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設計陪玩系統原始碼技術架構,需利用哪些原則?

陪玩系統原始碼

的技術架構解決了開發框架、開發語言、非功能性需求的技術點等問題,但由於業務的千變萬化、技術的層出不窮,導致技術架構模式存在很大的不確定性,我們需要利用戰略和戰術層面上的設計原則,應對陪玩系統原始碼架構設計時的不確定性問題。

設計陪玩系統原始碼技術架構,需利用哪些原則?

一、戰略層設計原則

1、簡單原則

在進行技術架構設計時,並不是將陪玩系統原始碼設計得越複雜越有難度越好,複雜的結構和邏輯會增加出現問題的機率,而且還會消耗大量的人力物力,得不償失,正所謂大道至簡,簡單原則才是根本。

2、合適原則

雖然在陪玩系統原始碼技術架構設計時,挑戰新技術、新框架是一件非常有成就感的事,但是一味地追求新技術,就會增加失敗的風險,更何況技術選型沒有最新,只有最合適。在技術架構設計時只有充分了解每一項技術的產生背景、使用場景,才能做出最優選擇。

3、演化原則

陪玩系統原始碼是需要根據業務不斷髮生變化的,所以在進行技術架構設計時,要在滿足現有業務需求的基礎上,進一步考慮系統的演化問題,甚至當業務需求發生變化時,完成架構的擴充套件、重構或重寫。

設計陪玩系統原始碼技術架構,需利用哪些原則?

二、戰術層設計原則

1、高可用原則

高可用陪玩系統原始碼的實現,需要實現降級、限流、可回滾等技術,降級的目的是為了保證系統在高併發情況下,保證核心功能的正常執行;限流的目的是為了防止惡意請求的攻擊以及防止請求量超過系統峰值;可回滾是為了避免版本釋出失敗後的系統不可用。

2、高併發原則

要實現高併發的陪玩系統原始碼,需要在進行技術架構設計時考慮應用的無狀態設計,系統、功能、讀寫等維度的拆分,服務化的演進,訊息佇列的服務解耦、非同步處理,資料異構、閉環,快取設計等。

3、業務設計原則

陪玩系統原始碼技術架構設計的業務設計原則主要包含防重設計、冪等設計、文件註釋、流程定義、備份等方面。

設計陪玩系統原始碼技術架構,需利用哪些原則?

好的架構是設計來的,只有好的架構才能保證陪玩系統原始碼的系統性能和質量,甚至會對後續陪玩系統原始碼向優秀方向演化的難易程度造成影響。陪玩系統原始碼的發展正當時,抓住機遇才能更好地抓住財富。

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