11 2K環境下得分則是16211。將它與我們此前在相同硬體平臺上測得的RX 5700 XT(DX12 9046,DX11 11647)成績對比可以看到,RX 6700 XT相比流處理器數量相同的前代產品,DX12與DX11環境下的實測效能分別提升了25%和39%。

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3DMARK Time Spy Extreme(DX12、4K)測試

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3DMARK Fire Strike Ultra(DX11、4K)測試

那麼,如果是壓力更大的4K解析度下呢?有趣的事情發生了,在表面視訊記憶體頻寬更小的前提下,RX 6700 XT相對於RX 5700 XT在4K解析度下的效能領先幅度反而是進一步擴大了,分別達到了28。9%(DX12)和40。3%(DX11)。換而言之,256bit的RX 5700 XT在超清解析度下反而遇到了比192bit的RX 6700 XT更嚴重的視訊記憶體頻寬瓶頸,而這無疑就體現出了RX 6700 XT裡infinity cache的作用。

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當然,RX 6700 XT與前代相比,領先的不只是快取部分的設計,還有全新增加的DX12。2特性,也就是網格著色器與光線追蹤。透過3DMARK測試不難看出,如果遊戲支援網格著色,那麼RX 6700 XT的幀率可以提升855。1%之多。而光追功能的加入,也令RX 6700 XT可以在一些支援DXR 1。1光追技術的遊戲中體驗到更為真實的畫面,也為AMD補齊了此前中高階產品在光追能力上的短板。

【【【遊戲測試:2K大作不在話下,終於可以爽玩夜之城】】】

看完了理論測試,最後自然是進入實際遊戲測試環節了。

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《FF14》的2K解析度參考跑分成績

首先我們使用《最終幻想14》的官方測試工具,對RX 6700 XT的大型網遊效能進行了簡單測驗。之所以要做這個測試,主要是考慮到還是有不少玩家購買甜品級顯示卡的目的是為了網遊。在測試結果中則不難發現,即便是像《最終幻想14》這樣想相當講究畫面表現的大型網遊,也已經完全不能難倒RX 6700 XT了,不僅輕輕鬆鬆拿下了2K全最高特效下的“Extreme High”評價,更是在具體得分上超越了RTX 2070,與AMD自家曾經的特殊旗艦顯示卡Radeon VII旗鼓相當了。要知道,後者可是有著16GB 4096bit HBM2視訊記憶體的頻寬“怪物”,由此Radeon RX 6700 XT快取設計的威力也可見一斑。

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除了《最終幻想14》,在單機3A大作上,我們首先選擇了《全面戰爭·三國》對RX 6700 XT進行考驗。這主要是因為這款遊戲涉及到對超多目標的同時渲染,其實非常能夠體現顯示卡在重負載下的效率差異。測試前我們手動將遊戲解析度設定為2K,同時開啟全部畫面引數到最高。在結果中可以看到,全戰系列精細到每一個小兵的戰場渲染,的確給RX 6700 XT造成了巨大的壓力,但這塊“甜品卡”還是能夠將龐大的戰場畫面維持在平均47幀的水準上,實際玩起來也基本不會有卡頓的感覺。

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相比之下,當前人氣超高的《賽博朋克2077》對於顯示卡的壓力,反而是比《全戰》要低了不少。這或許是因為我們使用的已經是最新的版本,也或許是因為AMD在RX 6700 XT目前的測試版驅動裡已經針對這款遊戲進行了一些最佳化。總之,最低70幀,最高105幀,平均接近84幀的成績,相信已經能讓不少人對RX 6700 XT的3A大作效能有了清楚的認知。

【【【總結:RDNA2再度自證實力,AMD Yes again】】】

平心而論,今年的顯示卡市場的確是非常不讓遊戲玩家省心的。一方面是整個市場的價格體系變得非常奇怪;而另一方面,雖然N/A兩家在去年都已經發布了各自的新一代旗艦產品,但對於主流遊戲玩家來說,他們翹首以盼的“甜品級”產品卻遲遲沒有面世。

AMD Radeon 6700 XT評測:主流市場的新“殺器”

幸好,如今當AMD拿出採用新一代小核心設計的Radeon RX 6700 XT時,我們一方面看到它確實相比前代產品有著非常明顯的效能進步,另一方面在其此次所瞄準的“2K戰場上”,新款顯示卡更是交出了不俗的效能答卷。

AMD Radeon 6700 XT評測:主流市場的新“殺器”

這說明了什麼?這確實再度證明了AMD RDNA2架構的巨大潛力,特別是infinity cache對於擴大視訊記憶體等效頻寬,增強重負載效能的作用十分明顯。並且這毫無疑問也令我們更加期待AMD在Navi22這顆核心上的後續動作(RX6600系列或RX6700移動版?),但無論如何,相信都很快將能夠帶來更進一步的市場變革。

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當然最為重要的是,根據我們此前所獲得的相關資訊顯示,AMD這次也有針對目前的市場狀況,準備了一些能讓玩家更多買到新款顯示卡的動作。那麼在Radeon RX 6700 XT本身就已表現十分出彩的情況下,相信許多朋友也有理由再次喊出“AMD Yes”了。