愛伊米

華為下架鵝廠遊戲,背後是手機廠商拿走了一半的遊戲分成

沒想到,新年第一天,華為就和騰訊剛起來了。

華為下架鵝廠遊戲,背後是手機廠商拿走了一半的遊戲分成

1月1日上午,華為遊戲中心社群釋出公告,因騰訊遊戲於 2020 年 12 月 31 日 17 點 57 分單方面就雙方合作做出重大變更,導致雙方的繼續合作產生重大障礙,經過法務謹慎評估,不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊遊戲從華為平臺下架。

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公告發出後,華為應用市場中已經搜不到《王者榮耀》、《和平精英》等騰訊旗下游戲。(目前已經重新上架)

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網友笑侃:“龍崗必勝客VS南山必勝客”

從華為的字裡行間中可以看出,對對方明顯有不滿,認為是對方“單方面要求暫停相關合作,大有鵝廠不講道德在先的意味,所以網友們這次紛紛站隊華為。

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兩家公司為了遊戲的事鬧掰,原因其實也能猜得到,應該就是遊戲分成的問題。有訊息透露,華為拒絕了騰訊想降低華為遊戲分成比例的要求,從50%降到30%。

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今年8月份,國外遊戲公司EPIC就曾因為不滿蘋果的App Store收成30%,私自在遊戲內建設了新的支付通道,結果引來蘋果下架遊戲,兩人的官司也一直打到現在。

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蘋果的30%收成比例已經是公開的事情,很多人都覺得很高。但其實國內安卓這邊更高,從網上的資料來看,國內安卓手機廠商在內購型別的遊戲上,基本都是50%的分成比例。

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▲華為

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▲oppo

也就是說,玩家在遊戲裡充的錢,一半被華為、oppo這樣的手機公司拿去了。如果算上發行、運營、研發,遊戲廠商賺的50%還要扣掉不少。

手機廠商收這麼高的理由是,他們的應用商店參與了遊戲的“聯運”(聯合運營),在賬戶體系、流量經營、活動運營等角度提供了幫助。

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但對騰訊這樣的遊戲巨頭來說,其實是有點虧的,因為騰訊的遊戲不缺流量,遊戲前期宣發足夠給力的情況下,根本不需要各家渠道來幫忙。只需要有個下載渠道就可以。

這也是騰訊一直想降低手機廠商分成比例的原因,國際上的慣例一直是3: 7,包括蘋果、Google、Steam在內的大型公司。2019 年騰訊就曾想將遊戲分成比例調整為3: 7。

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旗下游戲《劍網 3:指尖江湖》當初就要求採用 3: 7 比例分成策略。當時華為、小米同意了,OPPO 和 vivo 拒絕了,所以這兩家的商店就沒有上架。(當然後面還是談攏了)

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包括去年大火的遊戲《原神》也是因為沒能和小米、華為談妥,導致《原神》的上架時間推遲。

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目前來看,平臺和開發者的分成合作模式還有待完善,如何保障雙方利益,尤其是一些中小開發者,能夠不被高額抽成扼殺在搖籃中,需要有破局者來完善規則。

至於這次華為和騰訊的對抗,好在沒有損害使用者的利益,雙方效率都很高,當晚就已經恢復了遊戲下載。只不過雙方如何談妥的,我們還不得而知。

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