愛伊米

驚豔!95後設計師的作品,網友直呼太硬核了!

驚豔!95後設計師的作品,網友直呼太硬核了!

ⓒ 採訪:普小象

ⓒ 受訪:歐陽偉恆

他是普象網王牌活動 — 普象原創設計TOP榜

第112期的金獎獲得者

歐陽偉恆

驚豔!95後設計師的作品,網友直呼太硬核了!

▲歐陽偉恆

他出生於1996年,來自風景秀麗的廣東河源。

2018年畢業於廣東輕工職業技術學院。

現正在設計的道路上追尋心中的星辰大海。

他愛設計,愛畫畫,愛生活。

以下內容為設計師的自述

與設計結緣

“與設計結緣”要追溯到12年前,我小學還沒畢業的時候。

有位鄰居大哥是學廣告設計的,估計是我們全村第一個去學設計的。

因為私人原因,他整了臺電腦在家邊學習邊休息。

有一次他老師要他設計一個學校的LOGO,估計當時他覺得我腦洞比較大,也讓我幫忙一起想一想、畫一畫。

這便是我第一次接觸設計,為此也奠定了我對平面設計的熱愛。

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▲logo設計展示

從那時起就喜歡觀察一些LOGO的組合構成。

每當看到主題和首指母巧妙的結合的LOGO時,

就會感嘆其中的創意,感受著設計的魅力

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▲FH logo設計

高中時,成為美術生。

因為個人從小喜歡畫畫,所以在學美術的道路上也越發熱情。

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▲2014年藝考時期水粉練習

高考後,選擇了當時傳聞工業設計很強的學校,廣輕工。

兒時的夢想是當個畫家和發明家,工業設計某種程度上也算都沾了吧。

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▲廣輕工校園

大二時,有幸進入了“紅樓103”工作室。

在這裡算是正式開始探索學習設計,大家都對設計都抱著不同的憧憬和幻想。

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▲紅樓103工作室

「103工作室」是多元化模式

有工業、玩具、視覺傳達等不同專業的同學和師兄師姐。

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所以在這段時間也是個人在各項專業能力提升最快的一年。

除了工業設計也接觸到了插畫和平面設計

因為都很感興趣,為此也學了點皮毛。

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▲插畫練習

畫畫可以釋放內心的想法和情緒。

所以我喜歡用一些小插畫記錄當時的心情。

就像在炎熱的夏天,喝上冰鎮“快樂肥仔水”時的你。

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或者情緒低落的你。

《奇怪的山洞》便是想表達感迷茫、迷失,一直在探索,卻始終找不到出口。

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大二下學期,個人逐漸變得開朗,並且競選了學校工業設計協會的宣傳部部長。

如果也有和我一樣有上臺恐懼症的小夥伴,建議勇敢點

“狠下心做點瘋狂的事,自然得到瘋狂的結果。”

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▲2017年工業協會部長競選 VS 經過N次的招新和各大活動

後續一年協會的大大小小的活動海報都是由我負責。

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在校的最後一年,組建了自己的設計團隊,名為「夸克」。

我們一起參加設計學院的“專業風采大賽“,一路拿下設計學院最佳創意獎。

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當時的大賽海報也剛好是我的設計。

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我們是第11屆,所以設計了一個2。5D風格的11。

左邊是“耶”的手勢,右邊是“發射愛心”,分別代表自信和熱情,同時呼應風采大賽主題,賽出最優秀的自己!

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▲畢設作品《沿趣》,後續會整理完整的設計分享出來

這便是我們團隊夢的起點。

我們

圍繞“辦公空間+”與“趣味”結合

,解決辦公空間的擁擠並讓使用者感到愉快,擁有更輕鬆的辦公環境。

畢業答辯以「優秀畢設團隊」給大學最後一次作業畫上圓滿的句號。

專案執行

當時,剛畢業就出來單幹,我們沒有名氣、穩定的客戶、專業技術還有待提升。

在很多團隊條件都不成熟的情況下,很快就發現連溫飽都很難解決。

這一次親身感受了一遍現實的骨感。

孵化的第一個落地專案

首先要感謝我們人生中的貴人“滔哥”。

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▲大哥改作業中

他邀請我們團隊以「夸克設計」入駐「廣州極至設計」負責公司的設計業務,同時開發自主產品。

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AIR FAN是我們孵化的第一個落地專案。

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▲產品設計研發

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我們測試各種不同的扇葉、風機、電鍍裝飾件的各種不同圖案,前罩的凸出距離長短等各種變數。

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最後才有了這個AIR FAN。

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團隊18年6月成立。

2021年,已經是第三個年頭。

最終我決定個人離開團隊,去看看外面的世界,但並不是意味著解散。

我們約定先各自“發育”。

在不久後的一天,有新的成長、沉澱後,再次“合體”

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著手專案,思考的問題

首先是溝通,有效的溝通能讓專案進展事半功倍

我們先要搞清客戶想要什麼,一般有兩種情況:

①、他不知道要什麼樣的。

那麼就來幾個不同的風格給他看。

然後給他一個專業的建議,告訴他什麼才是更適合的。

如果他不聽就選擇放棄或者聽他的意見做他想要的。

畢竟他們在商業中混的比我們做設計更久,會有碰撞是很正常。

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專案時間:2019年

合作公司:深圳市速美特電子科技有限公司

專案名稱:車用智慧手錶

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②、他知道自己要什麼。

他一來就給你啪啪幾個參考,這種情況就給他做喜歡的就行了。

要是你覺得他給的參考的設計太爛,可以找幾個同類型風格的優秀作品給他看。

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▲設計案例

溝通完了接下來,當然是競品分析,看看別人是怎麼做的,為什麼。

抄嗎?當然不是,而是

瞭解這個行業,使用者的習慣,站在巨人肩膀上能讓你事半功倍

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蘋果很多的產品都是在一些別的品牌老產品的靈感中得來的。

所以我們需要分析,找到可以最佳化的點來改進。

就像佐藤大說的:“

所謂設計,本質上就是為解決問題尋找新方法

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▲POKER FAN-輕薄小風扇

如何保證作品高質量?

「視線所及,皆為設計」

我不是視覺傳達專業,所以個人需要利用碎片時間去請教師兄和同學平面視覺上的專業知識。

大學期間幾乎有一半時間都在研究平面設計。

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發現藉助平面設計的「平面構成」、「版式原理」相關理論,可以很好的讓作品提升檔次

於是我把某音“訓練”成設計學習軟體。

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好的平面排版和視覺表現,能更好的輔助呈現你想傳達的情感。

於是

你的設計就更容易讓人產生“感官”和“情緒”的交流。

還可以更好的打動老闆和客戶。

個人對作品呈現,會比較有完美主義。

所以

每張圖的色彩、構圖、呈現我都會進行推敲

,尋找最能表現自己內心想法最佳的狀態。

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但是有時候過高的要求,會導致一個作品會做很久。

所以有些事有時候「完成會比完美更重要」。

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成長在路上

一個好的設計師,需要具備什麼?

我知道的設計牛人中,發現他們都有個共性,就是

對設計有足夠的“熱愛”並且“自律”

他們願意犧牲許多同齡人玩樂的時間去學習。

最直接的就是:

不斷提升專業技能,強化設計理論,善於總結沉澱為下一個上升階段做準備

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▲圓珠筆包裝

前期辛苦點,多學一點,競爭力就更強點。

畢竟能力是金錢的另一種存在方式

一個剛畢業1-2年的新人,可以接受你技能單一。

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如果三五年,甚至10年了,你的作品能力還是如此單一化,那還真的是一年的經驗重複使用了10年而已,和一個新人差不多。

所以為什麼會有人抱怨:工作10年,工資還是幾千塊,幹設計沒前途?

設計行業有前途,只不過千萬不要用一年的工作經驗,重複幹10年

其實這樣幹啥都沒前途。

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▲CYBER POWER-遊戲排插

所以要成為

“好的設計師”需要不斷的學習、思考、沉澱,保持給自己充電

補上你和優秀的人差距的那些知識 ,下一個爆發的就是你。

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如何得到成長?

大家都說工業設計師內卷嚴重,表面上看確實如此。

咱們一個畫ID的,

現在基本技能就需要會:畫草圖、建模、渲染、出圖排版

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▲草圖表現

為了達到這幾個基本的需求,渲染要和渲染師比。

會了KEYSHOT還不夠,需要C4D做更完美的效果,甚至還需要做個產品動畫

出圖呢?渲染的不夠或產品拍的不好,還需要懂點PS產品精修,偶爾也做個淘寶詳情。

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專案時間:2019年

合作公司:深圳市速美特電子科技有限公司

專案名稱:車用智慧手錶

甚至為了突出設計風格,想個LOGO主題字型還需要設計一下,最好文案slogan也提前準備好。

一個工業設計師做了好幾份職業的工作

,這想想頭頂就感覺禿然的涼了起來。

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所以我們就要這樣走到頭嗎?

不是的,這個時候

“職業生涯規劃”

就顯得非常重要。

每一個階段都需要有一個目標。

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因為每個不同的設計公司和企業,都有不同的目標和文化。

你在裡面怎麼發展,完全看你自己

當下的我也在探索學習的路上。

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我認為:“

根據當下的能力為下一階段的目標補足欠缺的能力,做好對應更高的職位所需要的能力

。”

不同的角色有著不同的工作性質,對應思考事情的格局都不一樣。

我們做不到一蹴而就。

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▲平面表達

只有清晰了目標,一步一個臺階踩踏實了,才能在夢想道路上越走越堅定

我現在也是在自己選的道路上努力前行著。

“盡所能,力所為”

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▲夸克設計部分logo合集

我是一名普通的設計師-歐陽偉恆,感謝螢幕前耐心看完文章的你。

和大家一樣,我們都在逐夢的道路上

「腳踏實地,仰望星空」

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▲圖片來源:Pexels

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