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米哈遊2030年“打造出10億人樂享其中的虛擬世界”能實現嗎?

你好,這裡是 rct AI。

我們是以AI內容生成為帆駛向Metaverse的探索者,我們為遊戲行業提供完整解決方案。

本篇最早發表於知乎《米哈遊能在2030年實現“打造出10億人樂享其中的虛擬世界”這個目標嗎?》問題下。

先說結論:

願景很好,實現很難。

作為元宇宙(metaverse)底層基礎設施的遊戲 AI 行業的從業者,rct 從自己的視角來簡單描述一下這個問題。

有關“打造出10億人樂享其中的虛擬世界”這個命題,其實可以拆成兩方面:

1,10億人

2,虛擬世界(metaverse)

這兩個都很難在10年之內實現,最樂觀的預計,也就是能在2030年初見一些成品的端倪。

而每個大方面的實現,也可以拆分成幾個小方面的問題。

米哈遊2030年“打造出10億人樂享其中的虛擬世界”能實現嗎?

對於

“10億人”

1,米哈遊,得能獲取到10億級別的使用者。

2,米哈遊在走“腦機介面”的技術路線,這種路線相當難,很難說10年內就能達到廣泛應用的程度。

3,對比VR,雖然VR已經算是比較成熟的技術了,但價格高昂、且伴隨著一些暈眩感,時至今日沒有真正被推廣開過。腦機介面技術就算真的能應用了,玩家也得先考慮值不值得花那個錢買。

對於

“虛擬世界”

,metaverse實現需要三大底層基礎設施建設:

1,AI 內容生成技術,用較低成本打造一個能自成長、自迴圈的,足夠開放的虛擬世界。

2,VR(或類似於米哈遊的腦機介面路線)

3,區塊鏈,去中心化的貨幣體系,當下熱衷的“炒幣”並不能給區塊鏈技術應用帶來什麼實際價值。

可以看到,其中任一一項,都不是短期內能實現的。

其中有技術方面的原因,也有一部分牽扯了社會學意義上的問題。

即使米哈遊攻克了腦機介面難題,並且

免費

向所有米哈遊玩家提供,也需要重新思考一下,

一個能裝得下10億人的虛擬世界,究竟得是什麼樣的。

米哈遊2030年“打造出10億人樂享其中的虛擬世界”能實現嗎?

就比如原神也花了很多錢開發,原神也能承載數百萬玩家,但,

10億玩家同時產生的需求,遠不是現在可以比擬的。

這不是個數學問題,而是個想象力的問題。

況且,如果連腦機介面這種黑科技都能攻克,只為了讓大家玩個擬真版原神,那也太浪費了。

就比如 AI 內容生成技術,我們 rct 本身就是在做這個事情的,所以我們非常清楚,想要用規模化、標準化的方式,大量產出能滿足絕大多數人審美水平的 AI 內容有多難。

但總之,我們人類距離《頭號玩家》,真的還很遠。

距離《刀劍神域》也一樣。

米哈遊2030年“打造出10億人樂享其中的虛擬世界”能實現嗎?