愛伊米

這個遊戲讓你“愛上”996

這個世界上有許多種不可能發生的事,比如太陽從西邊升起,比如河水由低向高流,再比如“愛996到如痴如醉”。前兩者違背了物理規律是真的永無可能,但最後一項卻在育碧的遊戲中變成了事實——《紀元1800》,一款讓你愛上996的遊戲。

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▲第一次工業革命後的“蒸汽朋克”

《紀元》是育碧旗下的一個老牌城建遊戲系列。遊戲的玩法十分簡單,玩家在遊戲中扮演的是一位資本家,需要調動手頭的資源進行城市建設,在不斷的內部建設與對外貿易中,逐步將城市發展壯大,並最終打敗競爭對手。

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▲誰不想當個“資本家”呢?

第一次工業革命與996

遊戲名字中的1800代表著本作的時間設定——公元1800年,即19世紀初。歷史比較好的玩家應該知道,當時正是第一次工業革命的高潮期,蒸汽與齒輪徹底改變了中世紀長達十個多世紀的農耕生活,人類社會的生產力得到飛躍式發展。但同時,資本家對工人的剝削也從這時期開始逐漸加劇。

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說回到遊戲本身,《紀元1800》首先吸引玩家的一點一定是它的畫風。作為一款城建遊戲,本作很好的還原了蒸汽時代的英倫面貌。沸騰的蒸汽機和碩大堅硬的齒輪共同將原始的耕地,改造成了煙霧籠罩的國際都市。身處古典與現代的轉折點,玩家既可以欣賞到傳統英式小鎮的古典風情,也可以觀察到蒸汽轟鳴的鐵路與港口。每一處風景都在遊戲中得到了很好的還原,讓玩家在絞盡腦汁建設城市時,獲得不俗的視覺享受。

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▲種地魂開始覺醒

《紀元1800》的數值系統是其最吸引人也是最逼真的一部分。玩家在遊戲中需要平衡各種資源以供發展,同時又要滿足城市居民的各項物質需求。如若不然,各個職業的居民都會選擇從你的城市中離開,人力的短缺又會反過來造成生產力的下降,形成惡性迴圈。在遊戲發展的初期,各項資源都十分有限,此時想要發展壯大的話,最簡單最直接的方式就是讓工人“自願加班”。

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在遊戲中最高可將工人的工作時長增加50%,即從每天8小時延長至12小時。但與此同時,因為邊際遞減效應,工人的實際產出卻只能增加25%,且居民的幸福感會大幅降低。對於玩家來說,這是一項不想卻不得不採取的舉措。剛開始可能會有些於心不忍,但體驗到資源蹭蹭往上漲的感覺之後,就會變得毫無心理負擔,真正做到“996就像呼吸一樣自然”。其實無怪乎玩家選擇讓工人加班,在真實的歷史上,資本家們也是經過很長一段時間的壓榨之後,才逐漸在經濟學家的指導下發現,無腦增加工人工作時長並不能有效提高產值。

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以冷酷姿態面對時間殺手

客觀來說,《紀元1800》是一款非常非常殺時間的遊戲。羅馬不是一天建成的,同理玩家的城市也需要經過漫長的籌備和建設,才能夠真正成長為具有經濟制霸能力的大都市。最開始的村落中條件簡陋只能先進行種植業,人口數量稍微增加之後可以開始採礦,後續再開始發展機器製造業。一切發展圍繞的核心是“滿足居民需求”,居民們需要香腸、肥皂和麵包等等各式各樣的產品,只有將手頭的資源平衡配比,才能留住更多的居民,進而發展更多的產業。網傳這款遊戲別稱“刁民模擬器”,真可謂名不虛傳。

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人力會隨著使用時間的增長而造成效率下降,但是AURORA R12藉助超強散熱則能保證效能穩定強悍,始終如一——

CPU一體式精妙水冷

,確保核心部件在長時間執行時也能處於涼爽環境之中。

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兩進兩出四風道設計

,機箱正面與側面吸入冷空氣,後側及頂端風口釋放熱空氣,從物理角度增加空氣流通渠道,提升冷熱空氣交換速率,使得熱量在產生的第一時間被排出機身,而外界冷空氣則可以源源不斷進入到機身內部。

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“預言”設計

之下,頂端構造精妙弧度,擴大機身內部空間,提供更多冷熱空氣交換場所,讓空氣可以更自由流通。不僅是長時間遊戲,高強度工作也不在話下。

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