愛伊米

光環無限再度測試,這次343是否做得更好了?

雖然是微軟Xbox的扛鼎之作,但是光環無限的初次實機演示卻可以說用災難來形容。哪怕是在7月的首次技術測試中,343i所展示出來的東西在阿索看來仍不算特別好,尤其是訓練靶場裡面奇怪的畫面錯誤,快把螢幕前的阿索給整麻了。

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所以收到第二次技術測試的郵件的時候,期望值也不大,畢竟才兩個月的時候,343i又能改進多少呢?不過說是這樣說,手指還是很誠實地將啟用碼輸入了Steam。這次的測試客戶端的容量仍然不算大,所以很快就下好了。

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在本次的測試中,訓練靶場和打Bot兩個模式是常駐的,至於多人遊戲呢,它的匹配伺服器是限時開的。再考慮到測試伺服器佈置在美國,無論從開服時間還是網路延遲上對於國內玩家來說都不太好看,所以選擇打了一晚上的Bot。

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老實說,光環無限這次測試的畫面提升還是很明顯的,特別是材質這塊,精度相比上一次進步了不少,終於有種更接近成品遊戲的感覺了。光影這塊也是有所最佳化的,整個地圖看起來更加順眼了。綜合來看,可以說一開始的擔心都是多餘的。

同時,光環無限還在PC中提供了十分豐富且詳盡的畫面設定,如果覺得幀率和畫面不太好看的話,調就是了。

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這次的測試中,除了上次就已經有的三幅小型地圖之外,還額外加入了擁有各種載具的大地圖。而相比起最佳化到位的小型地圖,這張大地圖在畫面上還是略顯不足,一些地方還是比較粗糙,也許是因為地圖偏大需要更多的打磨。不過話說起來,駕駛著疣豬號飛奔或者使用上面的機槍圖圖都是相當爽快的一件事。

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手感方面,得對這次的測試點個贊。各有特點的武器和特殊裝備,加上光環傳統的槍拳雷三角組合和適中的TTK,打起來那是相當帶勁。不管是電漿手槍蓄力破盾然後步槍收掉,還是用鉤索接近敵人再接上一記肘擊,足夠多樣的玩法會讓人沉浸其中。

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更可況,相對於別的FPS遊戲,光環無限的Bot可以說是相當聰明。當把Bot的難度提高之後,Bot不僅射擊精度有所提高,在扔手雷和使用特殊裝備上也是十分熟練,甚至能比真人玩家更厲害。在對局中,ODST級別的Bot的手雷收了不少人頭。也就是說,哪怕你不想參加多人對戰,跟機器人打也是很有樂子的。

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總的來說,作為一路測試過來的玩家,光環無限是未來可期的一個遊戲。在去年的糟糕亮相之後,343i確實也在加把勁將遊戲變得更好。

今年的11月,光環無限將會正式在Steam開售,配置頁面也在Steam上一併公佈了,雖然最低配置僅是GTX 1050Ti,但是對於一款純DX12的次世代大作來說,用索泰RTX 30系列應戰顯然能享受到更細膩的畫面和更流暢的幀率。

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例如索泰的RTX 3080Ti PGF OC顯示卡基於旗艦級GA102核心打造,具備10240個流處理器,Boost頻率達到1710MHz,並搭載了先進的12GB GDDR6X高速視訊記憶體,甚至在遊戲裡直接上4K解析度和拉滿特效都無懼!