愛伊米

AMD Radeon RX6900XT評測:它終於來了,它也終於回來了

還記得當時AMD召開發佈會推出全新一代Radeon RX6000系列顯示卡時,ZAEKE知客寫的文章標題是“‘3A’高階遊戲主機不是夢”。不過現在回想起來,其實更好的標題應該是“用‘3A’主機暢玩3A大作”吧。

所謂的“3A”主機是PC圈子裡面一個很有意思的事情,它特指使用AMD處理器搭配AMD晶片組主機板以及AMD Radeon顯示卡搭建的主機。只不過在過去這個“3A”主機更多是個帶點品牌信仰,專門屬於AMD粉絲的裝機方案。因為在今年銳龍5000系列和Radeon RX6000系列釋出之前,AMD很難在“遊戲”這一領域完全拿出屬於自己的絕對頂級硬體方案。

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當然,我們今天並不準備再聊一遍銳龍 5000系列處理器,畢竟今天的主角是Radeon RX6900XT啊。

Radeon 6900XT是新一代Radeon RX6000系列顯示卡,也就是“Big Navi”系列顯示卡中的旗艦產品。其在上一代Radeon RX5000系列之基礎上將架構更新至RDNA2,且大幅度增加核心面積,二者雙管齊下作用下RX6000系的效能最多較上一代RX5000系提升1倍。

可和上一代RX5000系相比效能提升1倍並不是個特別能夠說明事情的東西,畢竟RX5000系列中的旗艦RX5700XT在絕對效能層面只能算箇中高階級別。雖然RX5000系列顯示卡以及銳龍 3000系列的亮眼表現讓不少人對“3A”主機重燃起希望,可當時真正的頂級遊戲顯示卡市場依舊牢牢地被英偉達把持在手裡,基本沒有Radeon什麼事情。

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可RX6000系列釋出後,事情就不太一樣了——AMD宣稱RX6000系列顯示卡擁有真正的頂級效能,也就是能夠和競爭對手的頂級遊戲顯示卡打得有來有回那種。

不久前,我們有幸參加了AMD Radeon技術事業部工程研發高階副總裁王啟尚先生的小型媒體專訪會,這位擁有超過20年的圖形設計經驗、當年一手締造GCN架構的傳奇大佬,如今又憑藉他主導的RDNA 2架構再一次站在了行業技術的最前端並延續傳奇。會上,王啟尚為解答了更多關於全新RDNA 2架構的設計細節。

在打造RX6000系列顯示卡的時候,AMD再一次施展了自己在相同製造工藝下透過更新架構來提升效能的魔法,王啟尚介紹,RX6000系列顯示卡效能比上一代翻倍的同時將功耗控制在300W,每瓦效能提升最高達65%——考慮到二者基於相同的製造工藝,這簡直不可思議。

為了打造出前所未有的高能效GPU,AMD設計RX6000系列顯示卡的時候借鑑了自己設計Zen 3處理器架構的經驗,直接在GPU內部加入了128MB的無限快取。

是不是覺得這個思路有點似曾相識?沒錯,銳龍5000系列處理器之所以在效能上有巨大飛躍,其中一個重要原因就是內建大容量L3快取。因為有大容量無限快取的存在,RX6000系列GPU在進行圖形渲染的時候可以將更多常用資料直接儲存於該快取中。大容量快取的加入允許視訊記憶體保持相對較低功耗的情況下,大幅度提高總體頻寬且降低延遲。

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另外,AMD設計CPU的經驗也大幅度提高了RX6000系列的頻率上限。RX6000系列預設Boost頻率就已經到了2。25GHz,實際遊戲過程中其自動Boost頻率甚至可以摸到2。5GHz以上——這對於面積巨大的GPU核心來說是非常了不起的事情。

但為什麼這個無限快取的容量會被確定在128MB呢?這其實是AMD經過試驗和論證的出來的結果。因為GPU核心造價昂貴且面積有限,因此內建“無限”快取的容量不可能真的“無限”大下去。AMD在經過多種測試後認為128MB是一個比較“甜點”的容量,這一容量的無限快取能夠幫助RX6000系列顯示卡在處理FHD以及1440P解析度遊戲負載時實現很高的“Hit rate”,更大的快取對這兩個解析度下的遊戲效能提升收益已經不大。

不過AMD也曾經坦言,4K解析度遊戲其實還是可以從更大容量的快取中獲益。可就和前面說的一樣,在昂貴的GPU核心嵌入加入大容量快取會增加核心面積和造價。因此從這種設計思路來看,AMD大有借RX6000系列猛攻中高階GPU市場的意思。至於金字塔尖的頂級市場,就看後續AMD還會有什麼動作吧。

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至於這次AMD推出RX6000系列顯示卡時引入的Smart Access Memory(後文簡稱為SAM)特性,其實是一個基於PCIe標準和Resizeable BAR的功能。

該功能允許相容平臺(目前為止就是銳龍5000系列處理器和AMD 500系列晶片組主機板)上的CPU更直接訪問視訊記憶體,獲得性能提升。當然因為這一特性是基於公開標準,理論上來說將來也可以在更多平臺上實現。

至截稿時,不少主機板製造商也已經為AMD 500系列晶片組主機板更新了支援SAM的BIOS。所以如果你是個買到了RX6000系列顯示卡的幸運兒,那麼你現在就可以去你的主機板製造商官方頁面上查詢最新的BIOS並更新。更新之後在BIOS的PCIe設定中開啟Re-size BAR與Above 4G decoding之後即可享用SAM功能——當然具體開啟方法和文字標識會因主機板製造商不同而有別。

可到RX6000系列身上,事情就不太一樣了——AMD宣稱RX6000系列顯示卡真正的為遊戲而生,也就是能夠和競爭對手的頂級遊戲顯示卡打得有來有回那種。甚至這次AMD推出RX6000系列顯示卡的時候也引入了Smart Access Memory(後文簡稱為SAM)特性,這一特性允許Ryzen 5000系列處理器在AMD 500系列晶片組主機板上訪問RX6000系列視訊記憶體,能夠進一步提升效能。

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至於今天我們評測的RX6900XT?AMD宣稱在SAM開啟,且顯示卡設定為狂暴模式時甚至可以擁有超過英偉達RTX3090的效能——要知道後者可是一張售價萬元以上,功耗高達350W的“BFGPU”呢。

這一切都讓RX6900XT顯得不可思議,這張參考設計的RX6900XT並沒有採用什麼特殊的散熱設計。2。5插槽厚度,正常的開放式3風扇設計,裡面裝著帶鰭片的巨大均熱板,這個散熱器設計風格倒是和隔壁的RTX20系FE版本十分相似。

另外,RX6900XT相對較小的體積和相對較低的功耗也意味著它可以被放進一些比較緊湊的主機裡面,因此其釋出後也吸引到大量ITX主機玩家的關注。很“傳統”的尾部雙8pin供電介面相對來說對理線也比較友好,至少和同級別的N卡比起來友好得多。

一般來說我們評測顯示卡都會在測試完效能資料之後將其大卸八塊研究內部,可Radeon RX6900XT比較特殊。它核心與散熱器之間的導熱介質是石墨墊片而非普通的矽脂,因此拆解的過程中一定會損毀這塊石墨墊片。墊片損毀後即便將顯示卡原樣裝回,其散熱能力也會大打折扣,因此這次我們就略過拆解這一步吧。

哈,畢竟我們認為比起內部構造,更多點開這篇文章的人更關注的,其實是體積小一圈且功耗“只有”300W的RX6900XT,到底有沒有夠挑戰3090這個萬元級巨無霸的能力。

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測試平臺:

CPU:AMD 銳龍 9 5900X

記憶體:金士頓HyperX掠食者RGB DDR4 4000MHz 8GB×2,實際運行於3800MHz C16,FCLK 1900MHz;

主機板:ROG CROSSHAIR VIII HERO (Wi-Fi);

電源:海韻PRIME旗艦白金1300W;

CPU散熱器:九州風神堡壘240一體式水冷;

機箱:開放式測試平臺。

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和之前的RX5000系列顯示卡一樣,RX6900XT在3DMark理論效能測試裡面的表現相當不錯,在圖形效能測試裡面確實可以做到與萬元級的RTX 3090平分秋色。不過眾多測試中唯有Port Royal光線追蹤測試是個例外,這個光線追蹤測試中RX6900XT的效能表現並不算理想,與競爭對手同等級產品差距較大。

和之前已經上市的RX6800XT比起來,RX6900XT的默頻效能並沒有巨大優勢。RX6900XT在3DMark理論效能測試裡跑出來的分數大約比RX6800XT高10%,因此考慮二者售價後,RX6800XT的價效比反而顯得更加突出。

不過理論歸理論,一張顯示卡更重要的終究是在實際遊戲裡的效能表現。在進行了一些效能測試之後,我們最終得出了一個非常非常有趣的結論——基於你的遊戲庫和顯示器選顯示卡的時代到來了。

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出於控制文章篇幅之考量,我們這邊就只放出開啟SAM之後的資料。在不調整任何GPU設定的情況下(之所以不開狂暴模式是因為我們發現部分遊戲對GPU穩定性要求很高,開啟狂暴模式或拉高功耗上限會導致遊戲崩潰),在BIOS裡面開啟Above 4G decoding和Re-size BAR後,整體平臺的遊戲幀率會比開啟前增加,不過具體增加幅度視具體遊戲而定。

相對來說,SAM功能在那些本來對AMD平臺友好的遊戲效果最明顯。比如《荒野大鏢客2》、《極限競速地平線4》這兩款作品都能透過SAM獲得10%左右的幀率提升,而《古墓麗影暗影》中效能提升總體在5%以內,《地鐵離去》的效能提升甚至不到1%。至於3個測試解析度裡,SAM會在1440p和4K解析度下獲得比FHD解析度更多效能提升——畢竟在FHD解析度下更容易出現CPU瓶頸。

在我們測試的所有遊戲裡,《極限競速地平線4》是個特例中的特例。這款作品在4K和1440p解析度下能夠透過SAM獲得接近15%幀率提升,我們這套RX6900XT+5900X的配置可以在4K解析度下跑出173幀的驚人成績,甚至滿足4K 144Hz顯示器也不在話下。不過需要強調的是這個遊戲向來對AMD平臺就極其友好,不太能夠代表所有遊戲。

不過不管怎麼樣作為一個更新主機板BIOS就能獲得的功能,免費的效能提升何樂而不為呢。

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縱觀所有測試資料,不難發現RX6900XT在1440p及以下解析度遊戲中表現極為強勁。其大部分遊戲的幀率介於3080和3090之間,但相對更接近3090。4K解析度下RX6900XT則會因為GPU內部無限快取容量瓶頸的關係表現得沒有那麼強勢,但總體來說也是介於3080和3090之間的水平,甚至幀率比例還挺接近於三者售價比例。

至於光線追蹤效能就沒啥懸念,因為RX6900XT是剛支援的光追,效能不是很理想。在開啟光線追蹤之後,RX6900XT的幀率會下降很多。

並且更進一步說,N卡家族還有DLSS這個獨門技能——雖然DLSS聽起來像是作弊,可在ZAEKE知客之前的評測中我們發現RTX 30系顯示卡的DLSS 2。0功能其實已經可以很大程度上提供接近於原生解析度的畫質。在面對隔壁第二代光追和DLSS組合拳時,初次加入光追功能的RX6900XT難以對抗。也正是因為這個理由,我們認為RX6900XT無法滿足有遊玩光追作品需求的玩家。

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所以結論是,如果你現在使用的是FHD或1440p顯示器,那麼RX6900XT將是一張效能極強價效比也極高的顯示卡。它在1440p解析度下有非常接近RTX 3090的效能水準,部分作品中它甚至比RTX 3090還快得多。

但對於4K顯示器,乃至更高解析度顯示器的使用者們來說,RX6900XT的效能基本上會落到RTX 3080和RTX 3090之間。並且視具體遊戲不同,RX6900XT的效能在這個“之間”裡的位置也並不完全固定。它總的來說更接近於RTX 3090,可在部分對A卡不友好的作品中其效能更接近3080。

造成這一結果的原因自然是AMD和英偉達在GPU技術路線上的分化——英偉達將更多注意力投向計算單元本身,而AMD則是透過在GPU核心里加入容量巨大的L3快取來提升遊戲效能。以目前測試結果來看,RX6000系列的128MB的無限快取能夠很完美地應對FHD以及1440p遊戲。

可總的來說,RX6900XT相比萬元級的3090依舊顯得十分“價效比”,它在大部分時候也確實明顯領先於RTX 3080。和RTX 3090比起來更低的功耗,以及參考設計相對更小的體積其實都利於降低整個遊戲平臺的投入,我本人作為一個喜歡搭建緊湊型桌面主機的使用者,也更傾向於為自己的ITX主機選擇RX6900XT。

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至於超頻能力這邊,參考設計的RX6900XT其實有不少潛力。因為AMD這次使用的三風扇+均熱板散熱器散熱能力相當優秀,在21℃的室溫下默頻Furmark拷機20分鐘,GPU核心溫度落在80℃。這時候整張卡的風扇轉速才1300轉出頭,幾乎聽不見任何噪音。

AMD Radeon Software當下為RX6900XT準備了3個工作模式,分別是“預設”、“自動”和“手動”。在AMD釋出會上被提起過的,聽起來十分玄乎的“狂暴”模式其實只是位於“預設”檔位中的一個預置配置,並不是什麼奇妙黑科技。在開啟這個預置配置之後,RX6900XT的功耗牆會有所增加,因此能夠釋放更多效能。

值得一提的是,AMD在釋出會曾經強調過RX6900XT的功耗是300W,可這張參考設計卡在預設情況下的功耗牆其實只有255W左右。開啟“狂暴”模式會將這張卡的功耗牆上限提升至270W左右,只有在“手動”模式下將功率上限設定至+15%的官方最大值,RX6900XT的功耗牆才會被提高至300W——當然實際上拷機的功耗在293W的樣子。

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毫無疑問,額外的功耗牆會直接讓RX6900XT的GPU核心工作於更高頻率。預設狀態下RX6900XT的BOOST頻率大部分時間會在2。2GHz~2。3GHz,“狂暴”模式則會將此BOOST頻率維持在2。3GHz~2。4GHz,手動增加15%功耗上限則會讓GPU核心的BOOST頻率達到2。4GHz~2。5GHz。對於一顆核心面積巨大電晶體數量眾多的GPU核心來說,2。4GHz~2。5GHz已經是業內極高的頻率了。

提高功耗牆自然會更有利於效能釋放,可這樣的功耗提升和效能釋放並不是線性的關係。一般來說壓力越高,額外功耗帶來效能提升才會越明顯。可即使是在非常高壓力的理論效能測試中,293W左右的RX6900XT也只比255W狀態下快5%左右,270W的狂暴模式可能只會提供額外2%~3%的理論效能。

理論上來說,RX6900XT應該會有比較不錯的超頻空間。不過以這塊參考設計GPU的BIOS設定來說,這個手動操作的空間其實並不大。對於一般使用者來說在預設狀態下的RX6900XT就已經在功耗、發熱和效能間取得了極佳平衡。一定想要折騰的話,去Radeon Software裡面將功耗上限拉到+15%也就差不多了。

至於超頻玩家?我們的建議是選購AMD合作伙伴推出的非公款式,一般來說那些非公卡除了更強的散熱設計還會擁有更高的原廠功耗上限。當然你也可以玩刷高功率核彈BIOS這種操作,只不過這種操作風險極高,我們不建議沒有經驗的玩家隨意嘗試。

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好了,到了該給Radeon RX6900XT下結論的時候。可說實話我們有些犯難,以參考設計版本官方發售價格來看,其所提供的遊戲效能和靜音表現確實具有極高競爭力,相對較緊湊的體積和比隔壁N卡低得多的功耗可以有效降低整機搭建成本。

和競品比起來,特別在2560×1440解析度下,也就是市面上主流高重新整理率電競顯示器的規格,Radeon RX6900XT的遊戲效能優勢明顯。因此對於競技類遊戲玩家來說,官方建議零售價發售的RX6900XT價效比很高。

對於擁有4K顯示器的玩家們來說,是否選擇RX6900XT就極大程度取決於自己現在以及將來可能遊玩的具體遊戲。因為AMD和英偉達在GPU方面分別走上了不同的技術道路,這也直接導致它們在各種遊戲中會表現出不同的效能排序。總的來說4K解析度下,RX6900XT在大部分3A作品裡面展現出來的效能和它的價格一樣介於3080和3090之間,部分作品中它能擊敗3090。

對於光線追蹤的遊戲,AMD距離完善還有一段距離,還需要繼續努力。畢竟現在可以說是AMD第一代支援光追的顯示卡,NV已經開拓2代了。

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所以我們的觀點是在4K解析度的3A大作裡面,兩家顯示卡的具體遊戲效能也會高度和兩個品牌之間爭取到的遊戲開發者相關。所以接下來對於AMD以及英偉達來說,去強化和深化與遊戲開發者之間的合作就顯得尤為重要。而PC遊戲玩家們在選購顯示卡時,也更需要結合自己實際遊戲需求作出選擇。

說了這麼多,所以RX6900XT究竟值不值得買?

一句話概括:當然值得。