愛伊米

《暗影火炬城》體驗:開啟DLSS,4K下RTX 3060 Ti獲近3倍提升

如果不是特別強調,你可能不會知道眼前透著柴油朋克味道的《暗影火炬城》,是一款實打實的純國產遊戲。故事的背景設定在架空的上海,上個世紀老舊的街區,交錯的霓虹燈,凌亂的廣告牌與機械人,賽博朋克相互疊加,顯得別有風味。

《暗影火炬城》體驗:開啟DLSS,4K下RTX 3060 Ti獲近3倍提升

這是一款由虛幻4打造“銀河惡魔城”類遊戲,你需要控制一隻名為雷德文的兔子,重返舊業,揮舞起金屬鐵拳、鑽頭、電鞭拯救城市,對抗侵略者的遊戲。這讓許多人一直停留在仙俠世界國產遊戲的印象忽然得到昇華。

但事實上《暗影火炬城》給人的印象也遠不止於如此,將3D畫面最終呈現以2D橫版ACT形式,並不遺餘力的在每個場景中塞入大量細節。在流暢的戰鬥系統下,《暗影火炬城》讓遊戲的樂趣讓人上癮,甚至滿足了收集欲。顯然用傳統的類“銀河惡魔城”遊戲來形容它似乎並不貼切。

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用光影做出中國味

柴油賽博朋克的中國元素其實在遊戲世界中已經出現過無數遍。老外對中國元素的運用雖然已經愈發成熟,但不懂中文直接吃了文化虧。也因為如此,我們經常在遊戲中可以看到“持續的不朽的餃子”,“好吃的四川的菜”,讓我們在一邊感慨在遊戲中找到回家的味道,一邊吐槽老外的十級中文肯定是自學成才。

但在《暗影火炬城》中完全不一樣。製作團隊上海鈦核網路本身就是完全本地化的製作團隊,從網紅的武康大樓,到地鐵站絨民廣場,再到南京路步行街霓虹燈以及車水馬龍,所有的細節讓人會心一笑。

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即便是3D場景建模,夜上海的細節也被豐富的勾勒,茶室、特賣場、廣告、電影海報全部都透露著上個世紀夜上海的繁華。有意思的是,電影海報本身也會被作為主角的擴充套件道具之一,找到對應的海報,在遊戲後期就能找老熊換來新的裝備塗裝,比如黑金色鐵拳,粉紅色鑽頭。

《暗影火炬城》體驗:開啟DLSS,4K下RTX 3060 Ti獲近3倍提升

火炬城也並非整個遊戲的唯一場景,恰恰相反,《暗影火炬城》也巧妙的透過地圖設計,將各樣的場景連線在一起。並且隨著遊戲劇情的推進,你可以透過地鐵、傳送裝置橫跨不同的地區,以確保遊戲的快節奏。

伴隨著主線任務的層層推進,玩家擁有了足夠多的理由不停的穿梭於各式各樣場景中:寒風凜冽的礦場、幽暗的下水道、恢弘的發電廠和地下湖,表面是一個ACT遊戲,實際上它可能是個看風景的遊戲。

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而《暗影火炬城》最高畫質下擁有如此的細節除了製作組對每一個場景的細心雕刻,更重要的是在遊戲規劃之初就大量使用了虛幻4引擎的新特性,其中就包括光線追蹤。

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在遊戲選項-畫面中分別開啟DX12和Raytracing,《暗影火炬城》的真正畫質才會被啟用。比如地面積水,金屬罐的光澤,亦或者水面的波光淋漓,都只有在開啟後才變得更為細緻。

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RTX OFF

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不僅如此,《暗影火炬城》中還加入了對運算量需求更大的光線追蹤全域性照明,特別是霞飛街的燈紅酒綠,讓光影的變化極為複雜,全域性照明能夠將不同光源疊加,進行二次反射、衍射,正確的還原了自然光線表達,讓霓虹燈之間相互輝映,融為一體。如果關閉了光線追蹤,大多數光源只是各亮各的,遊戲的光影體驗至少損失三分之一。

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流暢見真章

類“銀河惡魔城”遊戲的核心可以歸納為亮點,一個是戰鬥,另一個是收集。酣暢淋漓的戰鬥能夠讓玩家在與不同的怪物纏鬥中獲得成就感,而不斷的收集物品,並獲得相應的技能、塗裝、武器升級,讓像筆者這樣不擅長ACT遊戲的玩家,仍然欲罷不能。

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顯然《暗影火炬城》這兩點都做得很好。雖然在前期武器和戰鬥技能沒有集齊的時候,部分場景的過關對操作的技巧有些硬核,但隨著主線劇情推進拿到更多的趁手裝本和獲得衝刺、二段跳、潛水、電鞭飛躍的時候,再加上後期的無視障礙衝刺,前邊讓你無數苦惱的障礙頓時變得煙消雲散。

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遊戲中的主要武器分為一開始的鐵拳,後來追加的鑽頭以及中期獲得的電鞭。特別是當主角雷德文獲得鑽頭的時候,依靠鑽頭的對小兵的打斷能力,頓時讓遊戲輕鬆了很多。同樣,中期獲得的電鞭則直接增加了兔子的對空能力。至於一開始獲得的鐵拳,則更傾向於輸出和連招,需要花費更多時間精進。

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當然製作組也不忘給遊戲增加一些降低遊戲難度的道具,例如能夠回血的蘿蔔汁,在簡單模式中能一下轟掉BOSS半管血的火箭彈,以及格擋技能,如果使用得恰到好處,則可以在不同型別的敵人中游刃有餘。

而作為一款ACT遊戲,我們也更建議在重新整理率儘可能高的顯示器和電視中游玩。以主機Playstation 5的機能配合高階電視120Hz重新整理率其實只能算是入門,如果你想獲得更流暢的體驗,還需要搭配GeForce RTX系列GPU和高重新整理率顯示器實現。原因是《暗影火炬城》在支援實時光線追蹤效果的同時,也引入了DLSS技術和Reflex技術。

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Reflex技術很好理解,在顯示器重新整理率儘可能高的前提下,讓你按下按鈕關鍵動作能夠儘可能快的呈現在顯示器上,從而獲得更爽快、沒有按鍵滯後的爽快打擊感。不過需要注意的是Reflex技術需要對應的顯示器、周邊同步支援,因此在升級電腦硬體之前,建議儘可能考慮支援NVIDIA Reflex的硬體,因為隨著時間推移,支援Reflex技術的遊戲也越來越多。

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而無論顯示器重新整理率,還是Reflex技術,前提是都需要GPU能夠給《暗影火炬城》提供更多的幀率。而我們知道,即便有RT Core專屬硬體加持,如果想開啟實時光線追蹤仍然會損失一些幀率,這時候就是NVIDIA DLSS登場的時候了。

NVIDIA DLSS依賴於GeForce RTX中的Tensor Core執行的深度學習超取樣技術,簡單的說,就是讓GPU渲染必實際幀率更低的畫面,從而提升遊戲幀率。與此同時,透過Tensor Core再將畫面解析度提升至目標解析度,還原甚至獲得比獲得原生畫面更好的銳度。這也使得開啟DLSS後,《暗影火炬城》畫質沒有降低,但是幀率卻提升相當明顯。

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這裡我們使用了一套Core i9-11900K,16GB DDR4-4600平臺,並對目前較為主流的幾款顯示卡進行測試。在4K解析度下,能夠看到諸如GeForce RTX 3060 Ti的GPU可以獲得將近3倍效能的提升。特別是GeForce RTX 3090和RTX 3080 Ti,在最高畫質,開啟實時光線追蹤的情況下,DLSS能夠讓遊戲幀率仍然突破100FPS以上,而在關閉的情況下只能在30FPS左右徘徊。

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同樣,我們也使用了部分筆記本進行測試,在1080p解析度下,無論RTX 3060 Laptop GPU,還是RTX 3070 Laptop GPU,同樣讓遊戲接近100FPS左右,足夠讓你在《暗影火炬城》中戰個痛快。

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寫在最後

《暗影火炬城》的劇情流程其實並不長,如果是ACT熟練玩家,可能在8小時左右就能完成通關以及大多數元素的收集。而對普通玩家而言,《暗影火炬城》依然給予了良好甚至優秀的體驗,柴油賽博朋克的場景突破了大夥對國產單機遊戲的印象,特別是在場景細節的精雕細琢和爽快的打擊感,讓整個遊戲流程相當暢快。

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遊戲能夠擁有這樣的表現除了製作組的細心打磨,也源自於積極將實時光線追蹤、DLSS、Reflex等諸多技術融入其中,不僅能夠幫助製作組縮短遊戲研發週期,也讓《暗影火炬城》PC版本表現比主機平臺更為出色。

當然,以上所有的前提是你需要準備好一套基於GeForce RTX系列的GPU,因為無論RTX光線追蹤還是DLSS、Reflex都需要專屬的硬體支援,在PC平臺遊戲,N卡仍然是必不可少的選擇。

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