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UG逆向造型的一點技巧

我們用UG軟體做逆向工程時,先用抄數機抄出來的點雲進行處理,經過處理後的資料可以是薄稀的點雲,也可以是線,也可以是STL小平面體。利用這些資料匯入UG後,對產品的形狀進行觀察,觀察產品是由哪幾部分面所構成的,這些面如何做線做點要心裡有底。做逆向無非就是做面,面是由線所構成,線由點構成。說起來簡單,做起來不容易呀!看看我的一些小技巧吧!也許會給你帶來很大的幫助!

UG逆向造型的一點技巧

■ 透過點構造麴線

連線要做到有的放矢,根據樣品的形狀、特徵大致確定構面方法,從而確定需要連哪些線條,不必連哪些線條。連線可用直線、圓弧、樣條線。最常用的是樣條線。點與間隔儘量均勻,有圓角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面後再倒圓角。因測量有誤差及樣件表面不光滑等原因,連成的曲率半徑變化往往存在突變,對以後的構面的光順性有影響。因此曲線必須經過調整,使其光順。

1。在連線過程中,一般是先連特徵線點,後連剖面點。在連線前應有合理的規劃,根據此車的形狀和特徵確定如何分面,以便確定哪些點應該連線,並對以後的構面方法做到心中有數,連線的誤差一般控制在0。4mm以下。

2。常用到的是直線、圓弧和樣條線,其中最常用的是樣條線。階次最好為3階,因為階次越高,柔軟性越差,即變形困難,且後續處理速度慢,資料交換困難。

3。因測量時有誤差以及模型外表面不光滑等原因,連成的樣條線不光順時還需要進行調整,否則構造出的曲面也不光滑。曲線的斷開、橋接和光順曲線等指令來進行編輯。

總之,在生成面之前需要做大量的調線工作,調線時可以使用曲率梳對其進行分析,以保證曲線的質量。

■ 構造麴面

在構造麴面時,經常會遇到三邊曲面和五邊曲面。一般做條曲線,把三邊曲面轉化為四邊曲面,或將邊界線延伸,把五邊曲面轉化成四邊曲面,用以重構曲面。構造完外表面,要進行映象處理。在曲面的中心處常會出現凸起,顯得曲面不光順,一般都是把曲面的中心處剪下掉,然後透過橋接使之平滑。構造麴面時,兩個面之間往往有“摺痕”,曲面很不光順,主要是因為兩個面相切不連續造成的。解決這個問題,最主要是做線時要注意與接觸的相切,這樣也有利於UG模具設計,構體當外表面完成後,下一步就要構建實體模型。當模型比較簡單且所做的外表面質量比較好時,用縫合增厚指令就可建立實體。但大多數情況卻不能增厚,所以只能採用偏置外表面。

總之以構面要注意簡潔。面要儘量做得大,張數少,不要太碎,這樣有利於後面增加一些圓角、斜度、增厚等特徵,而且也有利於下一步程式設計加工,刀路的計算量會減少, NC檔案也小。

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