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文/編輯:木木
實在沒想到今天還要上班,雖然是週六但明明就是週五好嗎!
為了緩解沉重的心情,必須看一下大神的牛逼作品來“瑞思拜”一下,給自己狠狠的加把勁兒!
這位大神叫做Yuditya Afandi,還是Taylor Swift的忠實粉絲(有沒有同款偶像請舉爪!)關鍵是!人家才22歲就是一位非常有名的3D角色藝術家,出生於1999年,我留下了羨慕的淚水……
每個人都有所擅長的領域,比如他一直熱衷於3D建模和雕刻,平時還特別喜歡畫畫,像ps這種軟體更是信手拈來,因為現在還在完成學業當中,所以目前一直在做一些個人的作品,既然說到了這兒,那咱必須得欣賞一把!
1
理念:根據Sen Tay的概念對3D造型進行風格化,加入了很多個人元素,主要表現突出在服裝的變換上。
軟體和使用:在Blender中完成雕刻,用Zbrush中完成細節雕刻,Substance painter中完成紋理,然後在Cycles中完成渲染,最終將影象在Ps裡合成。
俗話說“不放教程影片的編輯不是好編輯”於是!影片奉上!(快誇我)
2
理念:基於Yungun Y的概念進行了個人風格化。
軟體使用過程:嘗試運用Blender的一些新功能,在Blender和Poliigon中建模雕刻、紋理繪製、著色、渲染等,就是試圖把Blender發揮到極致!
3
理念:想要更多研究關於鋼鐵俠的建模理念還有關於類似硬性表面材質的建模學習。
軟體使用過程:用Cycles來渲染作品,也使用了Poloogon的紋理,雖然大部分紋理都是手繪從Substance Painter生成,但是對於作品本身而言還是有不小的幫助哈。
4
理念:提到現實人物研究,像神奇女俠是最值得分析的人物角色。
軟體使用過程:像建模、雕刻、著色和渲染都是在Blender中完成的,包括最細節的頭髮也一樣,而Photoshop是在繪製紋理和合成最終影象的時候作用比較大,而Poliigon用於附加紋理和一些表面缺陷。
5
理念:基於Netflix的Marvel lron Fist角色Colleen Wing(角色名稱)。
軟體使用過程:在Blender中建模、雕刻、梳理頭髮,Mervelous Designer中建立最基礎的服裝,Photoshop用於繪製紋理和來自Poliigon的附加紋理。
6
理念:主要針對面部表情(微笑)造型做出研究。
軟體使用過程:先是參考大量男性在微笑時的表情變化,進行雕刻研究,在Blender中雕刻頭部,在Marvelous Designer中完成一副並在Blender中改進,透過Cycles渲染,Ps裡合成最終影象。
7
理念:這幅作品是針對網站上的一張照片進行了快速雕刻,目的是研究亞洲面孔使其更真實的呈現出來。
軟體使用過程:依舊在Blender中雕刻,在Zbrush完成多色繪製,用Cycles進行渲染,在Ps裡合成。
8
理念:想要做一個完全紋理化模型,背景圖也是採用的《最終幻想7重置版》的過場動畫截圖,但作者想要加入自己的Tifa版本,最終模型也並不偏離原版,於是乾脆調整臉部比列在加上自己的風格變化。
軟體使用過程:Blender雕刻和建模,在Zbrush中完成定點繪製Polypaine,然後用Cylces完成透過Ps合成渲染。
9
理念:完完全全就是為了放鬆而做的角色雕刻(為什麼人家連休息都要做雕刻)
軟體使用過程:一切的一切都在Blender中雕刻,用Zbrush完成,Cycles渲染,當然少不了Ps合成最終影象。
10
理念:根據Ross Tran的繪畫對Faye的風格化角色專門進行雕刻研究。
軟體使用過程:跟大多數作品一樣,都在Blender中實現,用Zbrush完成頂點繪製,Cycles渲染,PS合成。
11
理念:半現實人物研究,融入自己的風格特點。
軟體使用過程:在Blender中完成建模、雕刻、頭髮修飾、渲染等,用Ps和POliigon完成紋理繪製和最終影象的合成。
12
理念:對女性的半身像做出雕刻研究
軟體使用過程:依舊使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最終的影象。
13
理念:因為作者太喜歡《最終幻想7重置版》所以!私心研究角色雕刻!
軟體使用過程:使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最終的影象。
14
理念:為Arman Haque製作的基於@monotone-ink的概念風格化角色概念雕塑。
軟體使用過程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中建立基布,Cycles中渲染,Ps生成最終版影象。
15
理念:做雕刻時靈感來源自“蜘蛛俠電影”,所以做了相似的風格。
軟體使用過程:用Blender雕刻和建模,關鍵是添加了符合整體角色風格的服裝。
16
理念:更注重風格化的角色造型,基於Cameron Mark的概念。
軟體使用:Blender
17
理念:從Mervel船長電影中獲得靈感,進行雕刻練習。
軟體:Blender
18
理念:根據Jerad Marantz早期為蝙蝠俠設計專案
軟體:Blender、Photoshop
19
理念:根據New 52 Supergirl、lnjustice Supergirl製作的帶有個人風格化角色。
軟體使用過程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中建立基本披風,Cycles渲染,Ps最終合成。
20
理念:初期人物雕塑研究
軟體:Blender
詳細列舉了這麼多個3D雕刻角色,裡面有大神初期作品也有最近的作品,不信對你沒幫助!再次向大神膜拜,為什麼我的22歲每天考慮的都是吃啥,而大神都已經開始研究深化3D角色雕刻了,不說了我要繼續吃點東西來彌補我內心的空虛了
全文完
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這個真是照片級了!
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