愛伊米

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

在遊戲領域,位元組跳動又有大動作了。

3月22日,上海沐瞳科技CEO袁菁對全體員工發出公開信,表示公司已與位元組跳動達成戰略收購協議,沐瞳將加入位元組跳動大家庭。收購後,沐瞳將保持獨立運營,並加強在遊戲、電競等領域與位元組跳動的深度融合,共同開拓全球遊戲市場。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

一心想要在遊戲領域掀起波瀾的位元組跳動,又多了個可靠的戰力,只是這筆收購費用並不便宜,據路透社報道,此次收購涉及總金額約為40億美元。

沐瞳科技對國內玩家來說偏於“冷門”,其主打的遊戲是MOBA類手遊的《Mobile Legends》(以下稱《無盡對決》),在東南亞市場是最受歡迎的MOBA類遊戲之一。

與國內不同,公開報道顯示,在產品發行上市之初,為適配東南亞當地落後的網速、硬體移動裝置,該產品不惜使用極簡安裝包、減少英雄角色,甚至降低體驗來做到低端市場適配。該遊戲先登陸馬來西亞,印尼等市場,之後透過持續的遊戲內容更新,活動及賽事等精細化運營,保持快速增長併成為當地較為受歡迎的MOBA手遊之一。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

位元組跳動佈局遊戲領域已久,為了能夠後來居上,收購無疑是最直接的途徑,只是在如此節點,耗費巨資收購沐瞳科技,真的能達到預期的效果嗎?

01

東南亞的人氣MOBA《無盡對決》

很多國內玩家第一次聽說沐瞳科技,是源於一場官司。

2017年,《英雄聯盟》開發商拳頭公司狀告上海沐瞳科技的手遊《無盡對決》抄襲《英雄聯盟》,隨後官司從美國轉移到上海審理,原告也換做了騰訊。

據報道,最終法院判決騰訊在與手遊《無盡對決》的抄襲官司中勝訴,《無盡對決》開發商上海沐瞳科技需要支付290萬美元(約合人民幣1940萬元)的賠償。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

沐瞳科技與騰訊淵源頗深,公司兩位創始人徐振華和袁菁都曾有過在騰訊任職的經歷。創始人徐振華曾在2009年入職騰訊,從事網路遊戲開發運營工作,參與過《軒轅傳奇》等遊戲的開發;聯合創始人袁菁2007年加入騰訊,負責《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的遊戲設計與運營工作。

2014年,兩人創辦沐瞳科技,並與2016年推出MOBA類手遊《Mobile Legends》(無盡對決)。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

沐瞳無疑是一家聰明的公司,2016年正是《王者榮耀》在國內大放異彩,與其在國內市場直接硬拼並不是明智之舉,於是沐瞳將目光瞄準了海外市場,《無盡對決》繞開國內市場在全球範圍上線,在內建語言包、低配置低網速狀態下流暢執行等方面做出了眾多適配低端市場的改變,以求適應區域本土化市場。

從結果上來看,沐瞳戰略是正確的。在海外的移動MOBA市場,尤其是東南亞一帶,《無盡對決》穩居暢銷榜前10左右,曾在全球13個國家達到App Store暢銷排行第1的成績,包括菲律賓、馬來西亞、印尼、新加坡等國家。Sensor Tower 2020中國手游出海收入榜,《無盡對決》排名第十。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

在一些地區的資料上,《無盡對決》足夠吸引一直以騰訊為追趕目標的位元組跳動。

02

買家沒有賣家精?

《無盡對決》在東南亞地區勢頭正勁,沐瞳科技的身價自然也水漲船高。在這個節點收購沐瞳,其實頗有“高位接盤”的意思。

從本質上看,MOBA類手遊很難相互融合共同擴大MOBA市場,更可能的局面是相互競爭從而吸取各自的使用者。目前除《王者榮耀》外,《英雄聯盟手遊》全面上線已勢在必行,上線之後《無盡對決》勢必又會面臨一次不小的分流。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

Sensor Tower釋出的一份報告,截至12月16日,《英雄聯盟手遊》在全球共獲得了1250萬次下載,吸金1050萬美元。

其中,排名前五的市場依次是越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯,在東南亞六國方面,該遊戲在App Store和Google Play雙平臺下載榜上也已連續霸榜超過一週。

《英雄聯盟手遊》後續能否在東南亞市場超越《無盡對決》現在還不好判斷,但在資料最好看的時間趕緊高位套現,對於沐瞳的創業高管來說,當前無疑是最佳的出手機會。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

而競技類遊戲並不只是比拼各自遊戲內容,它更偏向於一個複雜的生態系統。除了優質的遊戲內容外,還需要搭建完整的電競賽事體系以及運營體系,此外還需要社交屬性的加成。這無形中提高了競技類遊戲的入場門檻。

《無盡對決》曾舉辦過兩屆全球冠軍賽,據報道第二屆全球冠軍賽舉辦期間,賽事峰值同時觀賽人數突破300萬,總觀賽時長達4200萬小時。在東南亞運動會上,《無盡對決》躋身正式專案行列。位元組跳動自然也看重沐瞳科技在競技類這個品類上所積累的研發、運營等經驗,對於自身處於空白的領域,勢必是要花血本引入人才的。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

只是當《英雄聯盟手遊》全面上線後,其電競影響力也會隨之水漲船高,此消彼長,其他的MOBA類手遊的電競發展空間會一步縮小。

作為一款MOBA手遊,《無盡對決》從玩法到美術素材都和《英雄聯盟》有著諸多相似之處,這也使得沐瞳和騰訊一直處於官司糾紛中。位元組跳動收購之後,相關的法律糾紛也會隨之轉移到他們頭上,雖然網民看夠了“頭騰”大戰的戲碼,但對沐瞳來說無疑成功轉嫁了法律風險。

03

位元組跳動的一場豪賭

即便是財大氣粗的位元組跳動,收購沐瞳依然是一場豪賭。

自2019年以來,位元組跳動開始不斷向遊戲領域傾斜資源,不僅在北京、上海、廣州、深圳、杭州等一線城市組建遊戲業務團隊,還不斷大規模招人擴張。

但在遊戲領域,位元組跳動始終是雷聲大雨點小。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

據統計,目前位元組跳動至少收購或入股超過28家遊戲公司,不說騰訊、網易等老牌遊戲公司,阿里也已經有了《三國志・戰略版》這樣的成功產品,位元組跳動卻依然沒能做出屬於自己的爆款遊戲,究其原因,位元組跳動始終缺乏遊戲基因。

為何位元組跳動對遊戲的需求如此之大,歸根結底位元組跳動並不想只做一個流量商人,它們始終在努力把流量引入自己的產品,希望透過流量入口優勢完成對遊戲市場的高額變現,並透過優質的遊戲內容反哺到自己的內容生態,從而形成閉環。

幾年下來,爆款遊戲沒研發成功,整體佈局也偏向混亂。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

此次位元組跳動直接把戰場轉向騰訊拿手的MOBA類領域,著實讓人感到震驚。

過去幾年裡,圍繞頭條系短影片接連受到訴訟,因為版權問題而下架裡《英雄聯盟》、《王者榮耀》等MOBA類遊戲內容,這讓位元組跳動失去了遊戲板塊最大等流量份額,因此位元組跳動才如此急於擁有自己等MOBA類遊戲。

然而MOBA類遊戲競爭壁壘高,想要一步到位難上加難。在業內幾乎沒有人能與騰訊抗衡,僅靠沐瞳在東南亞的運營經驗,很難想象可以全盤借鑑到國內和世界其他地區的市場當中。當移動端賽事形成諸如英雄聯盟世界賽一樣規格的時候,其他MOBA類遊戲幾乎很難再分得市場。

40億美元收購沐瞳,位元組跳動“高位接盤”?

歸根結底,半路收購一家在海外有成功經驗的遊戲公司想要直接對抗騰訊深耕多年的MOBA競技領域,能取勝的機率微乎其微。

對位元組跳動而言,分發和演算法推薦才是位元組跳動最核心的競爭壁壘,但是就遊戲而言,單純透過簡單粗暴的收購團隊,一舉擴張近千人的團隊,並不能成為其撼動騰訊或者網易地位的競爭手段。

從根本上來說,收購沐瞳依然無法解決位元組跳動沒有遊戲基因的問題。