愛伊米

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

大家好,歡迎來到黑馬公社。

不知道大家有沒有玩過微信小程式的遊戲呢?

憑藉著不用下載不用註冊,黑馬在過去很長一段時間都在使用微信小程式。沒有特別的原因,就是方便省事。

但是最近,黑馬被這些小程式秀到頭皮發麻!

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

這裡,黑馬就直接先放一個片段,希望大家準備好降壓藥:

(影片)

怎麼樣,看看剛剛那一幕,不知道大家有沒有注意,

黑馬是點選了多少個廣告之後才成功玩到遊戲。

黑馬也去計算了一下,從一開始的看見遊戲廣告,點選進入小程式遊戲之後,開局就是一個三十秒的廣告。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

這裡,黑馬點選關閉之後,馬上又彈出了極具誘導性的遊戲廣告,關閉按鈕也沒有直接出現。因為上過一次當,吃過一次虧,所以黑馬發現了

正確的開啟放式。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

隨你點選一款遊戲,再彈出是否跳轉的頁面的取消跳轉。這時候在螢幕最下方便會出現

關閉推薦遊戲

的按鈕。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

那麼,關閉遊戲推薦之後黑馬就能玩遊戲了嗎?天真!

雖然黑馬真正進入了遊戲頁面,但是,一點選遊戲,就又是一輪新的廣告。就問你,神奇不神奇?當黑馬跳過之後,好傢伙,黑馬又被這個小程式給上了一課!

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

【狂點寶箱】又是什麼鬼?不用猜,這肯定是廣告!但是,整個遊戲介面黑馬根本找不到關閉該選項的按鈕。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

無奈之下,黑馬又開始點選寶箱,快點選完的時候,好傢伙,下方的【狂點寶箱】按鈕直接被替換成了

【遊戲推廣廣告】

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

因為黑馬手速過快,根本來不及停下,所以這時候,黑馬直接就進入了另一款遊戲。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

當黑馬跳轉回來的時候,這個小程式遊戲又非常貼心地為黑馬載入了一遍廣告。然後,開始重複上面的老路……

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

唯一有所改變的是,這一次【狂點寶箱】出現的是【豎屏小程式遊戲】,黑馬憑藉單身多年的手速成功點選到了側滑返回。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

經歷了這麼一通反人類的操作之後,

顯示了足足七個廣告之後

,黑馬才玩上了這個小遊戲!

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

在一局遊戲結束之後,黑馬剛剛放鬆下來,卻又看見了【狂點螢幕】,不用想,肯定又是熟悉的套路……

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

有一說一,黑馬並不反對小程式引入廣告,因為,收益就是促進開發者開發遊戲的動力。但是,它的前提是不影響使用者體驗。

像如今的微信小程式,動不動就是開發者接入的30秒廣告,同時還有各種套路去誘導你點選廣告,極其影響使用者體驗。小龍哥在2017年微信公開課上表示:

小程式要遵循無需安裝、觸手可及、用完即走的原則。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

然而就黑馬的使用體驗來看,別說用完即走了,黑馬是用都用不了!相較於網頁端,黑馬至少還可以透過外掛遮蔽廣告,到了小程式這裡,別說遮蔽了,開發者還在想方設法地讓你“誤點選”。

黑馬自認為,

這種在“廣告裡面做遊戲”的小程式,極大地影響使用者在微信生態的使用體驗。

像黑馬以前,還挺喜歡玩一些譬如《成語小秀才》、《海盜來了》、《誰是臥底》之類的小程式遊戲,這些小程式,同樣擁有廣告,但是,它們的廣告,從來不會干擾使用者正常的遊戲體驗。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

雖然黑馬也知道,這些廣告都是由小程式開發者決定的。但是,在嚴重干擾使用者正常使用體驗的情況,微信是不是應該插手管一管這些小程式的廣告呢?

比如說限制

小程式廣告在單位時間內的顯示次數,

或者在長時間使用過程中的顯示屏率。這個需求,黑馬相信並不困難。

正如騰訊官方說得那樣,廣告是重要的收入來源,依託廣告,開發者可以持續為使用者提供大量免費且優質的服務。

微信廣告最多的不是朋友圈,而是這!

但是,就拿黑馬遇見的這種服務來說,絕對算不上優質,它也只剩下噩夢。