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遊戲陪玩原始碼開發中必不可少的需求,利用技術最佳化體驗

在遊戲陪玩原始碼開發市場中,實時音影片已然成為了必不可少的需求,尤其是在一些創新領域模組,像遊戲陪玩原始碼社交屬性比較強的多人語音聊天室功能中,實現使用者間實時互動的語音連麥技術就得依靠實時音影片的支援。

遊戲陪玩原始碼開發中必不可少的需求,利用技術最佳化體驗

一、實時音影片在服務端需要考慮的問題

1、負載均衡

在遊戲陪玩原始碼開發時,需要讓伺服器的每個節點都承擔相對均勻的服務壓力,這樣才不會因為負載過高的問題導致某一個節點出現丟包的情況,進而導致網路傳輸延遲的增加。

2、就近接入

主要指的是在遊戲陪玩原始碼開發時保證網路上的“近”,而這個“近”有兩種質量評估方法:

(1)事後質量評估:也就是在遊戲陪玩原始碼開發覆盤時,透過根據上月的網路質量進行分析及評估,調整下個月的網路連線策略,從而實現遊戲陪玩原始碼的最佳化。

(2)實時質量評估:在遊戲陪玩原始碼開發時,採用比較多的還是實時質量評估,透過實時監控對網路動態路由進行分析,而且透過實時的調整,可以實現更好的就近接入效果。

3、實時動態路由

在實時質量評估的支援下,遊戲陪玩原始碼就能在系統執行時實現實時動態路由的調整,在不影響使用者正常使用的情況下,隨時調整整個鏈路中路由節點的數量,透過這樣的方式,最佳化音影片資料在網路鏈路中的傳輸效率,減少音影片連麥時的延遲。

遊戲陪玩原始碼開發中必不可少的需求,利用技術最佳化體驗

二、遊戲陪玩原始碼中延遲引入的三大方面

1、採集/渲染

雖然在現有的網路結構中,能將網路往返的延遲控制在50ms以內,但是遊戲陪玩原始碼因其具備的採集和渲染環節,導致50ms以內的延遲基本不可能實現,主要是因為移動裝置中硬體上的限制無法去除。

2、編解碼

在遊戲陪玩原始碼的開發中,音影片資料編解碼過程中產生的延遲也是無法避免的,最多就是透過使用編解碼效果更好的編解碼標準,提高音影片資料在傳輸過程中的效率,進而減少整個使用場景下的延遲。

3、網路分發

由於網路分發是一個比較複雜且龐大的流程,所以我們在進行遊戲陪玩原始碼開發時,要選擇CDN節點覆蓋範圍更廣的服務商,以此來減少網路分發過程中的延遲。

遊戲陪玩原始碼開發中必不可少的需求,利用技術最佳化體驗

為了帶給使用者更好的使用體驗,目前實時音影片已經成為了遊戲陪玩原始碼開發時的標配,不過實時音影片的實現需要涉及的技術比較多,這就要求開發者在進行遊戲陪玩原始碼開發時進行全方位的考量,透過現有技術實現最好的應用效果。

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