愛伊米

延遲進一步降低!《逃離塔科夫》《腐蝕》 NVIDIA Reflex 1.5測試體驗

運動賽場上的選手永遠走在追求更快、更高、更強的路上,端坐在電腦前的電競選手也不例外,透過無數次的敲擊、無數次的試煉,打造反應更迅速的肌肉記憶。當然,專業的水準自然還需要專業的軟、硬體來體現,而有助於提高玩家競技水準且可以帶來順暢遊戲操作的NVIDIA Reflex低延遲電競技術無疑能夠讓專業選手、資深玩家打出更精彩的遊戲表現。正巧最近一段時間,NVIDIA Reflex低延遲電競技術更新到了1。5版本,迭代後的它在系統延遲方面的控制更為精進。那麼其實際效用如何呢?今天就讓我們透過《腐蝕》《逃離塔科夫》這兩款遊戲,為你帶來詳細的延遲對比測試。

延遲進一步降低!《逃離塔科夫》《腐蝕》 NVIDIA Reflex 1.5測試體驗

更低延遲帶來更流暢的操作

由俄羅斯Battlestate公司製作的《逃離塔科夫》融合了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的其中一支,隨後便需要對遊戲中的神秘城市“塔科夫”進行深入的探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。同時,該作還具備硬核、真實的遊戲性以及出色的AI,因此許多玩家沉醉其中。目前,《逃離塔科夫》擁有離線模式和線上模式兩種,在前者中玩家僅會遇到AI敵人,並且得到的戰利品不會被儲存;後者則除了AI之外還需要玩家抵抗來自其他玩家的攻擊,並且成功完成任務後能夠得到遊戲之中搜刮的戰利品。因此,選用能夠降低系統延遲的NVIDIA Reflex低延遲電競技術,無疑能讓玩家在線上模式PVP時奪得先機,確保得到豐富的遊戲獎勵。

結合了喪屍、採集、狩獵、烹飪、交易、載具以及物理系統、電力系統等元素的《腐蝕》則是一款融合了FPS遊戲與建造玩法的生存類遊戲,因此它的可玩性也非常不錯。大多數情況下,玩家需要在遊戲世界中收集物資、打造工具、建造安全的壁壘,從而更好地生存下去。但PVP對抗模式加入為《腐蝕》增加了不少的變數——玩家們除了需要對抗外部環境以及喪屍之外,還需要抵禦來自於倖存者的威脅。因此如果玩家在遊戲之中能夠更快地做出應對,對敵人進行反擊,那麼良性的遊戲體驗時間也就會更長。而NVIDIA Reflex低延遲電競技術的加入也有助於“改善”玩家的生存環境。說到底,NVIDIA Reflex低延遲電競技術是如何達到這一效果的呢?

由於系統延遲在日常遊戲中的表現不像網路延遲那樣明顯,因此許多普通玩家忽略了它的影響。而對於電競職業選手以及精通遊戲的“絕活哥”來說,他們的感受會更為敏感,因此也能察覺到效能一般的PC帶來略為明顯的系統延遲。而NVIDIA Reflex低延遲電競技術主要的作用便是將系統延遲降低,減小它對遊戲操作的影響。而系統延遲也主要由滑鼠輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲這三個部分組成,它代表了滑鼠觸發時電訊號流經處理器、GPU最後再呈現到顯示器上這整個流程中的傳輸總耗時,NVIDIA Reflex低延遲電競技術則能透過提升GPU的執行頻率和動態的降低渲染佇列,並由此降低CPU反壓,使得系統能夠在最後時刻取樣外設的輸入資料,從而最大化提高系統的響應速度,讓玩家的操作得以更準確地體現。

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▲滑鼠輸入的資訊最終呈現在顯示器之前,這個電訊號需要經過的流程。

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▲系統延遲主要由滑鼠輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲組成。

玩家們的福音,NVIDIA Reflex陣容擴張

在NVIDIA的努力下,支援NVIDIA Reflex低延遲電競技術的硬體產品、競技遊戲也越來越多——遊戲方面,加上國風大逃殺遊戲《永劫無間》以及即將上線的《戰地2042》,目前共有23款遊戲已經支援了該技術,支援的陣容相比去年同期得到了大範圍的擴張;遊戲滑鼠方面,目前大多數主流的外設廠商紛紛加入了對NVIDIA Reflex低延遲電競技術的支援;遊戲顯示器方面,亦有優派、聯想數款產品的加入。由此我們不難發現,隨著NVIDIA Reflex低延遲電競技術的擴張,越來越多的玩家將會享受到NVIDIA Reflex低延遲電競帶來的效能優勢,這對於玩家而言這無疑是個福音。值得一提的是,隨著NVIDIA Reflex SDK 1。5的更新到來,NVIDIA Reflex低延遲電競技術在《逃離塔科夫》與《腐蝕》這兩款遊戲中的系統延遲降低效用得到進一步提升。

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隨著Reflex低延遲電競技術的持續開發,目前內建了NVIDIA Reflex延遲分析器的電競顯示器也越來越多,玩家們的選擇面更多了。

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越來越多的遊戲滑鼠新品也開始支援Reflex低延遲電競技術,未來Reflex低延遲電競技術或許會成為遊戲滑鼠的標配。

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加上國風大逃殺遊戲《永劫無間》以及即將上線的《戰地2042》,目前共有23款遊戲已經支援了Reflex低延遲電競技術。

測試平臺一覽

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660

處理器:AMD銳龍7 5800X

主機板:ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO

記憶體:芝奇幻光戟DDR4 3600 8GB×2

硬碟:英特爾750p 1。2TB SSD

電源:ROG THOR 1200W

新版NVIDIA Reflex優勢如何?

測試見真章

NVIDIA Reflex SDK 1。5更新發布,率先對《逃離塔科夫》和《腐蝕》的系統延遲進一步降低同時,該SDK已經在NVIDIA GeForce Experience 496。13版本更新中隨之到來。那麼新版本的效能提升有多少?為了解決這個困惑我們挑選了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1660這兩款效能差異巨大的GPU在496。13以及471。11這兩個GFE驅動版本進行深入測試。

需要說明的是,GFE 471。11驅動版本支援《腐蝕》與《逃離塔科夫》開啟NVIDIA Reflex低延遲電競技術,但與GFE 496。13驅動版本相比,它們之間存在NVIDIA Reflex SDK迭代差異,因此透過二者的對比我們能夠分析出NVIDIA Reflex SDK 1。5在《腐蝕》與《逃離塔科夫》到底有多少系統延遲降低效率的提升。由於《腐蝕》與《逃離塔科夫》這兩款中的NVIDIA Reflex低延遲電競技術選項支援“ON+BOOST”“開啟”和“關閉”三個選項,因此我們會對這三種不同的設定進行相關測試。此外,《腐蝕》還自帶了NVIDIA Reflex延遲閃爍指示器,並且透過它來捕捉延遲會更準確,因此在測試這款遊戲時我們主要透過它來抓取系統延遲資料。

NVIDIA將系統延遲簡單地拆分為滑鼠輸入延遲以及PC+顯示器延遲兩個部分。以往,為了檢視到這些資料,我們需要在GeForce Experience中開啟實驗性功能以及效能覆蓋顯示,之後再在遊戲之中調出效能覆蓋顯示的功能介面,獲取當前PC的狀態、遊戲延遲和幀率等效能指標。當然,為了達到這一目的,我們還需要利用到支援NVIDIA Reflex低延遲電競技術的遊戲滑鼠以及電競顯示器。

不過這一次,我們選擇使用NVIDIA LDAT系統延遲分析套件記錄系統延遲——它由LDAT延遲捕捉感應器和專用觸發滑鼠組成。其中,我們在使用LDAT延遲捕捉感應器時需要將感測器部分緊貼顯示器螢幕表面,並且這個位置需要我們在點選滑鼠左鍵時能夠產生變化巨大的畫面,比如槍焰。同時,專用觸發滑鼠需要將記錄電訊號傳輸開始的線纜接入至用LDAT延遲捕捉感應器上,讓它的整個捕捉鍊形成迴路。

在安裝完畢之後,我們還需要開啟LDAT的驅動,將驅動中的上方欄目調整到端到端(E2E)的系統延遲時間,此時LDAT感應器的指示燈會呈藍色,測試就可以開始了。

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▲我們在使用LDAT延遲捕捉感應器時,它的指示燈會呈藍色。

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▲在LDAT驅動介面中,我們需要將上方欄目調整到E2E,同時它能記錄詳實的系統延遲。

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▲LDAT延遲捕捉感應器的工作原理。

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▲《腐蝕》設定介面中支援“ON+BOOST”“開啟”和“關閉”這三個Reflex選項。

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▲由於《腐蝕》自帶NVIDIA Reflex延遲閃爍指示器,並且透過它來捕捉延遲會更準確,因此在測試這款遊戲時我們主要透過它來抓取系統延遲資料。

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▲《逃離塔科夫》設定介面中支援“ON+BOOST”“開啟”和“關閉”這三個Reflex選項,同時還能開啟NVIDIA Reflex延遲閃爍指示器。

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▲《逃離塔科夫》測試中,我們挑選了森林場景,並且選擇了靜止的石山為背景進行測試,防止其他畫面變化帶來影響。

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▲我們挑選了496。13以及471。11這兩個驅動版本進行對比測試。

測試小結

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根據測試結果,我們不難看出,在關閉、開啟NVIDIA Reflex功能時,《腐蝕》以及《逃離塔科夫》中的系統延遲將會出現較大的差異,根據GPU的效能以及遊戲硬體效能需求的不同,測試的加速幅度在5%~20%,《逃離塔科夫》的系統延遲降低效用相比《腐蝕》更明顯。另外,哪怕是驅動版本為471。11,NVIDIA Reflex開啟+加速模式的系統延遲降低幅度仍舊有向上提升的空間,我們測試的結果表明,降低幅度在8%~24%,比如搭載GTX 1660時,《逃離塔科夫》的平均系統延遲就從53。5毫秒降低至41。5毫秒,結果非常明顯。因此我們建議玩家最好在實際遊戲操作中開啟該功能。同時,雖然效能越高的GPU,NVIDIA Reflex的效用也會相應下降,但使用它時,遊戲之中產生的系統延遲更低,遊戲操作也更為絲滑。

那麼版本號為496。13的新驅動,又能夠為《腐蝕》《逃離塔科夫》帶來多少的系統延遲加速呢?我們在存疑的情況下,開始了隨後的測試。可以發現,NVIDIA Reflex開啟以及NVIDIA Reflex開啟+加速模式在新版本驅動的加持下,提升幅度得到顯著提升,比如搭載GTX 1660時,《逃離塔科夫》的平均系統延遲分別為41毫秒和36。5毫秒,相比老版本驅動的平均系統延遲44。8毫秒和41。5毫秒,成績得到進一步提升,要知道關閉NVIDIA Reflex的系統延遲在53毫秒左右,新版本的提升幅度最多達到了32%,比老版本NVIDIA Reflex的加速效率提升了43%。同時,搭載RTX 3080 Ti時,NVIDIA Reflex開啟+加速模式下的《逃離塔科夫》平均系統延遲最低達到了21。6毫秒,相比Reflex關閉之下的30。2毫秒,提升達到了29%,相比老版本驅動的23。5毫秒,延遲降低效率再次提升了28%。

這也意味著,NVIDIA Reflex SDK 1。5在《逃離塔科夫》與《腐蝕》這兩款遊戲的系統延遲上也有更好的表現。同時這也再次證明了NVIDIA Reflex功能的確對降低遊戲時的系統延遲有著立竿見影的作用。再加上支援NVIDIA Reflex低延遲電競技術的硬體產品、競技遊戲也越來越多,對於職業或準職業玩家而言,挑選GeForce RTX 30系列GPU搭配支援該功能的高階顯示器與相關外設,無疑能讓你在追求專業的路上更進一步。