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UG程式設計基礎點、線、面特徵解讀

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本節主要讓大家瞭解在NX建模時,一定要學會觀察點、線、面,時刻知道自己要選擇什麼細節,選擇不同的細節時,在繪圖區域,游標顯示的效果會有所不同,一定要自己觀察游標效果,才能明確自己選擇的是什麼細節,才能相應完成正確的操作。大家只要記住,按照軟體命令的要求去選擇就可以完成相應的操作。

1、點

在NX10裡,點的型別有獨立點和實體稜邊上的點,這些都統一稱為點。下圖中,左側為單獨點,右側為實體稜邊上的特殊點位。

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選擇單獨一個點事,游標的右下角的顯示

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單獨選擇中點是,游標右下角顯示

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單獨選擇面上點時,游標右下角顯示

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  透過上面的展示,大家可以看出,進行選點操作時,一定看游標記號,預設情況下,NX會自動啟用一些選點方法,有一些事關閉的,當需要某些點時,要自己學會去啟用相應的特徵點即可,見下圖。

      2、線

     NX中有3種線體,三維空間裡繪製的線,下圖中綠色;二維空間裡繪製的草圖線,藍色線體;實體上的稜邊。這三種線在操作中要注意區分,二維空間繪製的線只能在一個平面上繪製,而且帶有引數,三維空間的線,可以繪製各個方面的線。

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  還有一種也屬於線範圍,那就是基準軸,上圖中的x、y、z三個方向帶有箭頭的藍色線體,稱為基準軸,屬於線範圍。

     3、面

     NX中面有基準面、實體面和片體三種,基準面的用途比實體面和片體面要大一些,這個可以通過後續的例子來佐證。現在可以理解成,某些實體面或者片體面對下一步建模起不到作用時,一定要建立一個新面才能繼續建模,那就必須要建立基準面。基準面裡分為基準座標系裡的三個基準面和利用命令建立的基準面。

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